Grifo de vida mejorado
ReubicadoAumenta la cantidad de Maná otorgado por tu hechizo Life Tap en un 10%.
Classic Aumenta la cantidad de Maná otorgado por tu hechizo Life Tap en un 10%.
Posición en Classic: Aflicción 2/3 → Aflicción 1/1
Classic → Forever
Explora los talentos nuevos, las posiciones reubicadas, los efectos modificados y los talentos eliminados de la instantánea actual. Compara el texto registrado en la beta con el árbol de referencia de Classic.
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CAMBIOS DE CLASE
Aumenta la cantidad de Maná otorgado por tu hechizo Life Tap en un 10%.
Classic Aumenta la cantidad de Maná otorgado por tu hechizo Life Tap en un 10%.
Posición en Classic: Aflicción 2/3 → Aflicción 1/1
Mejora tus posibilidades de acertar en un 1% y reduce todas las amenazas que generas en un 4%.
Classic Reduce un 2% la probabilidad de que los enemigos resistan tus hechizos de Aflicción.
Posición en Classic: Aflicción 1/2 → Aflicción 1/2
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo de Corrupción en 0,4 s y aumenta el daño que inflige en un 2%.
Classic Reduce el tiempo de lanzamiento de Corrupción en 0.4 s.
Posición en Classic: Aflicción 1/3 → Aflicción 1/3
Aumenta todo el daño periódico infligido por tus hechizos Brujo en un 1%.
Obtienes Soul Harvest durante 10 segundos si una víctima muere mientras está afectada por tu Drain Soul. Soul Harvest permite que tu Maná se regenere al 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos y otorga un aumento del 50% a tu regeneración de Maná.
Aumenta la salud drenada o el daño causado por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Asolar en un 7%.
Aumenta el daño infligido por tu Bane of Agony en un 5%.
Classic Aumenta el daño de Maldición de Agonía un 2%.
Posición en Classic: Aflicción 3/1 → Aflicción 3/1
Te brinda un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar Maná, Drenar alma o Asolar.
Classic Te otorga un 14% de probabilidad de evitar interrupciones por daño al canalizar Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Posición en Classic: Aflicción 3/2 → Aflicción 3/2
Aumenta el efecto de tu próximo Maldición de Debilidad o Bane of Agony en un 50%, o tu próximo Maldición de Agotamiento en un 20%. Dura 30 seg.
Classic Aumenta el efecto de tu siguiente Maldición de Debilidad o Maldición de Agonía un 50%, o el de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.
Posición en Classic: Aflicción 3/3 → Aflicción 3/3
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Bane of Agony, Bane of Doom, Drain Soul, Drain Life, Syphon Life y Wrack en un 33%.
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sombra en un 1%.
Le da a tus hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Asolar un 2% de probabilidad de hacerte entrar en un Trance Sombra después de dañar al oponente. El Sombra Trance reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Sombra Bolt en un 100%.
Classic Corrupción y Drenar vida tienen un 2% de probabilidad de hacerte entrar en Trance de las Sombras tras dañar al enemigo. Este estado reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Descarga de las Sombras un 100%.
Posición en Classic: Aflicción 4/2 → Aflicción 4/2
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 12 s. Solo un Maldición por Brujo puede estar activo en cualquier objetivo.
Classic Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10% durante 12 s. Solo puede haber una maldición por brujo activa en cada objetivo.
Posición en Classic: Aflicción 5/3 → Aflicción 4/3
Transfiere 11 de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 seg.
Classic Transfiere 15 de salud del objetivo al lanzador cada 3 s. Dura 30 s.
Posición en Classic: Aflicción 5/2 → Aflicción 5/2
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Asolar en un 4% por cada uno de tus otros Aflicción efectos activos en el objetivo, hasta un aumento máximo del 12%.
Aumenta el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos Sombra en un 1%.
Classic Aumenta el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos Sombra en un 2%.
Posición en Classic: Aflicción 6/2 → Aflicción 6/3
Destroza al objetivo desde dentro, lo que inflige 36 Sombra de daño cada 1 s y aumenta el daño que recibe de tus otros Sombra efectos de daño en el tiempo en un 10 %. Dura 6 seg.
Aumenta el efecto de Maldición de Debilidad un 6%.
Te otorga un 50% de probabilidad de aumentar tu regeneración de maná un 100% durante 10 s si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tu maná puede seguir regenerándose al 50% de lo normal mientras lanzas hechizos.
Aumenta la salud drenada por Drenar vida un 2%.
Aumenta el alcance de tus hechizos de Aflicción un 10%.
El 15% del maná drenado por Drenar maná inflige daño al enemigo.
Aumenta la reducción de velocidad de Maldición de agotamiento un 5%.
Drena 150 de maná de tu mascota y te devuelve el 100%.
Aumenta la cantidad de salud transferida por tu hechizo Salud Funnel en un 20 %, reduce su costo de salud en un 15 % y reduce todas las amenazas que genera tu Salud Funnel en un 50 %. Permite utilizar Salud Funnel independientemente de la salud de tu demonio.
Classic Aumenta la salud transferida por Canalizar salud un 10%.
Posición en Classic: Demonología 2/1 → Demonología 1/1
Aumenta el daño del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo en un 10% y el efecto de su hechizo Escudo Fuego en un 10%.
Classic Aumenta el efecto de Descarga de Fuego, Escudo de Fuego y Pacto de sangre de tu diablillo un 10%.
Posición en Classic: Demonología 1/2 → Demonología 1/2
Aumenta tu total Aguante en un 3%.
Classic Aumenta tu aguante total un 3%, pero reduce tu espíritu total un 1%.
Posición en Classic: Demonología 1/3 → Demonología 1/3
Aumenta todo el daño infligido por tus mascotas Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus y Felhunter en un 2%.
Classic Aumenta el daño cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago un 4%.
Posición en Classic: Demonología 4/3 → Demonología 1/4
Aumenta la efectividad de tus hechizos Demon Skin y Demon Armadura en un 15%.
Aumenta la salud máxima y Maná de tu Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus y Felhunter en un 5%, y aumenta tu máximo Maná en un 5%.
Classic Aumenta la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago un 3%.
Posición en Classic: Demonología 3/3 → Demonología 2/3
Curas a tu mascota por el 8% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes Maná de Life Tap, tu demonio invocado gana el 50% del Maná que obtienes.
Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para mejorar el aspecto opuesto de tu poder, otorgándote un efecto que dura 2 horas. El efecto se cancela si se invoca algún Demonio. Diablillo: aumenta tu daño Sombra en un 15%. Voidwalker: Restaura el 2% de tu total Maná cada 4 s. Súcubo/Incubus: aumenta tu daño Fuego en un 15%. Cazador vil: Restaura el 3% de tu Salud total cada 4 s.
Classic Al activarse, sacrifica a tu demonio invocado y otorga un efecto de 30 min. Se cancela al invocar cualquier demonio. Diablillo: aumenta tu daño de Fuego un 15%. Abisario: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: aumenta tu daño de Sombra un 15%. Manáfago: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s.
Posición en Classic: Demonología 5/2 → Demonología 3/2
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillo, caminante del vacío, súcubo, íncubo y cazador vil en 2 segundos y el costo Maná en un 20%.
Classic Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillo, caminante del vacío, súcubo, íncubo y cazador vil en 2 segundos y el costo Maná en un 20%.
Posición en Classic: Demonología 4/2 → Demonología 3/3
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alma Fuego en un 45%. Cuando lanzas Sombra Rayo o Dolor abrasador sobre un enemigo con menos del 35 % de salud, este inflige un 3 % más de daño y, durante los siguientes 10 segundos, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Alma Fuego se reduce en un 20 % y no cuesta fragmentos de alma.
El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de invocación de diablillo, caminante del vacío, súcubo, íncubo o cazador vil se reduce en 5,5 segundos y su coste Maná se reduce en un 50 %.
Classic El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de invocación de diablillo, caminante del vacío, súcubo, íncubo o cazador vil se reduce en 5,5 segundos y su coste Maná se reduce en un 50 %.
Posición en Classic: Demonología 3/2 → Demonología 4/3
Tu dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 segundos. Los siguientes 2 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza y causan de 65 a 68 Fuego o Sombra de daño según la mascota.
Aumenta la reducción Poder de ataque de la Sangre contaminada de tu Cazavillo, la curación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia en un 10%, y reduce el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizos en 2 s.
Cuando está activo, el 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo lo recibe tu diablillo, caminante del vacío, súcubo, íncubo o demonio cazador vil. Además, tanto el Demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.
Classic Mientras esté activo, tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago recibe en tu lugar un 30% de todo el daño que sufres. Además, el demonio y su maestro infligen un 3% más de daño. Dura mientras el demonio siga activo.
Posición en Classic: Demonología 7/2 → Demonología 5/2
Aumenta tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota Demonio hasta en un 33% de tu nivel mientras tienes activa una mascota Demonio invocada.
Otorga un efecto tanto al Brujo como al demonio invocado siempre que ese demonio esté activo. Diablillo: aumenta el daño Fuego realizado en un 2%. Voidwalker: reduce el daño físico recibido en un 2%. Súcubo/Incubus: aumenta Sombra el daño infligido en un 2 %. Cazador vil: reduce el daño mágico recibido en un 2%.
Classic Otorga al brujo y a su demonio invocado un efecto mientras el demonio esté activo. Diablillo: reduce la amenaza un 4%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 2%. Súcubo/Íncubo: aumenta todo el daño infligido un 2%. Manáfago: aumenta todas las resistencias en 0.2 por nivel.
Posición en Classic: Demonología 6/3 → Demonología 6/3
Tu efecto de Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar una mascota Demonio diferente. Reanudar la mascota sacrificada cancelará el efecto.
Aumenta la salud restaurada por Piedra de salud un 10%.
Aumenta el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago un 3%.
Reduce la penalización de velocidad de ataque y de lanzamiento de Subyugar demonio un 2%, y la probabilidad de resistencia un 2%.
Aumenta el daño de Fuego adicional de las piedras de fuego y su efecto un 15%.
Aumenta el daño absorbido por Piedra de hechizo un 15%.
Aumenta el alcance de tus hechizos dañinos en un 10%.
Classic Aumenta el alcance de tus hechizos de Destrucción un 10%.
Posición en Classic: Destrucción 4/2 → Destrucción 1/1
Tus golpes críticos de Sombra Bolt aumentan Sombra el daño recibido por el objetivo de tus ataques en un 4% durante 12 s.
Classic Los críticos de Descarga de las Sombras aumentan el daño de Sombra recibido por el objetivo un 4% hasta que se apliquen 4 fuentes de daño no periódico. Dura un máximo de 12 s.
Posición en Classic: Destrucción 1/2 → Destrucción 1/2
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Sombra Rayo, Inmolar e Incinerar en 0,1 segundos y tu hechizo Alma Fuego en 0,4 segundos.
Classic Reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de las Sombras e Inmolar en 0.1 s y el de Fuego de alma en 0.4 s.
Posición en Classic: Destrucción 2/2 → Destrucción 1/3
Reduce todo el daño recibido en un 2%.
Reduce el coste Maná de tus hechizos Destrucción en un 3%.
Classic Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 1%.
Posición en Classic: Destrucción 1/3 → Destrucción 2/2
Aumenta el daño inicial de tu hechizo Inmolar en un 10% y tu hechizo Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de atontar al objetivo, reduciendo la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 5 s.
Classic Otorga a tus hechizos de Destrucción un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.
Posición en Classic: Destrucción 2/3 → Destrucción 2/3
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Destrucción en un 20%.
Classic Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Destrucción en un 100%.
Posición en Classic: Destrucción 5/3 → Destrucción 3/2
Golpea instantáneamente al objetivo y le inflige 65 a 73 Sombra de daño. Si un objetivo no trivial muere dentro de los 8 segundos de haber sido golpeado con Shadowburn, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
Classic Inflige al instante entre 91 y 104 de daño de Sombra. Si el objetivo muere antes de 5 s tras Quemadura de las Sombras y otorga experiencia u honor, el lanzador recibe un fragmento de alma.
Posición en Classic: Destrucción 3/4 → Destrucción 3/3
Te brinda un 23 % de probabilidad de resistir la interrupción causada por el daño mientras lanzas o canalizas cualquier hechizo Destrucción.
Classic Te otorga un 35% de probabilidad de resistir interrupciones por daño al canalizar Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
Posición en Classic: Destrucción 4/1 → Destrucción 4/1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador en un 3% y el daño infligido por todos tus hechizos Destrucción en un 3%.
Classic Aumenta la probabilidad de crítico de Dolor abrasador un 2%.
Posición en Classic: Destrucción 4/4 → Destrucción 4/2
Enciende a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, causando 88 a 110 Fuego de daño y consumiendo tu efecto Inmolar.
Classic Prende fuego a un objetivo ya afectado por Inmolar, inflige entre 249 y 316 de daño de Fuego y consume Inmolar.
Posición en Classic: Destrucción 7/2 → Destrucción 4/3
Le da a tu hechizo Alma Fuego un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos, y tus hechizos Lluvia de Fuego y Fuego infernal un 13% de probabilidad durante su duración de aturdir a los objetivos que dañan durante 3 segundos.
Classic Otorga a Lluvia de Fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Posición en Classic: Destrucción 5/1 → Destrucción 5/1
Aflige al objetivo durante 5 min, lo que provoca que el 15 % de todo el daño infligido por el Brujo a otros objetivos también se reparta al objetivo maldito. Bane of Havoc está limitado a 1 objetivo, y solo un Bane por Brujo puede estar activo en cualquier objetivo.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar en un 8%.
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta todo el daño Sombra que infliges en un 2 % durante 20 s, y golpear a un enemigo con Shadowburn aumenta todo el daño Fuego que infliges en un 2 % durante 20 s. Además, Conflagrate tiene un 20 % de posibilidades de no consumir Inmolate, y Shadowburn tiene un 20 % de posibilidades de reembolsar instantáneamente un Soul Shard.
Inflige de 99 a 113 Fuego de daño a tu objetivo y un 25% de daño adicional si el objetivo está afectado por Inmolar.
Reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de Fuego de tu diablillo en 0.5 s.
Reduce el tiempo de reutilización de Látigo de dolor de tu súcubo e íncubo en 3 s.
Aumenta la probabilidad de crítico de tus hechizos de Destrucción un 1%.
Aumenta el daño inicial de Inmolar un 5%.
Aumenta el daño infligido por tus hechizos Fuego en un 2%.
CAMBIOS DE CLASE
Aumenta la cantidad curada por tus hechizos Sagrado Luz, Destello de luz y Sagrado Choque en un 4%.
Classic Aumenta la sanación de Luz Sagrada y Destello de Luz un 4%.
Posición en Classic: Sagrado 3/1 → Sagrado 2/1
Le da a tus hechizos Destello de Luz, Sagrado Luz y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Classic Otorga a Destello de Luz y Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Posición en Classic: Sagrado 2/2 → Sagrado 2/2
Aumenta el daño infligido por tus Sellos y Juicios en un 5%.
Classic Aumenta el daño de Sello de rectitud y Sentencia de rectitud un 3%.
Posición en Classic: Sagrado 2/3 → Sagrado 2/3
Reduce la duración de los efectos de Miedo y Desorientación en ti en un 15%.
Classic Aumenta tu probabilidad de resistir efectos de miedo y desorientación un 5% adicional.
Posición en Classic: Sagrado 3/4 → Sagrado 2/4
Te otorga inmunidad a los efectos de Silencio e Interrupción. Dura 6 seg.
Permite que el 10% de tu regeneración Maná continúe mientras lanzas.
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Limpieza y Purificación en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Exorcismo y Sagrado Ira en un 17%.
Tus golpes críticos de Sagrado Choque y Destello de Luz reducen el tiempo de lanzamiento de tu próximo lanzamiento de Sagrado Luz dentro de 15 segundos en 0,5 segundos.
Después de obtener un efecto crítico de tu hechizo Destello de Luz, Sagrado Luz, Vigilia de la Luz o Sagrado Curación por Choque, tienes un 20% de probabilidad de ganar Maná equivalente al 50% del costo base del hechizo.
Classic Tras un efecto crítico de Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de recuperar maná equivalente al coste básico del hechizo.
Posición en Classic: Sagrado 4/2 → Sagrado 4/2
Cuando se activa, le da a tu próximo hechizo Destello de Luz, Sagrado Luz o Sagrado Choque una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Classic Cuando se activa, le da a tu próximo hechizo Destello de Luz, Sagrado Luz o Sagrado Choque una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Posición en Classic: Sagrado 5/2 → Sagrado 4/3
Mejora tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrado en un 6%.
Golpea al objetivo con Sagrado de energía, causando de 129 a 139 Sagrado de daño a un enemigo, o de 110 a 118 de curación a un aliado.
Classic Golpea al objetivo con energía sagrada, infligiendo entre 204 y 220 de daño sagrado a un enemigo o sanando entre 204 y 220 a un aliado.
Posición en Classic: Sagrado 7/2 → Sagrado 5/2
Da a tus hechizos Sagrado un 5% más de daño contra los primeros 4 enemigos que ingresan a tu Consagración.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Sagrado Choque y Sagrado Golpe en un 3%, y todos los demás hechizos en un 1%.
Classic Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrado en un 1%.
Posición en Classic: Sagrado 6/3 → Sagrado 6/3
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu próximo Sagrado Choque lanzado sobre ellos no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos sufran de 175 a 189 Sagrado de daño y reembolsen el 75% del costo de Maná de Light's Vigil, o que los objetivos aliados curen a su grupo de 325 a 343. El Paladín solo puede tener un Light's Vigil activo por grupo.
Consagra el suelo bajo el paladín e inflige 64 de daño sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en el área.
Otorga al objetivo de Imposición de manos un 15% de bonus a la armadura de los objetos durante 2 min. Además, reduce el tiempo de reutilización de Imposición de manos en 10 min.
Aumenta el efecto de Bendición de sabiduría un 10%.
Aumenta la duración de Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría en 10 s.
Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 2%.
Classic Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 2%.
Posición en Classic: Protección 2/4 → Protección 1/2
Los ataques cuerpo a cuerpo dañinos contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 6%. Dura 10 segundos o 5 bloques.
Classic Aumenta tu probabilidad de bloquear con escudo un 6% tras recibir un golpe crítico. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Posición en Classic: Protección 1/3 → Protección 1/3
Mejora tus posibilidades de acertar en un 1%.
Classic Aumenta tu probabilidad de acertar con armas cuerpo a cuerpo un 1%.
Posición en Classic: Protección 2/1 → Protección 2/1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Bendición de Protección en 1 min y aumenta la duración de tu Bendición de Libertad en 3 s.
Classic Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 3 s.
Posición en Classic: Protección 2/2 → Protección 2/2
Aumenta tu habilidad de defensa en 4.
Classic Aumenta tu habilidad de defensa en 2.
Posición en Classic: Protección 3/4 → Protección 2/4
Cuando el escudo del Sello de Furia se absorbe por completo, restaura 60 Maná, aumentado en un 15% por cada nivel en el que el atacante esté por encima de ti, hasta un 45%.
Mientras Righteous Furia está activo, todo el daño recibido se reduce en un 2%.
Classic Aumenta la amenaza generada por Furia recta un 16%.
Posición en Classic: Protección 3/2 → Protección 3/2
Aumenta la cantidad de daño absorbido por tu escudo en un 10% y le da a tus bloques un 33% de probabilidad de restaurar el 6% de tu máximo Maná. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Classic Aumenta el daño absorbido por tu escudo un 10%.
Posición en Classic: Protección 3/3 → Protección 3/3
Aumenta tu total Aguante en un 2% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo Divino, Divino Protección y Baluarte del Templario en 30 s.
Finaliza el tiempo de reutilización restante de tu habilidad Juicio y reduce el costo Maná de tu próximo Juicio en un 100%.
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano en un 3%.
Classic Aumenta el daño de tus armas cuerpo a cuerpo de una mano un 2%.
Posición en Classic: Protección 6/3 → Protección 4/2
Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente al 100% de tu salud máxima durante 8 segundos. Aplica tolerancia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Tolerancia esté activa.
Te da un 8% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de posibilidades de obtener un ataque adicional después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Classic Te otorga un 20% de probabilidad de realizar un ataque adicional tras recibir un golpe crítico.
Posición en Classic: Protección 5/3 → Protección 5/3
Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Sagrado Strike en un 5%. Mientras Righteous Furia está activo, Sagrado Strike también reduce el daño recibido en un 2% durante 6 segundos.
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 20% durante 10 segundos e inflige 110 Sagrado de daño por cada ataque bloqueado mientras está activo. Daño causado por Sagrado Escudo causa un 20% de amenaza adicional. Cada bloque gasta una carga. 4 cargas.
Classic Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 65 de daño sagrado por cada ataque bloqueado. El daño de Escudo Sagrado genera un 20% de amenaza adicional. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Posición en Classic: Protección 7/2 → Protección 7/2
Aumenta el bonus de armadura de Aura de devoción un 5%.
Bendice al objetivo amistoso y aumenta sus estadísticas totales un 10% durante 5 min. Cada jugador solo puede tener una bendición por paladín a la vez.
Aumenta el efecto de Aura de concentración un 5% adicional y otorga a los miembros del grupo afectados un 5% adicional de probabilidad de resistir efectos de silencio e interrupción.
Bendice al objetivo amistoso y reduce el daño recibido de todas las fuentes hasta en 10 durante 5 min. Cuando bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 de daño sagrado. Cada jugador solo puede tener una bendición por paladín a la vez.
Aumenta tu probabilidad de Parada en un 1%.
Classic Aumenta tu probabilidad de Parada en un 1%.
Posición en Classic: Reprensión 2/3 → Reprensión 1/2
Reduce el costo Maná de todos los hechizos y habilidades de lanzamiento instantáneo en un 2%.
Classic Reduce el coste de maná de tus sentencias y sellos un 3%.
Posición en Classic: Reprensión 1/3 → Reprensión 1/3
Disminuye el tiempo de reutilización de tu habilidad Juicio en 1 segundo.
Classic Reduce el tiempo de reutilización de Sentencia en 1 s.
Posición en Classic: Reprensión 2/1 → Reprensión 2/1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Consagración, Sagrado Ira, Exorcismo y Martillo de ira en un 20%.
Mejora tu probabilidad de recibir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
Classic Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 1%.
Posición en Classic: Reprensión 3/2 → Reprensión 2/3
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo dañinos la posibilidad de reducir el Poder de ataque del objetivo en 67 y aumentar tu Poder de ataque en un 1% durante 30 segundos.
Classic Los ataques cuerpo a cuerpo del paladín que infligen daño pueden reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 5%.
Posición en Classic: Reprensión 3/1 → Reprensión 3/1
Le da a tu habilidad Juicio un 33% de probabilidad de devolver el 20% del costo Maná del sello juzgado.
Le da al Paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal del arma. Sólo un Sello puede estar activo en el Paladín a la vez. Dura 30 seg. Desatar la energía de este Sello juzgará a un enemigo, causando instantáneamente 68 a 73 Sagrado de daño, 137 a 145 si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Classic Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal del arma. Solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Liberar su energía sentencia al enemigo e inflige al instante entre 68 y 73 de daño sagrado, o entre 137 y 146 si está aturdido o incapacitado.
Posición en Classic: Reprensión 3/3 → Reprensión 3/3
Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento montada en un 8%. Esto no se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Classic Aumenta tu velocidad de movimiento y de montura un 4%. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad.
Posición en Classic: Reprensión 3/4 → Reprensión 3/4
Todos los golpes críticos contra ti también causan el 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no excederá el 50% de la salud total del Paladín.
Classic Los hechizos críticos recibidos también infligen al lanzador un 15% del daño sufrido. El daño de Ojo por ojo no puede superar el 50% de la salud total del paladín.
Posición en Classic: Reprensión 4/1 → Reprensión 4/1
Aumenta el daño de tu habilidad Sagrado Strike en un 20% y hace que actualice todos los efectos de Juicio en el objetivo.
Aumenta tu daño físico y Sagrado infligido en un 1% durante 30 segundos después de realizar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Classic Te otorga un 3% de daño físico y sagrado adicional durante 8 s tras un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.
Posición en Classic: Reprensión 6/2 → Reprensión 5/2
Pone al objetivo enemigo en un estado de meditación, incapacitándolo por hasta 6 segundos. Cualquier daño causado despertará al objetivo. Sólo funciona contra humanoides.
Classic Pone al objetivo enemigo en un estado de meditación, incapacitándolo por hasta 6 segundos. Cualquier daño causado despertará al objetivo. Sólo funciona contra humanoides.
Posición en Classic: Reprensión 7/2 → Reprensión 5/3
Aumenta el daño y la curación de tus hechizos hasta en un 33% de tu Intelecto.
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de ira en 0,5 segundos y reduce todas las amenazas que generas en un 10 % mientras Justo Furia no está activo.
Reduce el costo Maná de tus hechizos de Sello en un 20%, y cuando reemplazas tu Sello de Mando, Sello de Justicia, Sello de Furia o Sello de Justicia con un Sello diferente, obtienes un Eco de ese Sello. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del Sello reemplazado, consumiendo el Eco.
Aumenta el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Bendición de poderío un 4%.
Aumenta un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Sello del Cruzado y el aumento de daño sagrado de Sentencia del cruzado.
Aumenta el daño de Aura de reprensión un 25%.
Aumenta el daño sagrado de los miembros del grupo en un radio de 30 metros un 10%. Cada jugador solo puede tener un aura por paladín a la vez.
CAMBIOS DE CLASE
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ira en 0,1 s y su coste Maná en un 10%.
Classic Reduce el tiempo de lanzamiento de Cólera en 0.1 s.
Posición en Classic: Equilibrio 1/1 → Equilibrio 1/2
Aumenta el daño periódico y la sanación realizada por tus hechizos y habilidades en un 1%.
Reduce el coste Maná de tus hechizos dañinos en un 8%.
Classic Reduce el coste de maná de Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento un 3%.
Posición en Classic: Equilibrio 5/3 → Equilibrio 2/1
Aumenta el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Moonfire en un 5%.
Classic Aumenta el daño y la probabilidad de crítico de Fuego lunar un 2%.
Posición en Classic: Equilibrio 2/2 → Equilibrio 2/2
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
Aumenta el alcance de tus hechizos ofensivos Equilibrio en un 10 % y mejora tu probabilidad de acertar en un 2 %.
Classic Aumenta el alcance de Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán un 10%.
Posición en Classic: Equilibrio 3/4 → Equilibrio 2/4
Aumenta el daño infligido por tu hechizo Entangling Roots en un 25%, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin interrumpir el efecto.
Classic Te otorga un 40% de probabilidad de evitar interrupciones por daño al lanzar Raíces enredadoras.
Posición en Classic: Equilibrio 2/1 → Equilibrio 3/1
Aumenta la duración de tus hechizos Fuego lunar y Rejuvenecimiento en 3 s, tu hechizo de Recrecimiento en 6 s y tu hechizo Enjambre de insectos en 2 s.
El objetivo enemigo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques en un 2 % y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Classic Un enjambre de insectos rodea al enemigo, reduce su probabilidad de acertar un 2% e inflige 66 de daño de Naturaleza durante 12 s.
Posición en Classic: Restauración 3/3 → Equilibrio 4/1
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcano y de Naturaleza en un 20%.
Classic Aumenta el bonus de daño crítico de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera un 20%.
Posición en Classic: Equilibrio 4/2 → Equilibrio 4/2
Reduce el tiempo de lanzamiento de Starfire en 0,1 s y Starfire tiene un 3 % de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Classic Reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar en 0.1 s y otorga un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Posición en Classic: Equilibrio 4/3 → Equilibrio 4/3
Aumenta en 1 el número máximo de objetivos que puedes haber afectado por Entangling Roots.
Todos los hechizos críticos no periódicos te otorgan una bendición de la naturaleza, lo que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global en un 10 % durante 3 s.
Classic Todos los críticos con hechizos te otorgan una bendición de la naturaleza que reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
Posición en Classic: Equilibrio 5/2 → Equilibrio 5/2
Tu hechizo Ira reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 hechizos Starfire en 0,17 s. Almacena hasta 4 cargas. Dura 15 seg.
Aumenta el daño infligido por tus hechizos Arcano y de Naturaleza en un 2%.
Classic Aumenta el daño de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera en.
Posición en Classic: Equilibrio 6/2 → Equilibrio 6/2
Transforma el Druida en forma de leucocito lunar. Mientras está en esta forma, la contribución de armadura de los elementos aumenta en un 360%, Omen of Clarity obtiene un 100% más de probabilidad de activarse y todos los miembros del grupo dentro de 45 yardas tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada en un 3%, exclusivo con Líder de la manada. El Moonkin no puede lanzar hechizos curativos mientras está transformado. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfismo y deterioro del movimiento.
Classic Transforma al druida en lechúcico lunar. La armadura de los objetos aumenta un 360% y la probabilidad de crítico con hechizos de los miembros del grupo en un radio de 30 metros aumenta un 3%. [Reduce toda la amenaza de hechizos Arcanos y de Naturaleza un 0% en esta forma.] Cambiar de forma libera al lanzador de efectos de polimorfia y reducción del movimiento.
Posición en Classic: Equilibrio 7/2 → Equilibrio 7/2
Mientras esté activo, cada enemigo que golpee al lanzador tiene un 35% de probabilidad de sufrir Raíces enredadoras (rango 1). Solo se puede usar al aire libre. 1 carga. Dura 45 s.
Aumenta un 15% la probabilidad de que Trabazón de la Naturaleza enrede al enemigo.
Aumenta el daño de tus ataques físicos en todas las formas un 2%.
Aumenta el daño de Espinas un 25%.
Imbuye al druida de energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo puede activar Lanzamiento libre, que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o habilidad ofensiva. Dura 10 min.
Reduce el costo de tus habilidades Maul, Primal Bite, Swipe, Claw y Rake en 1 Ira o Energía.
Classic Reduce el coste de Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 1 punto de ira o energía.
Posición en Classic: Feral Combat 1/2 → Feral Combat 1/2
Aumenta tu Intelecto en un 2%. Además, mientras estás en forma de oso o en forma de oso terrible, tu Aguante aumenta en un 4 % y mientras estás en forma de gato, tu Fuerza aumenta en un 2 %.
Classic Aumenta tu intelecto un 4%. Además, en forma de oso u oso temible aumenta tu aguante un 4%, y en forma felina aumenta tu fuerza un 4%.
Posición en Classic: Feral Combat 6/2 → Feral Combat 1/3
Aumenta tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina en un 15% y aumenta tu probabilidad a Esquiva en un 2%.
Classic Aumenta tu velocidad de movimiento un 15% al aire libre en forma felina y tu probabilidad de esquiva en esa forma un 2%.
Posición en Classic: Feral Combat 3/1 → Feral Combat 2/1
Aumenta el daño causado por tu habilidad Swipe en un 10% y reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras merodeas como si estuvieras 1 nivel más arriba.
Classic Aumenta la amenaza en forma de oso y oso temible un 3% y reduce la probabilidad de que te detecten al acechar.
Posición en Classic: Feral Combat 2/1 → Feral Combat 2/2
Aumenta la duración del aturdimiento de tus habilidades Bash y Pounce en 0,5 s y reduce el tiempo de reutilización de Bash en 15 s.
Classic Aumenta la duración del aturdimiento de Azote y Abalanzarse en 0.5 s.
Posición en Classic: Feral Combat 2/2 → Feral Combat 2/3
Mientras estás en forma de oso, forma de gato, forma de oso terrible o forma de leucocito lunar, obtienes 1 base adicional Armadura por nivel y otra base de 0,67 Armadura por cada punto de habilidad de defensa más allá de cinco veces tu nivel. Esta cantidad se puede aumentar aún más mediante multiplicadores de esas formas.
Classic Aumenta la armadura que aportan tus objetos un 2%.
Posición en Classic: Feral Combat 2/3 → Feral Combat 2/4
Aumenta el daño causado por tus habilidades Garra, Rastrillo, Triturar, Maul y Golpe en un 5%.
Classic Aumenta el daño de Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo un 10%.
Posición en Classic: Feral Combat 5/1 → Feral Combat 3/2
Carga contra un enemigo, lo inmoviliza e interrumpe cualquier hechizo que esté lanzando durante 4 s. Salta detrás de un enemigo.
Classic Cargas contra un enemigo, lo inmovilizas e interrumpes cualquier hechizo que esté lanzando durante 4 s.
Posición en Classic: Feral Combat 3/2 → Feral Combat 3/3
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso terrible o forma de gato en un 3%.
Classic Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en forma de oso, oso temible o felina un 2%.
Posición en Classic: Feral Combat 3/3 → Feral Combat 3/4
Reduce el costo Energía de tu habilidad Triturar en 6 y reduce el costo Ira de tu habilidad Lacerar en 1.
Classic Reduce el coste de energía de Triturar en 6.
Posición en Classic: Feral Combat 4/1 → Feral Combat 4/1
Muerde al objetivo y causa un 100% de daño normal más 26.
Aumenta tu cuerpo a cuerpo Poder de ataque en forma de gato, forma de oso y forma de oso terrible en un 50 % de tu nivel.
Classic Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en forma felina, de oso y de oso temible en un 50% de tu nivel.
Posición en Classic: Feral Combat 4/2 → Feral Combat 4/3
Te da un 50% de posibilidades de ganar 5 Ira adicionales cada vez que recibes un golpe crítico mientras estás en forma de oso o en forma de oso terrible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades de forma felina que generan puntos de combo tienen un 50 % de probabilidad de agregar un Punto de combo adicional.
Classic Los críticos de habilidades felinas que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir otro punto de combo.
Posición en Classic: Feral Combat 4/3 → Feral Combat 4/4
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades cuerpo a cuerpo en un 10%.
Mientras está en forma de gato, forma de oso o forma de oso terrible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 yardas en un 3%, exclusivo con Moonkin Aura.
Classic En forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 metros un 3%.
Posición en Classic: Feral Combat 7/2 → Feral Combat 5/2
El Furia de Tiger ahora te otorga instantáneamente 20 Energía.
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y te da un 20% de probabilidad de ganar 5 Ira cada vez que esquivas.
Aumenta el daño infligido por tus habilidades cuerpo a cuerpo en objetivos sangrantes en un 2%.
Hace que tu habilidad Primal Bite golpee hasta 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades generadoras de Punto de combo en un 100 %. Elimina y otorga inmunidad a los efectos del miedo mientras dure. Dura 15 seg.
Aumenta la reducción de poder de ataque de Rugido desmoralizador un 8% y el daño de Mordedura feroz un 3%.
Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 puntos de ira adicionales al infligir un golpe crítico en forma de oso u oso temible.
Disminuye la armadura del objetivo en 175 durante 40 s. Mientras esté afectado, el objetivo no puede moverse sigilosamente ni volverse invisible.
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras lanzas hechizos Arcano y de Naturaleza.
Classic Te otorga un 14% de probabilidad de evitar interrupciones por daño al lanzar Toque de sanación, Recrecimiento y Tranquilidad.
Posición en Classic: Restauración 2/2 → Restauración 1/2
Te da un 20% de posibilidades de ganar 10 Ira cuando cambias de forma a Forma de oso o Forma de oso terrible. Cuando cambies a Forma felina, recuperarás el 20 % del Energía que tenías la última vez que estuviste en Forma felina, más 2 Energía por cada segundo que pasaste sin estar en Forma de oso, Forma felina o Forma de oso terrible, hasta un máximo de 20 Energía.
Classic Te otorga un 20% de probabilidad de generar 10 de ira al adoptar forma de oso u oso temible, o 40 de energía al adoptar forma felina.
Posición en Classic: Restauración 1/3 → Restauración 1/3
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Sanación Touch en 0,1 s y aumenta todo el daño que infliges en un 1%.
Classic Reduce el tiempo de lanzamiento de Toque de sanación en 0.1 s.
Posición en Classic: Restauración 2/1 → Restauración 2/1
Reduce la amenaza generada por tu Naturaleza y tus hechizos Arcano en un 10%.
Classic Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación un 4%.
Posición en Classic: Restauración 3/4 → Restauración 2/2
Reduce el coste de maná de todos los cambios de forma en un 10%.
Classic Reduce el coste de maná de todos los cambios de forma en un 10%.
Posición en Classic: Equilibrio 2/4 → Restauración 2/3
Permite que el 17% de tu regeneración Maná continúe mientras lanzas.
Classic Permite que continúe un 5% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Posición en Classic: Restauración 3/2 → Restauración 3/2
Aumenta el efecto de todos tus hechizos de curación en un 2%.
Classic Aumenta el efecto de todos los hechizos de sanación un 2%.
Posición en Classic: Restauración 5/3 → Restauración 3/3
Reduce el tiempo de reutilización global en 0,5 segundos en tus hechizos de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Cura instantáneamente a un objetivo con un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento activo por una cantidad igual a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
Classic una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
Posición en Classic: Restauración 7/2 → Restauración 4/4
Aumenta tu Espíritu en un 5%.
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50% y su tiempo de reutilización en un 30%.
Classic Reduce la amenaza de Tranquilidad un 50%.
Posición en Classic: Restauración 5/4 → Restauración 5/4
Cura al objetivo y a su grupo 336 p. durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43 yardas del objetivo. La cantidad curada se aplica rápidamente al principio y se ralentiza a medida que Wild Growth alcanza su duración completa.
Aumenta el efecto de Marca de lo salvaje y Don de lo salvaje un 7%.
Enfurecer ahora genera 5 puntos de ira al instante.
CAMBIOS DE CLASE
Reduce el coste de tu habilidad Golpe heroico en 1 Ira.
Classic Reduce el coste de Golpe heroico en 1 punto de ira.
Posición en Classic: Armas 1/1 → Armas 1/1
Aumenta el daño de sangrado infligido por tu habilidad Rend en un 12%.
Classic Aumenta el daño de sangrado de Desgarrar un 15%.
Posición en Classic: Armas 1/3 → Armas 1/3
Aumenta en 3 el Ira generado por tu habilidad de Carga.
Classic Aumenta la ira generada por Cargar en 3.
Posición en Classic: Armas 2/1 → Armas 2/1
El dominio táctico te permite retener hasta 3 Ira adicionales cuando cambias de postura.
Classic Conservas hasta 5 puntos de ira al cambiar de actitud.
Posición en Classic: Armas 2/2 → Armas 2/2
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Abrumar en un 25%.
Classic Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Abrumar en un 25%.
Posición en Classic: Armas 3/1 → Armas 2/4
Genera 1 Ira cada 3 s mientras estás en combate y reduce la pérdida de Ira fuera de combate en un 30%.
Classic Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira disminuya fuera del combate.
Posición en Classic: Armas 3/2 → Armas 3/2
Tus golpes críticos hacen que tu oponente sangre, lo que inflige el 20 % del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Classic Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Posición en Classic: Armas 3/3 → Armas 3/3
Un ataque brutal que inflige un 40% de daño de arma. Inflige un 80% adicional de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados se desmontan.
Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 1%.
Classic Aumenta el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en un 1%.
Posición en Classic: Armas 4/2 → Armas 4/2
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades en un 10%.
Classic Aumenta un 10% el bonus de daño crítico de tus habilidades en actitud de batalla, defensiva y rabiosa.
Posición en Classic: Armas 4/3 → Armas 4/3
Los ataques cuerpo a cuerpo de tu mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarro tienen un 4% de probabilidad de permitir el uso de tu habilidad Abrumar en el objetivo. Dura 6 seg.
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 1%. Maza/Bastón: Tus ataques ignoran 3% de la armadura de tu objetivo. Espada: tu combate cuerpo a cuerpo exitoso Los ataques tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional contra el objetivo.
Reduce el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Slam en 0,25 s. Además, Slam ya no interrumpe ni retrasa tu movimiento cuerpo a cuerpo y el tiempo de reutilización de Slam se reduce en 1,5 s.
Classic Reduce el tiempo de lanzamiento de Embate en 0.1 s.
Posición en Classic: Furia 5/1 → Armas 6/1
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hachas un 1%.
Te otorga un 1% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s con una maza.
Te otorga un 1% de probabilidad de realizar un ataque adicional contra el mismo objetivo tras infligir daño con tu espada.
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con armas de asta un 1%.
Aumenta el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador en un 10%.
Classic Aumenta el área de efecto y la duración de Grito de batalla y Grito desmoralizador un 10%.
Posición en Classic: Furia 1/2 → Furia 1/2
Mejora tu probabilidad de recibir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
Classic Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 1%.
Posición en Classic: Furia 1/3 → Furia 1/3
Reduce la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te infligen en un 3%.
Classic Aumenta tu probabilidad de resistir efectos de aturdimiento y embelesamiento un 3% adicional.
Posición en Classic: Protección 2/4 → Furia 2/2
Te da un 12% de posibilidades de generar 1 Ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto aumenta a 2 Ira para armas de dos manos.
Classic Te otorga un 8% de probabilidad de generar un punto de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Posición en Classic: Furia 2/3 → Furia 2/3
Reduce el coste Ira de tu habilidad Cleave en 1.
Classic Aumenta el daño adicional de Rajar un 40%.
Posición en Classic: Furia 3/1 → Furia 3/1
Provoca que todos los enemigos cercanos queden aturdidos, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 50 % durante 6 s.
Classic Atonta a todos los enemigos cercanos al guerrero y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Posición en Classic: Furia 3/2 → Furia 3/2
Regenera el 1% de tu Salud total durante 6 segundos después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o sufrir más del 20% de tu Salud máximo de un solo ataque.
Classic Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s tras recibir un golpe crítico.
Posición en Classic: Furia 3/3 → Furia 3/3
Aumenta tu máximo Ira en 10.
Aumenta el daño del arma de la mano izquierda en un 5 %, la generación Ira de la mano izquierda en un 20 % y la probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda en un 2 %.
Classic Aumenta el daño de tu arma de mano izquierda un 5%.
Posición en Classic: Furia 4/1 → Furia 4/1
Hace que tu Torbellino también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce el costo Ira de tu habilidad Cleave en 2.
Te da un 30% de probabilidad de infligir un 2% más de daño físico durante 12 segundos después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
Classic Te otorga un 5% de daño cuerpo a cuerpo adicional durante 12 s, hasta un máximo de 12 golpes, tras recibir un golpe crítico.
Posición en Classic: Furia 4/3 → Furia 4/3
Reduce el coste Ira de tu habilidad Ejecutar en 3.
Classic Reduce el coste de ira de Ejecutar en 2.
Posición en Classic: Furia 4/2 → Furia 4/4
Mejora tus posibilidades de acertar en un 1%.
Cuando se activa, aumenta el daño físico infligido en un 20 % y te vuelve inmune a los efectos del miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5 %. Dura 30 seg.
Classic Al activarse, aumenta tu daño físico un 20% y te hace inmune al miedo, pero reduce tu armadura y todas tus resistencias un 20%. Dura 30 s.
Posición en Classic: Furia 5/2 → Furia 5/2
Tu habilidad Berserker Ira generará instantáneamente 5 Ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos que afectan el movimiento cuando se activa.
Classic Ira rabiosa genera 5 puntos de ira al usarse.
Posición en Classic: Furia 6/1 → Furia 6/1
Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 5% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Classic Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Posición en Classic: Furia 6/3 → Furia 6/3
Ataca instantáneamente al objetivo causando un daño igual al 35% de tu Poder de ataque más 30 y aumentando tu velocidad de movimiento en un 10% durante 10 segundos.
Classic Ataca al objetivo al instante e inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que acierten restauran 10 de salud. Este efecto dura 8 s.
Posición en Classic: Furia 7/2 → Furia 7/2
Aumenta un 8% la reducción del poder de ataque cuerpo a cuerpo de Grito desmoralizador.
Aumenta un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Grito de batalla.
Aumenta tu probabilidad de Bloqueo ataques con tu escudo en un 1% y te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 Ira cuando Bloqueo.
Classic Aumenta un 1% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y otorga un 20% de probabilidad de generar 1 punto de ira al bloquear.
Posición en Classic: Protección 1/2 → Protección 1/2
Aumenta tu habilidad de defensa en 4.
Classic Aumenta tu habilidad de defensa en 2.
Posición en Classic: Protección 1/3 → Protección 1/3
Aumenta todo el Ira generado por tu habilidad Bloodrage en un 25%.
Classic Aumenta en 2 la ira instantánea generada por Ira sangrienta.
Posición en Classic: Protección 2/1 → Protección 2/1
Reduce el costo Ira de tu habilidad Thunder Clap en 2.
Classic Reduce el coste de Atronar en 1 punto de ira.
Posición en Classic: Armas 2/4 → Protección 2/4
Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente el 30% de tu salud máxima durante 20 segundos. Una vez que el efecto expira, la salud se pierde.
Classic Al activarse, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 segundos. La salud se pierde al terminar el efecto.
Posición en Classic: Protección 3/1 → Protección 3/1
Te otorga un 50% de posibilidades de generar 5 Ira cuando Esquiva o Parada mientras tienes un escudo equipado.
Aumenta el daño infligido por tu habilidad Venganza en un 20%.
Classic Otorga a Revancha un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Posición en Classic: Protección 3/3 → Protección 3/3
Aumenta todas las amenazas generadas en posición defensiva en un 5% adicional mientras hay un escudo equipado.
Classic Aumenta la amenaza generada por tus ataques un 3% en actitud defensiva.
Posición en Classic: Protección 3/4 → Protección 3/4
Reduce el costo Ira de tu habilidad Sunder Armadura en 1.
Classic Reduce el coste de Hender armadura en 1 punto de ira.
Posición en Classic: Protección 4/1 → Protección 4/1
Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Desarmar en 7 segundos.
Classic Aumenta la duración de Desarmar en 1 s.
Posición en Classic: Protección 4/2 → Protección 4/2
Tu habilidad de carga ahora se puede utilizar mientras estás en posición defensiva.
Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo en 5,5 min.
Classic Aumenta la duración del efecto de Muro de escudo en 3 s.
Posición en Classic: Protección 5/1 → Protección 5/1
Aturde al objetivo durante 5 s.
Classic Aturde al enemigo durante 5 s.
Posición en Classic: Protección 5/2 → Protección 5/2
Aumenta todo el daño que infliges en un 2% mientras tienes un escudo equipado.
Reduce en 1 el coste Ira de tus habilidades ofensivas.
Golpea al objetivo con tu escudo, lo que causa de 421 a 439 p. de daño, aumentado en tu valor Bloqueo y tiene un 50 % de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una cantidad muy alta de amenaza.
Classic Golpea al objetivo con tu escudo e inflige entre 225 y 235 de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, con un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. También genera mucha amenaza.
Posición en Classic: Protección 7/2 → Protección 7/2
Permite que Bloquear con escudo bloquee un ataque adicional y aumenta su duración en 0.5 segundos.
Reduce el tiempo de reutilización de Provocar en 1 s.
Aumenta el daño de tus armas cuerpo a cuerpo de una mano un 2%.
CAMBIOS DE CLASE
Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Explosión de lava y Cadena de relámpagos en un 2%.
Classic Reduce el coste de maná de tus choques, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 2%.
Posición en Classic: Elemental 1/2 → Elemental 1/2
Aumenta el daño infligido por tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra en un 1%.
Classic Aumenta el daño de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y tus choques un 1%.
Posición en Classic: Elemental 1/3 → Elemental 1/3
Reduce el daño recibido de Fuego, Escarcha y los efectos de Naturaleza en un 3%.
Classic Reduce el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza un 4%.
Posición en Classic: Elemental 2/2 → Elemental 2/1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque en 0,2 s.
Classic Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque en 0,2 s.
Posición en Classic: Elemental 3/2 → Elemental 2/2
Aumenta el daño infligido por tus Fuego Totems y por tus hechizos Flame Shock, Fuego Nova y Lava Burst en un 5%.
Classic Aumenta el daño de tus tótems de Fuego un 5%.
Posición en Classic: Elemental 2/3 → Elemental 2/3
Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentarán tu probabilidad de recibir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 segundos.
Classic Tus hechizos ofensivos críticos aumentan tu probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo un 3% durante 10 s.
Posición en Classic: Elemental 4/4 → Elemental 2/4
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Explosión de lava en 0,17 s.
Classic Reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.2 s.
Posición en Classic: Elemental 6/3 → Elemental 3/3
Aumenta el daño infligido por tu hechizo Fuego Nova en un 10% y reduce su tiempo de reutilización en 2 s.
Classic Reduce en 1 s el retraso de activación de Tótem Nova de Fuego y reduce la amenaza generada por Tótem de magma un 25%.
Posición en Classic: Elemental 4/1 → Elemental 4/1
Reduce el retroceso sufrido por ataques dañinos al lanzar Lightning Bolt, Chain Lightning y Lava Burst en un 23%.
Classic Te otorga un 33% de probabilidad de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 s tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. Este efecto evita perder tiempo de lanzamiento al recibir daño.
Posición en Classic: Elemental 4/2 → Elemental 4/2
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Lightning Bolt y Chain Lightning en un 3%.
Classic Aumenta la probabilidad de crítico de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 1% adicional.
Posición en Classic: Elemental 3/3 → Elemental 4/3
Aumenta el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Fuego Nova y Explosión de lava en 3 yardas, y aumenta el alcance de tu hechizo Choque de llamas en 8 yardas.
Classic Aumenta el alcance de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 3 metros.
Posición en Classic: Elemental 5/1 → Elemental 5/1
Le da a tus hechizos Lightning Bolt y Chain Lightning un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar en el mismo objetivo sin costo adicional que causa la mitad de daño y sin amenaza.
Tu Tótem Earthbind inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 segundos cuando se lanza.
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus Tótems Abrasador y de Magma y de tus hechizos Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 20%.
Classic Aumenta el bonus de daño crítico de tus tótems abrasador, de magma y Nova de Fuego, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza un 100%.
Posición en Classic: Elemental 5/2 → Elemental 6/3
Lanzas lava fundida al objetivo, lo que le inflige entre 150 y 192 Fuego de daño. Si tu Choque de llamas está sobre el objetivo, Explosión de lava inflige un 20 % más de daño.
Al activarse, tu siguiente hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza tiene un 100% de probabilidad de crítico y su coste de maná se reduce un 100%.
Aumenta la salud de tu Tótem Stoneclaw en un 25% y el radio de tu Tótem Earthbind en un 10%.
Classic Aumenta la salud de tu Tótem Stoneclaw en un 25% y el radio de tu Tótem Earthbind en un 10%.
Posición en Classic: Elemental 2/1 → Mejora 1/1
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques en un 1%.
Classic Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con ataques de arma un 1%.
Posición en Classic: Mejora 2/2 → Mejora 1/2
Aumenta tu Intelecto en un 2%.
Classic Aumenta tu maná máximo un 1%.
Posición en Classic: Mejora 1/2 → Mejora 1/3
Aumenta tu Poder de ataque en una cantidad equivalente al 33% de tu Intelecto.
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ghost Wolf en 1 segundo, y Ghost Wolf se puede usar en interiores.
Classic Reduce el tiempo de lanzamiento de Lobo fantasmal en 1 s.
Posición en Classic: Mejora 2/3 → Mejora 2/3
Aumenta el bono de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras en un 7%, el efecto de tu Arma Viento Furioso en un 13% y aumenta el daño causado por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Marca de Escarcha en un 5%.
Classic Aumenta el bono de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras en un 7%, el efecto de tu Arma Viento Furioso en un 13% y aumenta el daño causado por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Marca de Escarcha en un 5%.
Posición en Classic: Mejora 5/2 → Mejora 3/1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Choque y Escudo de relámpagos en un 45%.
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 2% adicional.
Classic Aumenta tu probabilidad de esquiva un 1% adicional.
Posición en Classic: Mejora 3/4 → Mejora 3/4
Aumenta tu Aguante en un 2%.
Classic Aumenta el valor de tu armadura de los objetos en un 2%.
Posición en Classic: Mejora 4/3 → Mejora 4/1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 5% durante tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Classic Aumenta tu velocidad de ataque un 10% durante tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico.
Posición en Classic: Mejora 4/2 → Mejora 4/2
Golpea instantáneamente para causar daño normal con arma y aumenta el daño que infliges al objetivo con tu próximo hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra en un 20 % durante 12 s.
Classic Te otorga un ataque adicional. Además, las siguientes 2 fuentes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.
Posición en Classic: Mejora 7/2 → Mejora 4/3
Da la oportunidad de detener los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce todas las amenazas generadas por tus ataques en un 30% mientras el Arma Muerdepiedras no está activa y aumenta todas las amenazas generadas en un 30% mientras Arma Muerdepiedras está activa.
Classic Da la oportunidad de detener ataques cuerpo a cuerpo enemigos.
Posición en Classic: Mejora 5/3 → Mejora 5/1
Aumenta el daño y la curación de tus hechizos hasta en un 15% de tu Intelecto.
Cuando usas Stormstrike, tienes un 50 % de probabilidad de obtener un 50 % de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 segundos, y el tiempo de reutilización de Stormstrike tiene un 50 % de probabilidad de reiniciarse cada vez que Esquiva o Parada.
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento y el costo Maná de tu próximo hechizo Rayo en un 4%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 seg.
Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% durante 25 s.
Aumenta tu probabilidad de bloquear con escudo un 1% y la cantidad bloqueada un 5%.
Aumenta el efecto de Fuerza de la tierra y tótems Gracia del Aire un 8%.
Te permite usar hachas y mazas de dos manos.
Aumenta el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Tótem Viento Furioso un 15% y el daño de Tótem Lengua de Fuego un 6%.
Aumenta el daño que infliges con todas las armas un 2%.
Reduce el coste Maná de tus tótems y de cualquier hechizo que los invoque o mueva en un 5%.
Classic Reduce el coste de maná de tus tótems un 5%.
Posición en Classic: Restauración 2/3 → Restauración 1/3
Permite que el 17% de tu regeneración Maná continúe mientras lanzas.
Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 5%.
Classic Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación un 5%.
Posición en Classic: Restauración 3/4 → Restauración 2/2
Reduce el coste Maná de tus hechizos de curación en un 1% y mejora tu probabilidad de acertar en un 1%.
Classic Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 1%.
Posición en Classic: Restauración 1/3 → Restauración 2/3
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo de Reencarnación en 10 min, aumenta tu salud máxima en un 2 % y aumenta la cantidad de salud y Maná con el que reencarnas en un 10 % adicional.
Classic Reduce el tiempo de reutilización de Reencarnación en 10 min y aumenta la salud y el maná con que reencarnas un 10% adicional.
Posición en Classic: Restauración 2/1 → Restauración 2/4
Aumenta el valor de armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 segundos después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de curación.
Classic Aumenta el valor de armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 segundos después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de curación.
Posición en Classic: Restauración 2/2 → Restauración 3/1
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras lanzas cualquier hechizo de curación.
Classic Te otorga un 14% de probabilidad de evitar interrupciones por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
Posición en Classic: Restauración 3/2 → Restauración 3/2
El lanzador está rodeado por 3 globos de agua. Cuando un hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al lanzador o cuando uno de los hechizos de curación del lanzador obtiene un resultado crítico, se restaura el 2% del maná máximo al lanzador, gastando una esfera de agua. Sólo se activará un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. Solo un escudo Elemental puede estar activo en el Chamán a la vez.
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación en un 1%.
Classic Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y relámpagos un 1%.
Posición en Classic: Restauración 4/3 → Restauración 4/1
Aumenta el efecto de tu Maná Spring Totem en un 5% y aumenta el efecto de tu Sanación Stream Totem en un 10%.
Classic Aumenta el efecto de Fuente de maná y tótems Corriente de sanación un 5%.
Posición en Classic: Restauración 4/2 → Restauración 4/2
Invoca un Maná Tótem de marea con 5 de salud a los pies del taumaturgo durante 12 segundos que restaura 88 maná cada 3 segundos a los miembros del grupo en un radio de 30 yardas.
Classic Invoca un Tótem Marea de maná con 5 de salud a los pies del lanzador durante 12 s. Restaura 170 de maná cada 3 segundos a los miembros del grupo en un radio de 20 metros.
Posición en Classic: Restauración 7/2 → Restauración 4/3
Aumenta la cantidad curada por tu hechizo Sanación Ola en un 8%.
Classic Ola de sanación tiene un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes Ola de sanación sobre ese objetivo un 6% durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces.
Posición en Classic: Restauración 5/1 → Restauración 5/2
Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 2%.
Classic Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 2%.
Posición en Classic: Restauración 6/3 → Restauración 6/3
Cura a un objetivo amistoso entre 485 y 533 p., 445 p. adicionales durante 15 s, y aumenta la efectividad de tus lanzamientos de Sanación en cadena directamente sobre ese objetivo en un 25 %.
Aumenta tu probabilidad de acertar con ataques cuerpo a cuerpo y hechizos un 1%.
El radio de tus tótems que afectan a objetivos amistosos aumenta a 30 metros.
CAMBIOS DE CLASE
Mientras Aspect of the Hawk está activo, Auto Shot tiene un 2 % de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 30 % durante 12 s. Mientras Aspecto de la Bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2 % de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 30 % durante 12 s.
Classic Mientras Aspecto del halcón está activo, los ataques a distancia normales tienen un 1% de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s.
Posición en Classic: Maestría en bestias 1/2 → Maestría en bestias 1/2
Aumenta el Salud y Armadura de tus mascotas en un 3%.
Classic Aumenta la salud de tus mascotas un 3%.
Posición en Classic: Maestría en bestias 1/3 → Maestría en bestias 1/3
Aumenta todo el daño que tú y tu mascota infligen en un 1% mientras tu mascota está activa.
Aumenta el bono Esquiva de tu Aspecto del Mono en un 2%. Además, tu mascota gana el 50% del efecto de tu habilidad Aspecto del mono.
Classic Aumenta el bonus de esquiva de Aspecto del mono un 1%.
Posición en Classic: Maestría en bestias 2/2 → Maestría en bestias 2/2
Aumenta la bonificación de velocidad de tu Aspecto del Guepardo y Aspecto de la Manada en un 3%.
Classic Aumenta la bonificación de velocidad de tu Aspecto del Guepardo y Aspecto de la Manada en un 3%.
Posición en Classic: Maestría en bestias 3/1 → Maestría en bestias 2/3
Aumenta la velocidad de movimiento de tus mascotas en un 30%.
Classic Aumenta la velocidad de movimiento de tus mascotas al aire libre un 30%.
Posición en Classic: Maestría en bestias 3/2 → Maestría en bestias 3/2
Aumenta el daño infligido por tus mascotas y halcones en un 3%.
Classic Aumenta el daño de tus mascotas un 4%.
Posición en Classic: Maestría en bestias 3/3 → Maestría en bestias 3/3
Le da a tu hechizo Reparar mascota un 15 % de probabilidad de limpiar 1 Maldición, Enfermedad, magia o Veneno efecto de tu mascota cada vez que se cura y reduce el costo de Maná en un 10 %.
Classic Otorga a Aliviar mascota un 15% de probabilidad de eliminar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de la mascota en cada pulso.
Posición en Classic: Maestría en bestias 4/2 → Maestría en bestias 4/1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones en un 2%.
Classic Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas un 3%.
Posición en Classic: Maestría en bestias 4/3 → Maestría en bestias 4/3
Ordena a un halcón que bombardee en picado al enemigo objetivo, lo que le inflige 32 p. de daño físico y continúa su asalto durante 18 s. Sólo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Summon Hawk comparte su tiempo de reutilización con Arcano Shot.
Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 segundos en su próximo ataque exitoso, lo que también aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico. Genera alta amenaza.
Classic Ordena a tu mascota intimidar al objetivo en su próximo ataque cuerpo a cuerpo acertado, generando mucha amenaza y aturdiéndolo durante 3 s.
Posición en Classic: Maestría en bestias 5/2 → Maestría en bestias 5/2
Aumenta la regeneración de enfoque de tus mascotas en un 10% y permite que el 25% de tu regeneración Maná continúe mientras lanzas.
Classic Aumenta la regeneración de enfoque de tus mascotas un 10%.
Posición en Classic: Maestría en bestias 5/4 → Maestría en bestias 5/4
Aumenta la duración de Ojos de la bestia en 30 s.
Aumenta la armadura de tus mascotas un 10%.
Aumenta el alcance de tus armas a distancia en 2 metros.
Classic Aumenta el alcance de tus armas a distancia en 2 metros.
Posición en Classic: Puntería 3/4 → Puntería 1/1
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques en un 1%.
Classic Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con armas a distancia un 1%.
Posición en Classic: Puntería 2/3 → Puntería 1/3
Aumentó el daño de tu habilidad Serpent Sting en un 6%, reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Viper Sting en 2 s y aumenta la duración de tu habilidad Scorpid Sting en 15 s.
Classic Aumenta el daño de Picadura de serpiente un 2%.
Posición en Classic: Puntería 4/2 → Puntería 2/1
Reduce el coste Maná de tus disparos, picaduras y habilidades cuerpo a cuerpo en un 3 %.
Classic Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras un 2%.
Posición en Classic: Puntería 1/3 → Puntería 2/2
Aumenta tu Poder de ataque en un 20% de tu Intelecto.
Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Rápida Fuego en 1 min. Además, cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras estás afectado por tu Picadura de serpiente, obtienes Matanza rápida, lo que aumenta el daño de tu siguiente habilidad de Disparo en 20 segundos en un 10 %.
Reduce el tiempo de reutilización de tu disparo Arcano en 0,3 s. No afecta el tiempo de reutilización de habilidades que comparten un tiempo de reutilización con Arcano Disparo.
Classic Reduce el tiempo de reutilización de Disparo Arcano en 0.2 s.
Posición en Classic: Puntería 3/2 → Puntería 3/2
Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.
Aumenta el alcance Poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 yardas en 30. Dura 30 min.
Classic Aumenta en 50 el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 metros. Dura 30 min.
Posición en Classic: Puntería 7/2 → Puntería 4/2
Aumenta el bono de daño de golpe crítico en todas las habilidades a distancia en un 6%.
Classic Aumenta el bonus de daño crítico de tus armas a distancia un 6%.
Posición en Classic: Puntería 4/3 → Puntería 4/3
Golpear a un objetivo con tu habilidad Serpent Sting te otorga un 25% y consumir Rapid Killing te otorga un 50% de tu regeneración Maná mientras lanzas durante los siguientes 15 segundos.
Aumenta el daño infligido por tus habilidades Multidisparo, Disparo de puntería y Volea en un 3%.
Classic Aumenta el daño de Multidisparo y Salva un 5%.
Posición en Classic: Puntería 5/2 → Puntería 5/3
Un francotirador constante que aumenta el daño a distancia en 160.
Classic Un disparo apuntado que aumenta el daño a distancia en 70.
Posición en Classic: Puntería 3/1 → Puntería 7/2
Aumenta el bonus de poder de ataque a distancia de Marca del cazador un 3%.
Reduce el aguante de los objetivos afectados por Picadura de escórpido en un 10% de la cantidad de fuerza reducida.
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreado aumenta en un 1%.
Aumenta tu probabilidad de Parada en un 2%.
Classic Aumenta tu probabilidad de Parada en un 1%.
Posición en Classic: Supervivencia 1/3 → Supervivencia 1/3
Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados quedan atrapados, lo que les impide moverse durante 1 s.
Classic Otorga a Trampa de inmolación, Trampa de Escarcha y Trampa explosiva un 5% de probabilidad de atrapar al objetivo e impedir que se mueva durante 5 s.
Posición en Classic: Supervivencia 2/1 → Supervivencia 2/1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades cuerpo a cuerpo en un 2%.
Classic Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe de raptor y Mordedura de mangosta un 10%.
Posición en Classic: Supervivencia 2/2 → Supervivencia 2/2
Aumenta tu total Salud en un 2%.
Classic Aumenta la salud total un 2%.
Posición en Classic: Supervivencia 3/2 → Supervivencia 2/3
Le da a tu habilidad Wing Clip un 7% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.
Classic Otorga a Cortar alas un 4% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Posición en Classic: Supervivencia 2/3 → Supervivencia 2/4
Aumenta tu probabilidad de golpe en un 1% y reduce la duración de los efectos que afectan el movimiento en ti en un 10%.
Classic Aumenta la probabilidad de acertar un 1% y la de resistir efectos de reducción de movimiento un 5% adicional.
Posición en Classic: Supervivencia 4/2 → Supervivencia 3/2
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus habilidades Trampa y Fingir Muerte en un 5%.
Aumenta el daño de tu golpe crítico cuerpo a cuerpo en un 6% y el daño de tu arma torpe en un 10%.
Un golpe que se activa después de detener el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 13 e inmoviliza al objetivo durante 5 segundos. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Classic Un golpe disponible tras parar un ataque enemigo. Inflige 40 de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. Contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Posición en Classic: Supervivencia 5/3 → Supervivencia 4/3
Reduce el coste de maná de tus habilidades de trampa y habilidades cuerpo a cuerpo en un 30%. Además, tus golpes críticos tienen un 30 % de probabilidad de permitir que el 50 % de tu regeneración Maná continúe mientras lanzas durante 30 s.
Tus ataques contra objetivos con la Marca de Cazador tienen un 5% de probabilidad de activar tu Mordedura de Mangosta durante 5 segundos.
Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de Trampa y Disuasión en un 20%.
Una poderosa patada que inflige un 100 % de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta la velocidad de movimiento en un 30 % durante 3 s.
Aumenta tu Agilidad en un 2%.
Classic Aumenta tu agilidad un 3%.
Posición en Classic: Supervivencia 6/3 → Supervivencia 6/3
Tu Mongoose Bite también hace que el objetivo sangre por un daño durante 21 s equivalente al 40% del daño infligido por Mongoose Bite.
Aumenta todo el daño contra bestias, gigantes y dragonantes un 1%, y el daño crítico contra ellos un 1% adicional.
Aumenta todo el daño contra humanoides un 1%, y el daño crítico contra ellos un 1% adicional.
Reduce un 5% la probabilidad de que los enemigos resistan los efectos de tus trampas.
Reduce la probabilidad de resistir Fingir muerte un 2%.
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques en un 1%.
Un disparo que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño cancela el efecto. Al despertarse, la picadura inflige 300 de daño de Naturaleza durante 6 s. Solo se puede usar fuera del combate. Solo puede haber una picadura por cazador activa en un objetivo a la vez.
CAMBIOS DE CLASE
Tus hechizos de Castigo y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Sagrado Fuego.
Aumenta tu daño con Varitas en un 13%.
Classic Aumenta tu daño con varitas un 5%.
Posición en Classic: Disciplina 1/3 → Disciplina 1/2
Aumenta el daño y la curación de tus hechizos instantáneos en un 1%.
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrado en un 10% y reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que te infligen en un 5%.
Classic Reduce la amenaza generada por tus hechizos un 4%.
Posición en Classic: Disciplina 2/1 → Disciplina 2/1
Mejora tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrado en un 6%.
Aumenta el daño absorbido por tu Palabra de poder: Escudo en un 7%.
Classic Aumenta el daño absorbido por Palabra de poder: escudo un 5%.
Posición en Classic: Disciplina 2/3 → Disciplina 2/3
Te otorga un 50% de probabilidad de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 segundos después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta tu resistencia a los efectos de interrupción en un 20%.
Classic Te otorga un 50% de probabilidad de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 s tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. Este efecto evita perder tiempo de lanzamiento al recibir daño y aumenta la resistencia a interrupciones un 10%.
Posición en Classic: Disciplina 2/4 → Disciplina 2/4
Reduce el coste de maná de tu Castigo, Sagrado Fuego y de tus hechizos de lanzamiento instantáneo en un 3%.
Classic Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 2%.
Posición en Classic: Disciplina 4/2 → Disciplina 3/1
Permite que el 17% de tu regeneración Maná continúe mientras lanzas.
Classic Permite que continúe un 5% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Posición en Classic: Disciplina 3/3 → Disciplina 3/4
Aumenta el bono Armadura de tu hechizo Interior Fuego en un 15% y aumenta en 4 sus cargas totales.
Classic Aumenta el bonus de armadura de Fuego interno un 10%.
Posición en Classic: Disciplina 4/1 → Disciplina 4/1
Aumenta tu total Intelecto en un 3%.
Classic Aumenta tu maná máximo un 2%.
Posición en Classic: Disciplina 5/2 → Disciplina 4/2
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo en 4 segundos y reduce su costo de maná en un 15%.
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Maná Quemar en 0,5 s.
Classic Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemadura de maná en 0.25 s.
Posición en Classic: Disciplina 4/4 → Disciplina 4/4
Lanza una ráfaga de luz sagrada al objetivo, causando 81 Sagrado de daño a un enemigo o 184 de curación a un aliado, instantáneamente y cada 1 s durante 2 s.
Tus curaciones de Sanación relámpago, Sanación vinculante, Sanación menor, Sanación, Sanación mayor y Penitencia obtienen un 2 % más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con alma debilitada y reducen la duración restante de Alma debilitada en su objetivo en 1 s.
Tus curaciones críticas crean un escudo protector en el objetivo, absorbiendo el 5% de la cantidad curada. Dura 12 seg.
Infunde poder al objetivo, lo que aumenta el daño con hechizos y la curación realizada en un 20 % durante 15 s.
Classic Infunde poder en el objetivo, aumentando su daño con hechizos y sanación un 20%. Dura 15 s.
Posición en Classic: Disciplina 7/2 → Disciplina 7/2
Aumenta tu probabilidad de resistir efectos de aturdimiento, miedo y silencio un 3% adicional.
Aumenta el efecto de Palabra de poder: entereza y Rezo de entereza un 15%.
El poder sagrado infunde al objetivo y aumenta su espíritu en 17 durante 30 min.
Aumenta tu daño con hechizos un 1% y la probabilidad de crítico de tus hechizos ofensivos un 1%.
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
Classic Te otorga un 35% de probabilidad de evitar interrupciones por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
Posición en Classic: Sagrado 1/1 → Sagrado 1/1
Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, lo que causa de 26 a 30 Sagrado de daño a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 yardas y cura a todos los miembros del grupo en un radio de 10 yardas de 49 a 57. Estos efectos no causan ninguna amenaza.
Classic Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del lanzador, infligiendo entre 29 y 34 de daño sagrado a los enemigos en un radio de 10 metros y sanando entre 54 y 63 a los miembros del grupo en un radio de 10 metros. Estos efectos no generan amenaza.
Posición en Classic: Sagrado 3/1 → Sagrado 3/1
Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o sufrir más del 30% de tu Salud máximo de un solo ataque, cura el 8% del daño recibido durante 6 segundos. Este efecto refrescante transfiere cualquier curación restante.
Classic Tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.
Posición en Classic: Sagrado 3/2 → Sagrado 3/2
Tus curaciones críticas no periódicas aumentan el Armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 segundos.
Classic Aumenta la armadura de tu objetivo un 8% durante 15 s tras obtener un efecto crítico de
Posición en Classic: Sagrado 3/4 → Sagrado 3/4
Reduce el coste Maná de tus hechizos de Sanación menor, Sanación, Sanación mayor, Penitencia y Oración reparadora en un 5%.
Classic Reduce el coste de maná de Sanación inferior, Sanar y Sanación superior un 5%.
Posición en Classic: Sagrado 4/2 → Sagrado 4/2
Aumenta el daño Sagrado infligido en un 2 % y otorga un 5 % de probabilidad cada vez que tu hechizo Sagrado Fuego inflige daño periódico para que tu próxima Sagrado Nova no cueste Maná.
Classic Aumenta el daño de Punición y Fuego Sagrado un 5%.
Posición en Classic: Sagrado 4/3 → Sagrado 4/3
Cura a un objetivo amistoso y al taumaturgo de 236 a 284. Amenaza baja.
Cuando lanzas un hechizo de curación, obtienes Maná equivalente al 5 % del coste base del hechizo si tu curación anterior fue un hechizo diferente.
Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de la Redención durante 15 segundos. El Espíritu de Redención no puede moverse, atacar, ser atacado ni objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de curación sin costo alguno. Cuando termina el efecto, el sacerdote muere.
Classic Al morir, el sacerdote se convierte en Espíritu redentor durante 10 s. No puede moverse, atacar, ser atacado ni ser objetivo de hechizos o efectos. Puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Al terminar el efecto, el sacerdote muere.
Posición en Classic: Sagrado 5/2 → Sagrado 5/2
Aumenta la curación de tus hechizos hasta un 5 % de tu total Espíritu y el daño de tus hechizos hasta un 1 % de tu total Espíritu.
Classic Aumenta el daño con hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.
Posición en Classic: Sagrado 5/3 → Sagrado 5/3
Aumenta la cantidad curada por tus hechizos en un 3%.
Classic Aumenta la sanación de tus hechizos un 2%.
Posición en Classic: Sagrado 6/3 → Sagrado 6/3
Coloca un hechizo sobre el objetivo que lo cura 172 la próxima vez que reciba daño o reciba curación no periódica. Cuando se produce la curación, Prayer of Mending salta hacia un miembro del grupo o banda en un radio de 20 metros. Salta hasta 5 veces y dura 30 segundos después de cada salto. Este hechizo sólo se puede colocar sobre un objetivo a la vez por lanzador.
Reduce el coste de maná de Rezo de sanación un 10%.
Crea un pozo de luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en Lightwell para restaurar 800 de salud durante 10 segundos. Ser atacado cancela el efecto. Lightwell tiene una duración de 3 minutos o 5 cargas.
Mejora tu probabilidad de golpear con hechizos Sombra en un 1%.
Classic Reduce un 2% la probabilidad de que el objetivo resista tus hechizos de Sombra.
Posición en Classic: Sombra 2/3 → Sombra 1/1
Te da un 20% de posibilidades de obtener una bonificación del 100% a tu Espíritu durante 15 segundos después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, tu Maná se regenerará a un 50% de la tasa normal mientras lanzas.
Classic Te otorga un 20% de probabilidad de obtener un 100% de espíritu adicional tras matar a un objetivo que dé experiencia. Mientras dure, tu maná se regenera al 50% al lanzar hechizos. Dura 15 s.
Posición en Classic: Sombra 1/2 → Sombra 1/3
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sombra en un 10%.
Classic Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombra un 8%.
Posición en Classic: Sombra 2/1 → Sombra 2/1
Aumenta el alcance de tus hechizos ofensivos Sombra en un 10%.
Classic Aumenta el alcance de tus hechizos de daño de Sombra un 6%.
Posición en Classic: Sombra 4/3 → Sombra 2/4
Asalta la mente del objetivo con Sombra energía, causando 63 Sombra de daño durante 3 segundos y ralentizando su velocidad de movimiento en un 50%.
Classic Ataca la mente del objetivo con energía de Sombra, infligiendo 75 de daño de Sombra durante 3 s y reduciendo su velocidad de movimiento un 50%.
Posición en Classic: Sombra 3/3 → Sombra 3/3
Tu Mind Flay ahora inflige un 10% más de daño, obtiene un alcance aumentado de 5 yardas, pero ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en un 35%.
Aflige a tu objetivo con energía Sombra que hace que todos los miembros del grupo se curen por un 20% de cualquier daño de hechizo Sombra que inflijas durante 30 segundos. Abrazo vampírico también otorga una posibilidad de que tu talento Espíritu Tap se active cuando los enemigos afectados por él mueren.
Classic Afecta al objetivo con energía de Sombra durante 1 min, haciendo que todos los miembros del grupo se sanen por un 20% del daño que inflijas con hechizos de Sombra.
Posición en Classic: Sombra 5/2 → Sombra 4/2
Tus hechizos de daño Sombra tienen un 33% de probabilidad de aumentar el daño Sombra que infliges en un 2% durante 15 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
Classic Tus hechizos de daño de Sombra tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable a la Sombra. Aumenta el daño de Sombra recibido un 3% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Posición en Classic: Sombra 4/4 → Sombra 4/3
Silencia al objetivo, impidiéndole lanzar hechizos durante 5 s e interrumpiendo sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.
Classic Silencia al objetivo e impide que lance hechizos durante 5 s.
Posición en Classic: Sombra 5/1 → Sombra 5/1
Reduce el coste de maná de tu Peste Devoradora en un 25%. Los objetivos que mueren mientras la Peste devoradora está activa la propagan y saltan hacia un enemigo cercano en un radio de 5 yardas durante el resto de la duración.
Aumenta Sombra Palabra: la probabilidad de golpe crítico de muerte en objetivos con un 20% de salud o menos en un 15%.
Aumenta tu daño Sombra infligido en un 2%.
Classic Aumenta el daño de tus hechizos de Sombra un 2%.
Posición en Classic: Sombra 6/3 → Sombra 6/3
Asume Forma de Sombra, aumentando tu daño Sombra en un 10%, reduciendo el costo Maná de todos los hechizos Sombra en un 50%, aumentando la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Sombra en un 100% y reduciendo el daño físico recibido por ti en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos curativos mientras estés en esta forma.
Classic Adopta la forma de las Sombras, aumentando tu daño de Sombra un 15% y reduciendo el daño físico recibido un 15%. No puedes lanzar hechizos sagrados en esta forma.
Posición en Classic: Sombra 7/2 → Sombra 7/2
Aumenta el porcentaje de sanación de Abrazo vampírico un 5% adicional.
CAMBIOS DE CLASE
Aumenta la duración de tu habilidad Gubia en 0,5 s.
Classic Aumenta la duración del efecto de Gubia en 0.5 s.
Posición en Classic: Combate 1/1 → Asesinato 1/1
Después de matar a un enemigo no trivial, obtienes un 20% más de probabilidad de golpe crítico en tu próximo Golpe Siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe Fantasmal. Dura 20 seg.
Classic Tras matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor, aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Posición en Classic: Asesinato 1/2 → Asesinato 1/2
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos en un 1%.
Classic Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%.
Posición en Classic: Asesinato 1/3 → Asesinato 1/3
Aumenta todo el daño infligido en un 2% contra objetivos humanoides y gigantes.
Classic Aumenta todo el daño contra humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.
Posición en Classic: Asesinato 2/2 → Asesinato 2/2
Reduce el costo Energía de tu habilidad Exponer Armadura en 5 y reembolsa 1 Punto de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
Classic Aumenta la armadura reducida por Exponer armadura un 25%.
Posición en Classic: Asesinato 3/2 → Asesinato 3/2
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia en un 4%.
Classic Aumenta el bonus de daño crítico de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia un 6%.
Posición en Classic: Asesinato 3/3 → Asesinato 3/3
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Golpe Siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar en un 100%.
Classic Al activarse, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar.
Posición en Classic: Asesinato 5/2 → Asesinato 4/2
Aumenta la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo en un 2 % y le da a las aplicaciones Veneno un 10 % de probabilidad de no consumir una carga.
Classic Aumenta la probabilidad de aplicar venenos al objetivo un 2%.
Posición en Classic: Asesinato 4/3 → Asesinato 4/3
Aumenta tu máximo Energía en 5.
Classic Aumenta tu máximo Energía en 10.
Posición en Classic: Asesinato 7/2 → Asesinato 5/1
Ataca instantáneamente con ambas armas y causa un 75% de daño de arma más 13 adicional con cada arma. Daño aumentó en un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos combinados.
Los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.
Classic Mientras el objetivo está afectado por Golpe en los riñones, recibe un 3% de daño adicional de todas las fuentes.
Posición en Classic: Asesinato 5/3 → Asesinato 5/3
Movimiento final que aumenta el daño de tus Venenos en un 30% y tu probabilidad de aplicar Venenos en un 10%. Dura más por punto combinado: 1 punto: 9 segundos 2 puntos: 12 segundos 3 puntos: 15 segundos 4 puntos: 18 segundos 5 puntos: 21 segundos
Aumenta el daño causado por tu habilidad Eviscerar en un 7%.
Classic Aumenta el daño de Eviscerar un 5%.
Posición en Classic: Asesinato 1/1 → Combate 1/1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada en un 10% y de tu Mutilar en un 5%, y le da a Puñalada un 15% de posibilidades de agregar un Punto de combo adicional.
Classic Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Puñalada un 10%.
Posición en Classic: Combate 2/1 → Combate 2/1
Aumenta tu probabilidad de Parada en un 2%.
Classic Aumenta tu probabilidad de Parada en un 1%.
Posición en Classic: Combate 2/2 → Combate 2/2
Mejora tus posibilidades de acertar en un 1%.
Classic Aumenta tu probabilidad de acertar con armas cuerpo a cuerpo un 1%.
Posición en Classic: Combate 2/3 → Combate 2/3
Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de Sprint y Evasión en un 30%.
Classic Reduce el tiempo de reutilización de Sprint y Evasión en 45 s.
Posición en Classic: Combate 3/1 → Combate 3/1
Reduce el coste Energía de tu habilidad Eviscerar en 10.
Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en un 5%.
Classic Aumenta el daño de tu arma de mano izquierda un 10%.
Posición en Classic: Combate 4/3 → Combate 4/3
Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 20% y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional. Dura 15 seg.
Classic Aumenta tu velocidad de ataque un 20%. Además, tus ataques golpean a otro enemigo cercano. Dura 15 s.
Posición en Classic: Combate 5/2 → Combate 5/2
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/Espada: Tu éxito Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un 1% de probabilidad. para desencadenar un ataque adicional contra el objetivo. Daga/Puño: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 1%. Maza: Tus ataques ignoran el 3% de la armadura de tu objetivo.
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados o detenidos en un 1%.
Classic Aumenta tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas en 3.
Posición en Classic: Combate 6/2 → Combate 6/2
Aumenta el daño de tus habilidades Golpe Siniestro, Puñalada y Eviscerar en un 2%.
Classic Aumenta el daño de Golpe siniestro y Eviscerar un 2%.
Posición en Classic: Combate 6/3 → Combate 6/3
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con dagas un 1%.
Aumenta tu habilidad con mazas en 1 y otorga un 1% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s con una maza.
Te otorga un 1% de probabilidad de realizar un ataque adicional contra el mismo objetivo tras infligir daño con tu espada.
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con armas de puño un 1%.
Reduce la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo en un 3 % y reduce su tiempo de reutilización en 2 s.
Classic Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de reutilización de Sigilo en 1 s.
Posición en Classic: Sutileza 2/3 → Sutileza 1/1
Reduce la posibilidad de que los enemigos te detecten mientras estás en el modo Sigilo como si estuvieras 1 nivel más arriba.
Classic Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten en sigilo.
Posición en Classic: Sutileza 1/2 → Sutileza 1/2
Aumenta el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar en un 5%.
Classic Aumenta un 4% el daño de Puñalada, Garrote o Emboscada al atacar por detrás.
Posición en Classic: Sutileza 1/3 → Sutileza 1/3
Te da un 33% de posibilidades de agregar un Punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.
Classic Te otorga un 15% de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo tras esquivar su ataque o resistir completamente uno de sus hechizos.
Posición en Classic: Sutileza 4/1 → Sutileza 2/1
Reduce el costo Energía de tus habilidades Sap y Blind en un 25%.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 15%.
Classic Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada en un 15%.
Posición en Classic: Sutileza 3/3 → Sutileza 2/4
Te da un 33% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional a tu objetivo cuando usas tu habilidad Emboscada, Garrote o Golpe bajo.
Classic Te otorga un 25% de probabilidad de añadir un punto de combo adicional al usar Emboscada, Garrote o Golpe bajo.
Posición en Classic: Sutileza 3/1 → Sutileza 3/1
Un golpe que inflige un 125 % (180 % si tienes una daga equipada en tu mano principal) de daño de arma y aumenta tu probabilidad de esquivar en un 15 % durante 7 s. Otorga 1 punto combinado.
Classic Un golpe que inflige un 125% del daño del arma y aumenta tu probabilidad de esquiva un 15% durante 7 s. Otorga 1 punto de combo.
Posición en Classic: Sutileza 3/2 → Sutileza 3/2
Aumenta el radio de tu habilidad de Distracción en 3 yardas y reduce aún más la detección Sigilo de enemigos distraídos como si estuvieran 1 nivel más abajo.
Aumenta tu detección Sigilo como si estuvieras 1 nivel más arriba y reduce tu probabilidad de ser golpeado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
Classic Aumenta tu detección de sigilo y reduce un 2% la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia.
Posición en Classic: Sutileza 5/1 → Sutileza 4/1
Agrega 2 puntos de combo a tu objetivo. Debes agregar o usar esos puntos de combo dentro de los 20 segundos o los puntos de combo se perderán.
Classic Al usarse, añade 2 puntos de combo al objetivo. Debes añadir o usar esos puntos antes de 10 s o se pierden.
Posición en Classic: Sutileza 7/2 → Sutileza 4/2
Hace que tus ataques ignoren el 3% del Armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu habilidad Ruptura en un 10%.
Classic Tus ataques ignoran 0 de armadura del objetivo y el daño de Ruptura aumenta un 10%. La armadura reducida aumenta con tu nivel.
Posición en Classic: Sutileza 4/3 → Sutileza 4/3
Reduce el costo Energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote en 10, y tu habilidad Garrote ya no requiere que estés detrás de tu objetivo.
Classic Reduce el coste de energía de Golpe bajo y Garrote en 10.
Posición en Classic: Sutileza 5/3 → Sutileza 5/1
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño de arma (145% si hay una daga equipada) y hace que el objetivo reciba un 15% más de daño Ruptura del Pícaro. Dura 15 seg. Premios 1Punto de combo.
Classic Un golpe instantáneo que daña al enemigo y provoca una hemorragia, aumentando hasta en 3 el daño físico recibido. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 punto de combo.
Posición en Classic: Sutileza 5/4 → Sutileza 5/3
Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.
Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de hacer que tu próximo Emboscada dentro de 10 segundos no requiera Sigilo.
Cuando tu habilidad Ruptura causa daño periódico, el costo Energía de tu siguiente habilidad Hemorragia o Puñalada dentro de 10 segundos se reduce en 3, acumulándose hasta 5 veces.
Reduce un 1% la probabilidad de recibir golpes críticos cuerpo a cuerpo y a distancia, y aumenta la reducción de amenaza de Amago un 10%.
Te otorga un 30% de probabilidad de volver al sigilo tras usar Porrazo.
Aumenta tu poder de ataque un 2%.
CAMBIOS DE CLASE
Aumenta tu daño con Varitas en un 13%.
Classic Aumenta tu daño con Varitas en un 13%.
Posición en Classic: Arcano 2/1 → Arcano 1/1
Mejora tu probabilidad de golpear con hechizos Arcano en un 1%.
Classic Reduce un 2% la probabilidad de que el enemigo resista tus hechizos Arcanos.
Posición en Classic: Arcano 1/2 → Arcano 1/2
Te brinda un 20 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño mientras canalizas Arcano Misiles y un 14 % de probabilidad mientras lanzas Arcano Explosión.
Classic Te otorga un 20% de probabilidad de evitar interrupciones por daño al canalizar Misiles Arcanos.
Posición en Classic: Arcano 1/3 → Arcano 1/3
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8 y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcano en un 15%.
Classic Reduce la resistencia del objetivo a todos tus hechizos en 5 y la amenaza de tus hechizos Arcanos un 20%.
Posición en Classic: Arcano 1/1 → Arcano 2/1
Aumenta todas tus resistencias en 5 y hace que todos los hechizos a los que resistas por completo restauren el 1% de tu maná total. No se puede activar más de 1 vez por segundo.
Classic Aumenta todas tus resistencias en 2. Los hechizos que resistas completamente restauran un 1% de tu maná total. Tiempo de reutilización: 1 s.
Posición en Classic: Arcano 2/2 → Arcano 2/2
Aumenta tu Armadura en una cantidad equivalente al 25% de tu Intelecto.
Classic Aumenta tu armadura en una cantidad equivalente al 50% de tu intelecto.
Posición en Classic: Arcano 3/3 → Arcano 2/4
Aumenta el alcance de tus hechizos Arcano en 3 yardas.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcano en un 2%.
Classic Aumenta la probabilidad de crítico de Deflagración Arcana un 2% adicional.
Posición en Classic: Arcano 3/2 → Arcano 3/2
Golpea al objetivo con energía, causando 57 a 65 Arcano de daño. Cada vez que lanzas Arcano Blast, el daño de todos tus otros hechizos aumenta en un 10% y el costo de maná de Arcano Blast aumenta en un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 segundos o hasta que se lanza cualquier otro hechizo de daño.
Disminuye el Maná perdido por punto de daño recibido cuando tu hechizo Maná Escudo está activo en un 17% y aumenta las resistencias otorgadas por tu hechizo Mago Armadura en un 25%.
Classic Reduce un 10% el maná perdido por punto de daño recibido mientras Escudo de maná está activo.
Posición en Classic: Arcano 4/1 → Arcano 4/1
Tu contrahechizo también silencia al objetivo durante 2 segundos.
Classic Otorga a Contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 s.
Posición en Classic: Arcano 4/2 → Arcano 4/2
Permite que el 17% de tu regeneración Maná continúe mientras lanzas.
Classic Permite que continúe un 5% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Posición en Classic: Arcano 4/4 → Arcano 4/3
Le da a tu hechizo Arcano Explosión un 40 % de probabilidad, y a tus hechizos Bola de fuego, Descarga de escarcha y Descarga de fuego helado un 20 % de probabilidad de reducir la duración canalizada de tu próximo hechizo Arcano Misiles en un 50 %, reduce el costo de Maná en un 100 % y los misiles se disparan cada 0,5 s.
Aumenta tu Intelecto en un 2% y aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcano en un 20%.
Classic Aumenta tu maná máximo un 2%.
Posición en Classic: Arcano 5/3 → Arcano 5/3
Aumenta el daño infligido por tus hechizos en un 1% y tu probabilidad de golpe crítico en un 1%.
Classic Aumenta tu daño con hechizos y probabilidad de crítico un 1%.
Posición en Classic: Arcano 6/2 → Arcano 6/3
Durante los siguientes 15 segundos, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná para lanzarlos.
Classic Al activarse, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná. Dura 15 s.
Posición en Classic: Arcano 7/2 → Arcano 7/2
Aumenta el efecto de Amplificar magia y Atenuar magia un 25%.
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego Explosión en 1 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Fuego Explosión lanzada dentro de 30 segundos en un 25%.
Classic Reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego en 0.5 s.
Posición en Classic: Fuego 2/3 → Fuego 1/1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Fuego Explosión, Lanza de hielo, Arcano Explosión y Abrasador en un 2%.
Classic Aumenta la probabilidad de crítico de Explosión de Fuego y Agostar un 2%.
Posición en Classic: Fuego 3/1 → Fuego 1/2
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de fuego helado en 0,1 s.
Classic Reduce el tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego en 0.1 s.
Posición en Classic: Fuego 1/2 → Fuego 1/3
Le da a tus hechizos Fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 segundos.
Classic Otorga a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Posición en Classic: Fuego 1/3 → Fuego 2/3
Le da a tus hechizos Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y reduce la amenaza causada por tus hechizos Fuego en un 10%.
Classic Otorga a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño y reduce la amenaza que generan un 15%.
Posición en Classic: Fuego 3/4 → Fuego 3/1
Lanza una inmensa roca de fuego que causa de 101 a 131 Fuego de daño y 44 Fuego de daño adicional durante 12 s.
Classic Lanza una enorme roca ardiente que inflige entre 148 y 195 de daño de Fuego y otros 56 de daño de Fuego durante 12 s.
Posición en Classic: Fuego 3/3 → Fuego 3/3
Tu hechizo Scorch tiene un 33% de posibilidades de hacer que tu objetivo sea vulnerable a Fuego de daño. Esta vulnerabilidad aumenta todo el daño Fuego que le infliges a tu objetivo en un 3% y dura 30 segundos, acumulándose hasta 5 veces.
Classic Agostar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al Fuego. Aumenta el daño de Fuego recibido un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Posición en Classic: Fuego 4/1 → Fuego 4/1
Tus golpes críticos no periódicos con Bola de fuego, Descarga de fuego helado, Fuego Explosión y Scorch otorgan una buena racha durante 20 s. Hot Streak reduce el tiempo de lanzamiento de Pyroblast en un 25%, acumulándose hasta 3 veces.
Tus golpes críticos Fuego y Escarcha reembolsarán el 10% de su coste de maná base.
Classic Los críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha devuelven un 10% de su coste básico de maná.
Posición en Classic: Fuego 4/4 → Fuego 4/4
Una ola de llamas irradia hacia afuera desde el taumaturgo, dañando a todos los enemigos atrapados dentro de la explosión con 154 a 184 Fuego de daño y atontándolos con una velocidad de movimiento reducida un 50 % durante 6 s.
Classic Una ola de llamas se expande desde el lanzador, inflige entre 160 y 192 de daño de Fuego a los enemigos alcanzados y los atonta durante 6 s.
Posición en Classic: Fuego 5/3 → Fuego 5/3
Cuando se activa, este hechizo hace que cada uno de tus hechizos de daño Fuego aumente tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de daño Fuego en un 10%. Este efecto dura hasta que hayas causado 4 golpes críticos no periódicos con Fuego hechizos.
Classic Al activarse, cada impacto de tus hechizos de daño de Fuego aumenta su probabilidad de crítico un 10%. Dura hasta que hayas infligido 3 críticos con hechizos de Fuego.
Posición en Classic: Fuego 7/2 → Fuego 7/2
Aumenta el Armadura y la resistencia dada por tus hechizos Escarcha Armadura y Hielo Armadura en un 15%. Además, le da a tu Escarcha Ward un 10% de posibilidades de reflejar Escarcha hechizos y efectos mientras está activo.
Classic Aumenta la armadura y las resistencias de Armadura de Escarcha y Armadura de hielo un 15%. Además, Resguardo contra la Escarcha tiene un 10% de probabilidad de reflejar hechizos y efectos de Escarcha mientras esté activo.
Posición en Classic: Escarcha 1/1 → Escarcha 1/1
Mejora tus posibilidades de acertar con los hechizos Escarcha y Fuego en un 1%.
Classic Reduce un 2% la probabilidad de que el enemigo resista tus hechizos de Escarcha y Fuego.
Posición en Classic: Escarcha 1/3 → Escarcha 1/3
Aumenta la duración de tus efectos de Escalofrío en un 11% y reduce la velocidad del objetivo en un 3% adicional.
Classic Aumenta la duración de tus efectos de enfriamiento en 1 s y reduce la velocidad del objetivo un 4% adicional.
Posición en Classic: Escarcha 2/4 → Escarcha 2/2
Reduce el coste de maná de tus hechizos Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tus hechizos Escarcha en un 10%.
Classic Reduce el coste de maná de tus hechizos Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tus hechizos Escarcha en un 10%.
Posición en Classic: Escarcha 4/2 → Escarcha 3/2
Inflige de 28 a 32 Escarcha de daño a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a objetivos congelados.
Agrega un efecto de Escalofrío a tu hechizo Blizzard. Este efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 15% durante 1,5 s.
Classic Añade un efecto de enfriamiento a Ventisca que reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30%. Dura 1.50 s.
Posición en Classic: Escarcha 3/4 → Escarcha 3/4
Quedas encerrado en un bloque de hielo, que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 segundos, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos.
Classic Te encierra en un bloque de hielo y te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos mientras dure.
Posición en Classic: Escarcha 5/2 → Escarcha 4/2
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados en un 17%.
Classic Aumenta la probabilidad de crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados un 10%.
Posición en Classic: Escarcha 4/3 → Escarcha 4/4
Aumenta el daño infligido por tu hechizo Cono de Frío en un 12%.
Classic Aumenta el daño de Cono de frío un 15%.
Posición en Classic: Escarcha 5/3 → Escarcha 5/1
Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos Escarcha.
Classic Al activarse, termina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.
Posición en Classic: Escarcha 3/2 → Escarcha 5/2
Le da a tus efectos de Escalofrío un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que trata tu próximo hechizo lanzado como si el objetivo estuviera Congelado. Dura 15 seg.
Le da a tus hechizos de daño Escarcha un 20 % de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, lo que aumenta la probabilidad de que tus hechizos Lanza de hielo y Descarga de escarcha golpeen críticamente al objetivo en un 2 % durante 15 s. Se acumula hasta 1 vez.
Classic Tus hechizos de daño de Escarcha tienen un 20% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, que aumenta la probabilidad de recibir un crítico de Escarcha un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Posición en Classic: Escarcha 6/3 → Escarcha 6/3
Te protege instantáneamente y absorbe 447 de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo se mantenga, tus lanzamientos de hechizos no serán interrumpidos ni retrasados para recibir daño.
Classic Te protege al instante con un escudo que absorbe 455 de daño. Dura 1 min. Mientras resista, tus hechizos no se interrumpen.
Posición en Classic: Escarcha 7/2 → Escarcha 7/2
Los talentos nuevos no tienen un equivalente de Classic. Los reubicados muestran su posición registrada en Classic y la actual en la beta. Los efectos modificados incluyen la descripción de Classic cuando la instantánea la proporciona. Las entradas eliminadas aparecen en la referencia de Classic, pero no en el árbol activo actual.
El texto de los talentos procede de la instantánea del 2026-09-30. Refleja los datos registrados y no implica que todos los cambios se hayan verificado dentro del juego.
Consulta la página de fuentes de datos y licencia para conocer las fuentes, la instantánea y las condiciones de reutilización.