WoW Forever Talents

Nuevo en Forever · Instantánea 2026-09-30

Nuevos talentos de WoW Forever

Explora los talentos marcados como nuevos respecto a Classic en la instantánea actual. Consulta sus efectos y posiciones en el árbol y abre el planificador de clase para probarlos.

115 nuevos talentos9 clases con añadidos

Guerrero

Armas · Furia · Protección

Armas

3 añadidos
NuevoRango 1

Golpe de lanza

Un ataque brutal que inflige un 40% de daño de arma. Inflige un 80% adicional de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados se desmontan.

Fila 4 · Columna 1Activo
NuevoRango 5

emoción de sangre

Los ataques cuerpo a cuerpo de tu mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarro tienen un 4% de probabilidad de permitir el uso de tu habilidad Abrumar en el objetivo. Dura 6 seg.

Fila 5 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 5

Maestro de armas

Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 1%. Maza/Bastón: Tus ataques ignoran 3% de la armadura de tu objetivo. Espada: tu combate cuerpo a cuerpo exitoso Los ataques tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional contra el objetivo.

Fila 5 · Columna 3Pasivo

Furia

3 añadidos
NuevoRango 3

Sin límites Ira

Aumenta tu máximo Ira en 10.

Fila 3 · Columna 4Pasivo
NuevoRango 1

Golpes furiosos

Hace que tu Torbellino también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce el costo Ira de tu habilidad Cleave en 2.

Fila 4 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 3

Precisión

Mejora tus posibilidades de acertar en un 1%.

Fila 5 · Columna 1Pasivo

Protección

4 añadidos
NuevoRango 2

maestro de defensa

Te otorga un 50% de posibilidades de generar 5 Ira cuando Esquiva o Parada mientras tienes un escudo equipado.

Fila 3 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 1

Vanguardia

Tu habilidad de carga ahora se puede utilizar mientras estás en posición defensiva.

Fila 4 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 5

Bastión

Aumenta todo el daño que infliges en un 2% mientras tienes un escudo equipado.

Fila 5 · Columna 4Pasivo
NuevoRango 3

Enfocado Ira

Reduce en 1 el coste Ira de tus habilidades ofensivas.

Fila 6 · Columna 3Pasivo

Paladín

Sagrado · Protección · Reprensión

Sagrado

7 añadidos
NuevoRango 1

Voz de la verdad

Te otorga inmunidad a los efectos de Silencio e Interrupción. Dura 6 seg.

Fila 3 · Columna 1Activo
NuevoRango 3

Reverencia

Permite que el 10% de tu regeneración Maná continúe mientras lanzas.

Fila 3 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 2

Poder purificador

Reduce el coste de maná de tus hechizos de Limpieza y Purificación en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Exorcismo y Sagrado Ira en un 17%.

Fila 3 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 2

Infusión de luz

Tus golpes críticos de Sagrado Choque y Destello de Luz reducen el tiempo de lanzamiento de tu próximo lanzamiento de Sagrado Luz dentro de 15 segundos en 0,5 segundos.

Fila 4 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 3

Precisión divina

Mejora tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrado en un 6%.

Fila 5 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 2

Tierra Consagrada

Da a tus hechizos Sagrado un 5% más de daño contra los primeros 4 enemigos que ingresan a tu Consagración.

Fila 5 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 1

Vigilia de la luz

Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu próximo Sagrado Choque lanzado sobre ellos no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos sufran de 175 a 189 Sagrado de daño y reembolsen el 75% del costo de Maná de Light's Vigil, o que los objetivos aliados curen a su grupo de 325 a 343. El Paladín solo puede tener un Light's Vigil activo por grupo.

Fila 7 · Columna 2Activo

Protección

5 añadidos
NuevoRango 1

Sello mejorado de Furia

Cuando el escudo del Sello de Furia se absorbe por completo, restaura 60 Maná, aumentado en un 15% por cada nivel en el que el atacante esté por encima de ti, hasta un 45%.

Fila 3 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 2

Deber sagrado

Aumenta tu total Aguante en un 2% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo Divino, Divino Protección y Baluarte del Templario en 30 s.

Fila 3 · Columna 4Pasivo
NuevoRango 1

Juicio rápido

Finaliza el tiempo de reutilización restante de tu habilidad Juicio y reduce el costo Maná de tu próximo Juicio en un 100%.

Fila 4 · Columna 1Activo
NuevoRango 1

Baluarte de los Templarios

Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente al 100% de tu salud máxima durante 8 segundos. Aplica tolerancia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Tolerancia esté activa.

Fila 5 · Columna 2Activo
NuevoRango 5

Credo de hierro

Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Sagrado Strike en un 5%. Mientras Righteous Furia está activo, Sagrado Strike también reduce el daño recibido en un 2% durante 6 segundos.

Fila 6 · Columna 3Pasivo

Reprensión

6 añadidos
NuevoRango 2

Sagrado Conducto

Reduce el coste de maná de tus hechizos Consagración, Sagrado Ira, Exorcismo y Martillo de ira en un 20%.

Fila 2 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 3

Juicio Santificado

Le da a tu habilidad Juicio un 33% de probabilidad de devolver el 20% del costo Maná del sello juzgado.

Fila 3 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 1

Árbitro Sagrado

Aumenta el daño de tu habilidad Sagrado Strike en un 20% y hace que actualice todos los efectos de Juicio en el objetivo.

Fila 4 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 3

Campeón de la luz

Aumenta el daño y la curación de tus hechizos hasta en un 33% de tu Intelecto.

Fila 6 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 2

Instrumento de ley

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de ira en 0,5 segundos y reduce todas las amenazas que generas en un 10 % mientras Justo Furia no está activo.

Fila 6 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 1

Giro de luz

Reduce el costo Maná de tus hechizos de Sello en un 20%, y cuando reemplazas tu Sello de Mando, Sello de Justicia, Sello de Furia o Sello de Justicia con un Sello diferente, obtienes un Eco de ese Sello. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del Sello reemplazado, consumiendo el Eco.

Fila 7 · Columna 2Pasivo

Cazador

Maestría en bestias · Puntería · Supervivencia

Maestría en bestias

2 añadidos
NuevoRango 2

Enfocado Fuego

Aumenta todo el daño que tú y tu mascota infligen en un 1% mientras tu mascota está activa.

Fila 2 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 1

Invocar halcón

Ordena a un halcón que bombardee en picado al enemigo objetivo, lo que le inflige 32 p. de daño físico y continúa su asalto durante 18 s. Sólo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Summon Hawk comparte su tiempo de reutilización con Arcano Shot.

Fila 4 · Columna 4Activo

Puntería

4 añadidos
NuevoRango 5

Objetivo cuidadoso

Aumenta tu Poder de ataque en un 20% de tu Intelecto.

Fila 2 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 2

Matanza rápida

Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Rápida Fuego en 1 min. Además, cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras estás afectado por tu Picadura de serpiente, obtienes Matanza rápida, lo que aumenta el daño de tu siguiente habilidad de Disparo en 20 segundos en un 10 %.

Fila 3 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 1

lobo solitario

Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.

Fila 3 · Columna 4Pasivo
NuevoRango 2

Recuperación rápida

Golpear a un objetivo con tu habilidad Serpent Sting te otorga un 25% y consumir Rapid Killing te otorga un 50% de tu regeneración Maná mientras lanzas durante los siguientes 15 segundos.

Fila 5 · Columna 1Pasivo

Supervivencia

8 añadidos
NuevoRango 5

Seguimiento mejorado

Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreado aumenta en un 1%.

Fila 1 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 2

Supervivencia Tácticas

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus habilidades Trampa y Fingir Muerte en un 5%.

Fila 4 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 5

Filo del depredador

Aumenta el daño de tu golpe crítico cuerpo a cuerpo en un 6% y el daño de tu arma torpe en un 10%.

Fila 4 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 2

Inventiva

Reduce el coste de maná de tus habilidades de trampa y habilidades cuerpo a cuerpo en un 30%. Además, tus golpes críticos tienen un 30 % de probabilidad de permitir que el 50 % de tu regeneración Maná continúe mientras lanzas durante 30 s.

Fila 5 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 2

exponer presa

Tus ataques contra objetivos con la Marca de Cazador tienen un 5% de probabilidad de activar tu Mordedura de Mangosta durante 5 segundos.

Fila 5 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 2

Superviviente Disciplina

Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de Trampa y Disuasión en un 20%.

Fila 5 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 1

Patada de zancudo

Una poderosa patada que inflige un 100 % de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta la velocidad de movimiento en un 30 % durante 3 s.

Fila 5 · Columna 4Activo
NuevoRango 1

Golpes lacerantes

Tu Mongoose Bite también hace que el objetivo sangre por un daño durante 21 s equivalente al 40% del daño infligido por Mongoose Bite.

Fila 7 · Columna 2Pasivo

Pícaro

Asesinato · Combate · Sutileza

Asesinato

2 añadidos
NuevoRango 1

Mutilar

Ataca instantáneamente con ambas armas y causa un 75% de daño de arma más 13 adicional con cada arma. Daño aumentó en un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos combinados.

Fila 5 · Columna 2Activo
NuevoRango 1

Veneno

Movimiento final que aumenta el daño de tus Venenos en un 30% y tu probabilidad de aplicar Venenos en un 10%. Dura más por punto combinado: 1 punto: 9 segundos 2 puntos: 12 segundos 3 puntos: 15 segundos 4 puntos: 18 segundos 5 puntos: 21 segundos

Fila 7 · Columna 2Activo

Combate

2 añadidos
NuevoRango 1

Ejecución impecable

Reduce el coste Energía de tu habilidad Eviscerar en 10.

Fila 4 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 5

Cortar y cortar

Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/Espada: Tu éxito Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un 1% de probabilidad. para desencadenar un ataque adicional contra el objetivo. Daga/Puño: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 1%. Maza: Tus ataques ignoran el 3% de la armadura de tu objetivo.

Fila 5 · Columna 3Pasivo

Sutileza

5 añadidos
NuevoRango 2

trucos sucios

Reduce el costo Energía de tus habilidades Sap y Blind en un 25%.

Fila 2 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 2

Distracción mejorada

Aumenta el radio de tu habilidad de Distracción en 3 yardas y reduce aún más la detección Sigilo de enemigos distraídos como si estuvieran 1 nivel más abajo.

Fila 3 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 5

Golpe de gracia

Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.

Fila 6 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 5

Asesino

Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de hacer que tu próximo Emboscada dentro de 10 segundos no requiera Sigilo.

Fila 6 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 1

Mil Cortes

Cuando tu habilidad Ruptura causa daño periódico, el costo Energía de tu siguiente habilidad Hemorragia o Puñalada dentro de 10 segundos se reduce en 3, acumulándose hasta 5 veces.

Fila 7 · Columna 2Pasivo

Sacerdote

Disciplina · Sagrado · Sombra

Disciplina

7 añadidos
NuevoRango 5

Poder en la luz

Tus hechizos de Castigo y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Sagrado Fuego.

Fila 1 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 5

Disciplinas gemelas

Aumenta el daño y la curación de tus hechizos instantáneos en un 1%.

Fila 1 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 3

Sagrado Precisión

Mejora tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrado en un 6%.

Fila 2 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 1

Protección del alma

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo en 4 segundos y reduce su costo de maná en un 15%.

Fila 4 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 1

Penitencia

Lanza una ráfaga de luz sagrada al objetivo, causando 81 Sagrado de daño a un enemigo o 184 de curación a un aliado, instantáneamente y cada 1 s durante 2 s.

Fila 5 · Columna 2Activo
NuevoRango 5

Esperanza renovada

Tus curaciones de Sanación relámpago, Sanación vinculante, Sanación menor, Sanación, Sanación mayor y Penitencia obtienen un 2 % más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con alma debilitada y reducen la duración restante de Alma debilitada en su objetivo en 1 s.

Fila 5 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 3

Égida divina

Tus curaciones críticas crean un escudo protector en el objetivo, absorbiendo el 5% de la cantidad curada. Dura 12 seg.

Fila 6 · Columna 3Pasivo

Sagrado

3 añadidos
NuevoRango 1

Curación vinculante

Cura a un objetivo amistoso y al taumaturgo de 236 a 284. Amenaza baja.

Fila 4 · Columna 4Activo
NuevoRango 2

Letanía de luz

Cuando lanzas un hechizo de curación, obtienes Maná equivalente al 5 % del coste base del hechizo si tu curación anterior fue un hechizo diferente.

Fila 5 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 1

Oración de reparación

Coloca un hechizo sobre el objetivo que lo cura 172 la próxima vez que reciba daño o reciba curación no periódica. Cuando se produce la curación, Prayer of Mending salta hacia un miembro del grupo o banda en un radio de 20 metros. Salta hasta 5 veces y dura 30 segundos después de cada salto. Este hechizo sólo se puede colocar sobre un objetivo a la vez por lanzador.

Fila 7 · Columna 2Activo

Sombra

3 añadidos
NuevoRango 2

Desollado mental mejorado

Tu Mind Flay ahora inflige un 10% más de daño, obtiene un alcance aumentado de 5 yardas, pero ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en un 35%.

Fila 3 · Columna 4Pasivo
NuevoRango 2

Contagio devorador

Reduce el coste de maná de tu Peste Devoradora en un 25%. Los objetivos que mueren mientras la Peste devoradora está activa la propagan y saltan hacia un enemigo cercano en un radio de 5 yardas durante el resto de la duración.

Fila 5 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 2

Muerte temprana

Aumenta Sombra Palabra: la probabilidad de golpe crítico de muerte en objetivos con un 20% de salud o menos en un 15%.

Fila 6 · Columna 1Pasivo

Chamán

Elemental · Mejora · Restauración

Elemental

3 añadidos
NuevoRango 3

Sobrecarga de rayos

Le da a tus hechizos Lightning Bolt y Chain Lightning un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar en el mismo objetivo sin costo adicional que causa la mitad de daño y sin amenaza.

Fila 5 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 1

Terrestre

Tu Tótem Earthbind inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 segundos cuando se lanza.

Fila 5 · Columna 4Pasivo
NuevoRango 1

Explosión de lava

Lanzas lava fundida al objetivo, lo que le inflige entre 150 y 192 Fuego de daño. Si tu Choque de llamas está sobre el objetivo, Explosión de lava inflige un 20 % más de daño.

Fila 7 · Columna 2Activo

Mejora

6 añadidos
NuevoRango 3

Destreza mental

Aumenta tu Poder de ataque en una cantidad equivalente al 33% de tu Intelecto.

Fila 2 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 1

Enfoque chamanístico

Reduce el coste de maná de tus hechizos de Choque y Escudo de relámpagos en un 45%.

Fila 3 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 2

Rapidez mental

Aumenta el daño y la curación de tus hechizos hasta en un 15% de tu Intelecto.

Fila 5 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 2

Golpe de tormenta mejorado

Cuando usas Stormstrike, tienes un 50 % de probabilidad de obtener un 50 % de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 segundos, y el tiempo de reutilización de Stormstrike tiene un 50 % de probabilidad de reiniciarse cada vez que Esquiva o Parada.

Fila 5 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 5

Arma vorágine

Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento y el costo Maná de tu próximo hechizo Rayo en un 4%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 seg.

Fila 6 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 1

Ira del Vidente

Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% durante 25 s.

Fila 7 · Columna 2Activo

Restauración

3 añadidos
NuevoRango 3

Consciencia

Permite que el 17% de tu regeneración Maná continúe mientras lanzas.

Fila 2 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 1

Escudo de agua

El lanzador está rodeado por 3 globos de agua. Cuando un hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al lanzador o cuando uno de los hechizos de curación del lanzador obtiene un resultado crítico, se restaura el 2% del maná máximo al lanzador, gastando una esfera de agua. Sólo se activará un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. Solo un escudo Elemental puede estar activo en el Chamán a la vez.

Fila 3 · Columna 3Activo
NuevoRango 1

Aguas revueltas

Cura a un objetivo amistoso entre 485 y 533 p., 445 p. adicionales durante 15 s, y aumenta la efectividad de tus lanzamientos de Sanación en cadena directamente sobre ese objetivo en un 25 %.

Fila 7 · Columna 2Activo

Mago

Arcano · Fuego · Escarcha

Arcano

3 añadidos
NuevoRango 2

Arcano Geometría

Aumenta el alcance de tus hechizos Arcano en 3 yardas.

Fila 3 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 1

Arcano Explosión

Golpea al objetivo con energía, causando 57 a 65 Arcano de daño. Cada vez que lanzas Arcano Blast, el daño de todos tus otros hechizos aumenta en un 10% y el costo de maná de Arcano Blast aumenta en un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 segundos o hasta que se lanza cualquier otro hechizo de daño.

Fila 3 · Columna 4Activo
NuevoRango 1

Bombardeo de misiles

Le da a tu hechizo Arcano Explosión un 40 % de probabilidad, y a tus hechizos Bola de fuego, Descarga de escarcha y Descarga de fuego helado un 20 % de probabilidad de reducir la duración canalizada de tu próximo hechizo Arcano Misiles en un 50 %, reduce el costo de Maná en un 100 % y los misiles se disparan cada 0,5 s.

Fila 4 · Columna 4Pasivo

Fuego

1 añadidos
NuevoRango 1

Buena racha

Tus golpes críticos no periódicos con Bola de fuego, Descarga de fuego helado, Fuego Explosión y Scorch otorgan una buena racha durante 20 s. Hot Streak reduce el tiempo de lanzamiento de Pyroblast en un 25%, acumulándose hasta 3 veces.

Fila 4 · Columna 3Pasivo

Escarcha

2 añadidos
NuevoRango 1

Lanza de hielo

Inflige de 28 a 32 Escarcha de daño a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a objetivos congelados.

Fila 3 · Columna 3Activo
NuevoRango 2

Dedos de Escarcha

Le da a tus efectos de Escalofrío un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que trata tu próximo hechizo lanzado como si el objetivo estuviera Congelado. Dura 15 seg.

Fila 5 · Columna 3Pasivo

Brujo

Aflicción · Demonología · Destrucción

Aflicción

7 añadidos
NuevoRango 5

Maldición

Aumenta todo el daño periódico infligido por tus hechizos Brujo en un 1%.

Fila 2 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 2

Cosecha de almas

Obtienes Soul Harvest durante 10 segundos si una víctima muere mientras está afectada por tu Drain Soul. Soul Harvest permite que tu Maná se regenere al 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos y otorga un aumento del 50% a tu regeneración de Maná.

Fila 2 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 3

Drenajes mejorados

Aumenta la salud drenada o el daño causado por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Asolar en un 7%.

Fila 2 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 3

Pandemia

Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Bane of Agony, Bane of Doom, Drain Soul, Drain Life, Syphon Life y Wrack en un 33%.

Fila 3 · Columna 4Pasivo
NuevoRango 5

Malevolencia

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sombra en un 1%.

Fila 4 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 3

Sifón de alma

Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Asolar en un 4% por cada uno de tus otros Aflicción efectos activos en el objetivo, hasta un aumento máximo del 12%.

Fila 5 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 1

Estante

Destroza al objetivo desde dentro, lo que inflige 36 Sombra de daño cada 1 s y aumenta el daño que recibe de tus otros Sombra efectos de daño en el tiempo en un 10 %. Dura 6 seg.

Fila 7 · Columna 2Activo

Demonología

7 añadidos
NuevoRango 2

Égida demoníaca

Aumenta la efectividad de tus hechizos Demon Skin y Demon Armadura en un 15%.

Fila 2 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 2

Energías demoníacas

Curas a tu mascota por el 8% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes Maná de Life Tap, tu demonio invocado gana el 50% del Maná que obtienes.

Fila 2 · Columna 4Pasivo
NuevoRango 2

Ejecución

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alma Fuego en un 45%. Cuando lanzas Sombra Rayo o Dolor abrasador sobre un enemigo con menos del 35 % de salud, este inflige un 3 % más de daño y, durante los siguientes 10 segundos, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Alma Fuego se reduce en un 20 % y no cuesta fragmentos de alma.

Fila 4 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 3

Marca demoniaca

Tu dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 segundos. Los siguientes 2 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza y causan de 65 a 68 Fuego o Sombra de daño según la mascota.

Fila 4 · Columna 4Pasivo
NuevoRango 3

Cazador vil mejorado

Aumenta la reducción Poder de ataque de la Sangre contaminada de tu Cazavillo, la curación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia en un 10%, y reduce el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizos en 2 s.

Fila 5 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 3

Conocimiento demoníaco

Aumenta tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota Demonio hasta en un 33% de tu nivel mientras tienes activa una mascota Demonio invocada.

Fila 5 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 1

Pacto demoníaco

Tu efecto de Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar una mascota Demonio diferente. Reanudar la mascota sacrificada cancelará el efecto.

Fila 7 · Columna 2Pasivo

Destrucción

5 añadidos
NuevoRango 5

Piel fundida

Reduce todo el daño recibido en un 2%.

Fila 2 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 1

Perdición del caos

Aflige al objetivo durante 5 min, lo que provoca que el 15 % de todo el daño infligido por el Brujo a otros objetivos también se reparta al objetivo maldito. Bane of Havoc está limitado a 1 objetivo, y solo un Bane por Brujo puede estar activo en cualquier objetivo.

Fila 5 · Columna 2Activo
NuevoRango 3

Fuego y azufre

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar en un 8%.

Fila 5 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 5

Sombra y Llama

Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta todo el daño Sombra que infliges en un 2 % durante 20 s, y golpear a un enemigo con Shadowburn aumenta todo el daño Fuego que infliges en un 2 % durante 20 s. Además, Conflagrate tiene un 20 % de posibilidades de no consumir Inmolate, y Shadowburn tiene un 20 % de posibilidades de reembolsar instantáneamente un Soul Shard.

Fila 6 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 1

Incinerar

Inflige de 99 a 113 Fuego de daño a tu objetivo y un 25% de daño adicional si el objetivo está afectado por Inmolar.

Fila 7 · Columna 2Activo

Druida

Equilibrio · Feral Combat · Restauración

Equilibrio

5 añadidos
NuevoRango 5

Génesis

Aumenta el daño periódico y la sanación realizada por tus hechizos y habilidades en un 1%.

Fila 1 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 2

Majestad de la naturaleza

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.

Fila 2 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 1

El esplendor de la naturaleza

Aumenta la duración de tus hechizos Fuego lunar y Rejuvenecimiento en 3 s, tu hechizo de Recrecimiento en 6 s y tu hechizo Enjambre de insectos en 2 s.

Fila 3 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 2

Crecimiento excesivo

Aumenta en 1 el número máximo de objetivos que puedes haber afectado por Entangling Roots.

Fila 5 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 3

Eclipse

Tu hechizo Ira reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 hechizos Starfire en 0,17 s. Almacena hasta 4 cargas. Dura 15 seg.

Fila 5 · Columna 3Pasivo

Feral Combat

6 añadidos
NuevoRango 1

Mordisco primigenio

Muerde al objetivo y causa un 100% de daño normal más 26.

Fila 4 · Columna 2Activo
NuevoRango 2

Instintos depredadores

Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades cuerpo a cuerpo en un 10%.

Fila 5 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 3

rey de la selva

El Furia de Tiger ahora te otorga instantáneamente 20 Energía.

Fila 5 · Columna 4Pasivo
NuevoRango 5

reacción natural

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y te da un 20% de probabilidad de ganar 5 Ira cada vez que esquivas.

Fila 6 · Columna 1Pasivo
NuevoRango 5

Desgarrar y desgarrar

Aumenta el daño infligido por tus habilidades cuerpo a cuerpo en objetivos sangrantes en un 2%.

Fila 6 · Columna 3Pasivo
NuevoRango 1

Enloquecido

Hace que tu habilidad Primal Bite golpee hasta 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades generadoras de Punto de combo en un 100 %. Elimina y otorga inmunidad a los efectos del miedo mientras dure. Dura 15 seg.

Fila 7 · Columna 2Activo

Restauración

3 añadidos
NuevoRango 1

Regalo de la Madre Tierra

Reduce el tiempo de reutilización global en 0,5 segundos en tus hechizos de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

Fila 3 · Columna 4Pasivo
NuevoRango 3

Viviendo Espíritu

Aumenta tu Espíritu en un 5%.

Fila 5 · Columna 2Pasivo
NuevoRango 1

Crecimiento salvaje

Cura al objetivo y a su grupo 336 p. durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43 yardas del objetivo. La cantidad curada se aplica rápidamente al principio y se ralentiza a medida que Wild Growth alcanza su duración completa.

Fila 7 · Columna 2Activo
Nuevos talentos y árboles de WoW Forever