Golpe de lanza
Un ataque brutal que inflige un 40% de daño de arma. Inflige un 80% adicional de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados se desmontan.
Nuevo en Forever · Instantánea 2026-09-30
Explora los talentos marcados como nuevos respecto a Classic en la instantánea actual. Consulta sus efectos y posiciones en el árbol y abre el planificador de clase para probarlos.
Añadidos de clase
Armas · Furia · Protección
Un ataque brutal que inflige un 40% de daño de arma. Inflige un 80% adicional de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados se desmontan.
Los ataques cuerpo a cuerpo de tu mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarro tienen un 4% de probabilidad de permitir el uso de tu habilidad Abrumar en el objetivo. Dura 6 seg.
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/arma de asta: aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 1%. Maza/Bastón: Tus ataques ignoran 3% de la armadura de tu objetivo. Espada: tu combate cuerpo a cuerpo exitoso Los ataques tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque adicional contra el objetivo.
Aumenta tu máximo Ira en 10.
Hace que tu Torbellino también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce el costo Ira de tu habilidad Cleave en 2.
Mejora tus posibilidades de acertar en un 1%.
Te otorga un 50% de posibilidades de generar 5 Ira cuando Esquiva o Parada mientras tienes un escudo equipado.
Tu habilidad de carga ahora se puede utilizar mientras estás en posición defensiva.
Aumenta todo el daño que infliges en un 2% mientras tienes un escudo equipado.
Reduce en 1 el coste Ira de tus habilidades ofensivas.
Añadidos de clase
Sagrado · Protección · Reprensión
Te otorga inmunidad a los efectos de Silencio e Interrupción. Dura 6 seg.
Permite que el 10% de tu regeneración Maná continúe mientras lanzas.
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Limpieza y Purificación en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Exorcismo y Sagrado Ira en un 17%.
Tus golpes críticos de Sagrado Choque y Destello de Luz reducen el tiempo de lanzamiento de tu próximo lanzamiento de Sagrado Luz dentro de 15 segundos en 0,5 segundos.
Mejora tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrado en un 6%.
Da a tus hechizos Sagrado un 5% más de daño contra los primeros 4 enemigos que ingresan a tu Consagración.
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu próximo Sagrado Choque lanzado sobre ellos no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos enemigos sufran de 175 a 189 Sagrado de daño y reembolsen el 75% del costo de Maná de Light's Vigil, o que los objetivos aliados curen a su grupo de 325 a 343. El Paladín solo puede tener un Light's Vigil activo por grupo.
Cuando el escudo del Sello de Furia se absorbe por completo, restaura 60 Maná, aumentado en un 15% por cada nivel en el que el atacante esté por encima de ti, hasta un 45%.
Aumenta tu total Aguante en un 2% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo Divino, Divino Protección y Baluarte del Templario en 30 s.
Finaliza el tiempo de reutilización restante de tu habilidad Juicio y reduce el costo Maná de tu próximo Juicio en un 100%.
Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente al 100% de tu salud máxima durante 8 segundos. Aplica tolerancia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Tolerancia esté activa.
Aumenta la amenaza generada por tu habilidad Sagrado Strike en un 5%. Mientras Righteous Furia está activo, Sagrado Strike también reduce el daño recibido en un 2% durante 6 segundos.
Reduce el coste de maná de tus hechizos Consagración, Sagrado Ira, Exorcismo y Martillo de ira en un 20%.
Le da a tu habilidad Juicio un 33% de probabilidad de devolver el 20% del costo Maná del sello juzgado.
Aumenta el daño de tu habilidad Sagrado Strike en un 20% y hace que actualice todos los efectos de Juicio en el objetivo.
Aumenta el daño y la curación de tus hechizos hasta en un 33% de tu Intelecto.
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de ira en 0,5 segundos y reduce todas las amenazas que generas en un 10 % mientras Justo Furia no está activo.
Reduce el costo Maná de tus hechizos de Sello en un 20%, y cuando reemplazas tu Sello de Mando, Sello de Justicia, Sello de Furia o Sello de Justicia con un Sello diferente, obtienes un Eco de ese Sello. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del Sello reemplazado, consumiendo el Eco.
Añadidos de clase
Maestría en bestias · Puntería · Supervivencia
Aumenta todo el daño que tú y tu mascota infligen en un 1% mientras tu mascota está activa.
Ordena a un halcón que bombardee en picado al enemigo objetivo, lo que le inflige 32 p. de daño físico y continúa su asalto durante 18 s. Sólo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Summon Hawk comparte su tiempo de reutilización con Arcano Shot.
Aumenta tu Poder de ataque en un 20% de tu Intelecto.
Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Rápida Fuego en 1 min. Además, cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras estás afectado por tu Picadura de serpiente, obtienes Matanza rápida, lo que aumenta el daño de tu siguiente habilidad de Disparo en 20 segundos en un 10 %.
Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.
Golpear a un objetivo con tu habilidad Serpent Sting te otorga un 25% y consumir Rapid Killing te otorga un 50% de tu regeneración Maná mientras lanzas durante los siguientes 15 segundos.
Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreado aumenta en un 1%.
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus habilidades Trampa y Fingir Muerte en un 5%.
Aumenta el daño de tu golpe crítico cuerpo a cuerpo en un 6% y el daño de tu arma torpe en un 10%.
Reduce el coste de maná de tus habilidades de trampa y habilidades cuerpo a cuerpo en un 30%. Además, tus golpes críticos tienen un 30 % de probabilidad de permitir que el 50 % de tu regeneración Maná continúe mientras lanzas durante 30 s.
Tus ataques contra objetivos con la Marca de Cazador tienen un 5% de probabilidad de activar tu Mordedura de Mangosta durante 5 segundos.
Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de Trampa y Disuasión en un 20%.
Una poderosa patada que inflige un 100 % de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta la velocidad de movimiento en un 30 % durante 3 s.
Tu Mongoose Bite también hace que el objetivo sangre por un daño durante 21 s equivalente al 40% del daño infligido por Mongoose Bite.
Añadidos de clase
Asesinato · Combate · Sutileza
Ataca instantáneamente con ambas armas y causa un 75% de daño de arma más 13 adicional con cada arma. Daño aumentó en un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos combinados.
Movimiento final que aumenta el daño de tus Venenos en un 30% y tu probabilidad de aplicar Venenos en un 10%. Dura más por punto combinado: 1 punto: 9 segundos 2 puntos: 12 segundos 3 puntos: 15 segundos 4 puntos: 18 segundos 5 puntos: 21 segundos
Reduce el coste Energía de tu habilidad Eviscerar en 10.
Le da a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio dependiendo del arma. Hacha/Espada: Tu éxito Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un 1% de probabilidad. para desencadenar un ataque adicional contra el objetivo. Daga/Puño: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 1%. Maza: Tus ataques ignoran el 3% de la armadura de tu objetivo.
Reduce el costo Energía de tus habilidades Sap y Blind en un 25%.
Aumenta el radio de tu habilidad de Distracción en 3 yardas y reduce aún más la detección Sigilo de enemigos distraídos como si estuvieran 1 nivel más abajo.
Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia causan un 2 % más de daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.
Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de hacer que tu próximo Emboscada dentro de 10 segundos no requiera Sigilo.
Cuando tu habilidad Ruptura causa daño periódico, el costo Energía de tu siguiente habilidad Hemorragia o Puñalada dentro de 10 segundos se reduce en 3, acumulándose hasta 5 veces.
Añadidos de clase
Disciplina · Sagrado · Sombra
Tus hechizos de Castigo y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Sagrado Fuego.
Aumenta el daño y la curación de tus hechizos instantáneos en un 1%.
Mejora tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrado en un 6%.
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo en 4 segundos y reduce su costo de maná en un 15%.
Lanza una ráfaga de luz sagrada al objetivo, causando 81 Sagrado de daño a un enemigo o 184 de curación a un aliado, instantáneamente y cada 1 s durante 2 s.
Tus curaciones de Sanación relámpago, Sanación vinculante, Sanación menor, Sanación, Sanación mayor y Penitencia obtienen un 2 % más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con alma debilitada y reducen la duración restante de Alma debilitada en su objetivo en 1 s.
Tus curaciones críticas crean un escudo protector en el objetivo, absorbiendo el 5% de la cantidad curada. Dura 12 seg.
Cura a un objetivo amistoso y al taumaturgo de 236 a 284. Amenaza baja.
Cuando lanzas un hechizo de curación, obtienes Maná equivalente al 5 % del coste base del hechizo si tu curación anterior fue un hechizo diferente.
Coloca un hechizo sobre el objetivo que lo cura 172 la próxima vez que reciba daño o reciba curación no periódica. Cuando se produce la curación, Prayer of Mending salta hacia un miembro del grupo o banda en un radio de 20 metros. Salta hasta 5 veces y dura 30 segundos después de cada salto. Este hechizo sólo se puede colocar sobre un objetivo a la vez por lanzador.
Tu Mind Flay ahora inflige un 10% más de daño, obtiene un alcance aumentado de 5 yardas, pero ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en un 35%.
Reduce el coste de maná de tu Peste Devoradora en un 25%. Los objetivos que mueren mientras la Peste devoradora está activa la propagan y saltan hacia un enemigo cercano en un radio de 5 yardas durante el resto de la duración.
Aumenta Sombra Palabra: la probabilidad de golpe crítico de muerte en objetivos con un 20% de salud o menos en un 15%.
Añadidos de clase
Elemental · Mejora · Restauración
Le da a tus hechizos Lightning Bolt y Chain Lightning un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar en el mismo objetivo sin costo adicional que causa la mitad de daño y sin amenaza.
Tu Tótem Earthbind inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 segundos cuando se lanza.
Lanzas lava fundida al objetivo, lo que le inflige entre 150 y 192 Fuego de daño. Si tu Choque de llamas está sobre el objetivo, Explosión de lava inflige un 20 % más de daño.
Aumenta tu Poder de ataque en una cantidad equivalente al 33% de tu Intelecto.
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Choque y Escudo de relámpagos en un 45%.
Aumenta el daño y la curación de tus hechizos hasta en un 15% de tu Intelecto.
Cuando usas Stormstrike, tienes un 50 % de probabilidad de obtener un 50 % de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 segundos, y el tiempo de reutilización de Stormstrike tiene un 50 % de probabilidad de reiniciarse cada vez que Esquiva o Parada.
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento y el costo Maná de tu próximo hechizo Rayo en un 4%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 seg.
Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% durante 25 s.
Permite que el 17% de tu regeneración Maná continúe mientras lanzas.
El lanzador está rodeado por 3 globos de agua. Cuando un hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al lanzador o cuando uno de los hechizos de curación del lanzador obtiene un resultado crítico, se restaura el 2% del maná máximo al lanzador, gastando una esfera de agua. Sólo se activará un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. Solo un escudo Elemental puede estar activo en el Chamán a la vez.
Cura a un objetivo amistoso entre 485 y 533 p., 445 p. adicionales durante 15 s, y aumenta la efectividad de tus lanzamientos de Sanación en cadena directamente sobre ese objetivo en un 25 %.
Añadidos de clase
Arcano · Fuego · Escarcha
Aumenta el alcance de tus hechizos Arcano en 3 yardas.
Golpea al objetivo con energía, causando 57 a 65 Arcano de daño. Cada vez que lanzas Arcano Blast, el daño de todos tus otros hechizos aumenta en un 10% y el costo de maná de Arcano Blast aumenta en un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 segundos o hasta que se lanza cualquier otro hechizo de daño.
Le da a tu hechizo Arcano Explosión un 40 % de probabilidad, y a tus hechizos Bola de fuego, Descarga de escarcha y Descarga de fuego helado un 20 % de probabilidad de reducir la duración canalizada de tu próximo hechizo Arcano Misiles en un 50 %, reduce el costo de Maná en un 100 % y los misiles se disparan cada 0,5 s.
Tus golpes críticos no periódicos con Bola de fuego, Descarga de fuego helado, Fuego Explosión y Scorch otorgan una buena racha durante 20 s. Hot Streak reduce el tiempo de lanzamiento de Pyroblast en un 25%, acumulándose hasta 3 veces.
Inflige de 28 a 32 Escarcha de daño a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a objetivos congelados.
Le da a tus efectos de Escalofrío un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que trata tu próximo hechizo lanzado como si el objetivo estuviera Congelado. Dura 15 seg.
Añadidos de clase
Aflicción · Demonología · Destrucción
Aumenta todo el daño periódico infligido por tus hechizos Brujo en un 1%.
Obtienes Soul Harvest durante 10 segundos si una víctima muere mientras está afectada por tu Drain Soul. Soul Harvest permite que tu Maná se regenere al 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos y otorga un aumento del 50% a tu regeneración de Maná.
Aumenta la salud drenada o el daño causado por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Asolar en un 7%.
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Bane of Agony, Bane of Doom, Drain Soul, Drain Life, Syphon Life y Wrack en un 33%.
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sombra en un 1%.
Aumenta el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Asolar en un 4% por cada uno de tus otros Aflicción efectos activos en el objetivo, hasta un aumento máximo del 12%.
Destroza al objetivo desde dentro, lo que inflige 36 Sombra de daño cada 1 s y aumenta el daño que recibe de tus otros Sombra efectos de daño en el tiempo en un 10 %. Dura 6 seg.
Aumenta la efectividad de tus hechizos Demon Skin y Demon Armadura en un 15%.
Curas a tu mascota por el 8% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes Maná de Life Tap, tu demonio invocado gana el 50% del Maná que obtienes.
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alma Fuego en un 45%. Cuando lanzas Sombra Rayo o Dolor abrasador sobre un enemigo con menos del 35 % de salud, este inflige un 3 % más de daño y, durante los siguientes 10 segundos, el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Alma Fuego se reduce en un 20 % y no cuesta fragmentos de alma.
Tu dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 segundos. Los siguientes 2 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza y causan de 65 a 68 Fuego o Sombra de daño según la mascota.
Aumenta la reducción Poder de ataque de la Sangre contaminada de tu Cazavillo, la curación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia en un 10%, y reduce el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizos en 2 s.
Aumenta tu daño con hechizos y el daño con hechizos de tu mascota Demonio hasta en un 33% de tu nivel mientras tienes activa una mascota Demonio invocada.
Tu efecto de Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar una mascota Demonio diferente. Reanudar la mascota sacrificada cancelará el efecto.
Reduce todo el daño recibido en un 2%.
Aflige al objetivo durante 5 min, lo que provoca que el 15 % de todo el daño infligido por el Brujo a otros objetivos también se reparta al objetivo maldito. Bane of Havoc está limitado a 1 objetivo, y solo un Bane por Brujo puede estar activo en cualquier objetivo.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar en un 8%.
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta todo el daño Sombra que infliges en un 2 % durante 20 s, y golpear a un enemigo con Shadowburn aumenta todo el daño Fuego que infliges en un 2 % durante 20 s. Además, Conflagrate tiene un 20 % de posibilidades de no consumir Inmolate, y Shadowburn tiene un 20 % de posibilidades de reembolsar instantáneamente un Soul Shard.
Inflige de 99 a 113 Fuego de daño a tu objetivo y un 25% de daño adicional si el objetivo está afectado por Inmolar.
Añadidos de clase
Equilibrio · Feral Combat · Restauración
Aumenta el daño periódico y la sanación realizada por tus hechizos y habilidades en un 1%.
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
Aumenta la duración de tus hechizos Fuego lunar y Rejuvenecimiento en 3 s, tu hechizo de Recrecimiento en 6 s y tu hechizo Enjambre de insectos en 2 s.
Aumenta en 1 el número máximo de objetivos que puedes haber afectado por Entangling Roots.
Tu hechizo Ira reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 hechizos Starfire en 0,17 s. Almacena hasta 4 cargas. Dura 15 seg.
Muerde al objetivo y causa un 100% de daño normal más 26.
Aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades cuerpo a cuerpo en un 10%.
El Furia de Tiger ahora te otorga instantáneamente 20 Energía.
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y te da un 20% de probabilidad de ganar 5 Ira cada vez que esquivas.
Aumenta el daño infligido por tus habilidades cuerpo a cuerpo en objetivos sangrantes en un 2%.
Hace que tu habilidad Primal Bite golpee hasta 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades generadoras de Punto de combo en un 100 %. Elimina y otorga inmunidad a los efectos del miedo mientras dure. Dura 15 seg.
Reduce el tiempo de reutilización global en 0,5 segundos en tus hechizos de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Aumenta tu Espíritu en un 5%.
Cura al objetivo y a su grupo 336 p. durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43 yardas del objetivo. La cantidad curada se aplica rápidamente al principio y se ralentiza a medida que Wild Growth alcanza su duración completa.