
Especialización en espadas
PasivoAumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques mientras llevas una espada de una o dos manos.
Classic Bonificación original: +5 a la habilidad con espadas.

El espíritu humano
PasivoAumenta el espíritu un 5%.

Percepción
ActivoInstantáneo, 3 min de reutilización
Aumenta considerablemente la detección del sigilo durante 20 s.

Voluntad de supervivencia
ActivoInstantáneo, 3 min de reutilización
Elimina todos los efectos de aturdimiento.
Guía de campo del personaje Beta · 2026-09-30
WoW Forever Raciales
Tu raza forma parte de tu configuración. Explora las habilidades raciales de todas las razas de la Alianza y la Horda, compara algunos cambios respecto a Classic y descubre los hechizos únicos de tu Sacerdote.
10 razas jugables
40 habilidades raciales
12 hechizos de Sacerdote
01 / Elige tu lealtad
Alianza

Encontrar tesoros
ActivoInstantáneo
Permite al enano detectar tesoros cercanos y mostrarlos en el minimapa. Dura hasta que se cancela.

Forma de piedra
ActivoInstantáneo, 3 min de reutilización
Elimina todos los sangrados, venenos y enfermedades y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s.
Classic Otorgaba armadura en lugar de reducir directamente el daño físico.

Especialización en mazas
PasivoAumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques mientras llevas una maza de una o dos manos.
Classic Bonificación original: +5 a la habilidad con mazas.

Cazador de caza mayor
PasivoAumenta el daño infligido a las bestias un 5%.
Classic Sustituye la bonificación de golpe crítico con armas de fuego de Classic.

Fusión de las Sombras
ActivoInstantáneo, 10 s de reutilización
Te ocultas en las sombras y reduces la probabilidad de ser detectado. Dura hasta que lo cancelas o te mueves. En combate disuade a los enemigos de atacarte, pero aumenta la reutilización a 2 min.
Classic Solo se podía usar fuera de combate.

Presteza
PasivoAumenta la probabilidad de esquivar un 1% y la velocidad de movimiento un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más.
Classic Otorgaba esquiva sin la bonificación de velocidad de movimiento.

Espíritu de fuego fatuo
PasivoAl morir te transformas en fuego fatuo y aumentas la velocidad de movimiento un 75%.
Classic Bonificación original de velocidad tras morir: 50%.

Luz de Elune
ActivoInstantáneo, 3 min de reutilización
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques durante 15 s.

Artista del escape
ActivoInstantáneo, 2 min de reutilización
Elimina todos los efectos que dificultan el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s.
Classic La breve inmunidad tras escapar es una adición respecto a Classic.

Mente expansiva
PasivoAumenta un 5% tu maná, ira o energía máximos, según el recurso que use tu clase.
Classic Aumentaba el intelecto en lugar del máximo de recursos.

Especialización en ingeniería
PasivoTu ingenio gnomo reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o tengan efectos adversos al usarlos.
Classic Bonificación original: +15 a la habilidad de ingeniería.

¡Eureka!
ActivoInstantáneo, 2 min de reutilización
Tus siguientes 3 facultades dañinas cuestan un 10% menos de maná, ira o energía e infligen un 10% más de daño. Para sanadores, las siguientes 3 facultades de daño o sanación cuestan un 10% menos de maná y tienen un 10% más de efecto.

Caminar por el aire
ActivoInstantáneo, 2 min de reutilización
Planea descendiendo por el aire durante 10 s mientras controlas tu dirección.

Leer línea ley
ActivoLanzamiento de 2 s, 2 min de reutilización
Intenta aprovechar una línea ley cercana para aumentar la regeneración de salud y maná un 100%. Dura 15 s sin una línea cercana, o 15 min si la encuentras.

Percepción elemental
PasivoAumenta el daño infligido a los elementales un 5%.

Bendición del viento
PasivoAumenta tu celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia un 1%.
02 / Elige tu lealtad
Horda

Furia sangrienta
ActivoInstantáneo, 2 min de reutilización
Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s.

Firmeza
PasivoReduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento que sufres.
Classic Otorgaba resistencia al aturdimiento en lugar de reducir su duración.

Especialización en hachas
PasivoAumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.
Classic Bonificación original: +5 a la habilidad con hachas.

Romper maldición
ActivoInstantáneo, 3 min de reutilización
Elimina todas las maldiciones y plagas y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s.

Respiración acuática
PasivoPermite aguantar la respiración bajo el agua un 300% más de lo normal.

Voluntad de los Renegados
ActivoInstantáneo, 2 min de reutilización
Elimina todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Classic También otorgaba inmunidad temporal.

Canibalismo
ActivoAlcance de 5 m, instantáneo, 2 min de reutilización
Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona con cadáveres de humanoides o no-muertos a 5 m. Moverse, actuar o recibir daño cancela el efecto.
Classic No restauraba maná.

Toque de la tumba
PasivoTus hechizos y ataques que infligen daño tienen una probabilidad del 10% para lanzadores y del 5% para cuerpo a cuerpo de drenar salud, hasta un 5% de tu salud máxima. Reutilización interna de 1 s. No rompe el control de masas.

Pisotón de guerra
ActivoLanzamiento de 0.5 s, 2 min de reutilización
Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.

Robustez
PasivoAumenta la salud total un 5% y la probabilidad de acertar un 1%.
Classic Afectaba a la salud base y no añadía probabilidad de acertar.

Cultivo
ActivoInstantáneo, 1 hora de reutilización
Cultiva una hierba cercana para crear una copia que puedes recoger sin conocimientos de herboristería. Cada hierba solo puede cultivarse una vez.
Classic Bonificación original: +15 a la habilidad de herboristería.

Carrera de las llanuras
PasivoAumenta tu velocidad de movimiento un 1% cada 5 s en movimiento, hasta un 30%. Recibir daño o detenerte reduce el efecto.

Rabiar
ActivoInstantáneo, 3 min de reutilización
Aumenta la velocidad de lanzamiento y de ataque un 10% durante 10 s.
Classic La velocidad original aumentaba según la salud que faltaba.

Regeneración
PasivoAumenta la regeneración de salud un 10%. Durante el combate continúa un 10% de la regeneración total de salud.

Matanza de bestias
PasivoAumenta el daño infligido a las bestias un 5%.

Regeneración rápida
ActivoCanalizado, 3 min de reutilización
Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Moverse, actuar o recibir daño cancela el efecto.

Caminar por el aire
ActivoInstantáneo, 2 min de reutilización
Planea descendiendo por el aire durante 10 s mientras controlas tu dirección.

Visión celeste
ActivoLanzamiento de 0.5 s, 2 min de reutilización
Intenta obtener la bendición de una convergencia elemental, aumentando un 10% tu velocidad a pie y en montura. Dura 30 s sin una convergencia cercana, o 15 min si la encuentras.

Percepción elemental
PasivoAumenta el daño infligido a los elementales un 5%.

Bendición del viento
PasivoAumenta tu celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia un 1%.
03 / Hechizos de clase específicos de raza
Raciales de Sacerdote
En esta instantánea, las seis razas de Sacerdote tienen dos hechizos propios cada una. Estos hechizos de clase aparecen separados de las cuatro habilidades generales de cada raza. Los valores de las descripciones reflejan el cliente beta y pueden cambiar.
Humano

Gracia divina
ActivoAlcance de 40 m, instantáneo, 10 min de reutilización
Sana a un aliado con menos del 50% de salud por 1,285 a 1,513 y elimina Alma debilitada. No se puede lanzar sobre ti mismo.

Reacción
Activo230 de maná, instantáneo, 3 min de reutilización
Rodea al sacerdote de energía antimagia. Cada hechizo que lo alcance quema 105 de maná del atacante e inflige 1 de daño de las Sombras por cada punto quemado. Dura 15 s.
Enano

Reprensión
Activo225 de maná, alcance de 20 m, instantáneo, 2 min de reutilización
Inflige 272 a 306 de daño Sagrado e inmoviliza al objetivo hasta 2 s. Solo funciona con humanoides. Genera muy poca amenaza.

Rezo desesperado
ActivoInstantáneo, 10 min de reutilización
Sana al lanzador por 1,285 a 1,513.
elfo de la noche

Gracia de Elune
Activo3% del maná base, instantáneo, 5 min de reutilización
Reduce un 50% la probabilidad de que te alcancen los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que fallen 3 veces.

Fragmentos estelares
Activo350 de maná, alcance de 30 m, canalizado, 30 s de reutilización
Hace llover fragmentos estelares sobre el objetivo enemigo e inflige 1,800 de daño Arcano durante 6 s.
Gnomo

Destello desconcertante
Activo3% del maná base, lanzamiento de 0.5 s, 2 min de reutilización
Desorienta hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido rompe el efecto.

Plan de contingencia
ActivoAlcance de 30 m, instantáneo, 10 min de reutilización
Coloca una protección Sagrada en un aliado durante 30 s. La próxima vez que el daño lo deje por debajo del 35% de salud, obtiene un escudo que absorbe 926 de daño y sana 670 de salud durante 15 s. Solo puede tener un Plan de contingencia.
no-muertos

Sacrificio oscuro
ActivoInstantáneo, 10 min de reutilización
Consume 1,600 de tu salud durante 15 s para obtener 1,600 de maná.

Toque de debilidad
Activo195 de maná, instantáneo
El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el lanzador inflige 56 de daño de las Sombras al atacante y reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 204 durante 2 min.
Gnomo

Maleficio de debilidad
Activo240 de maná, alcance de 30 m, instantáneo
Debilita al enemigo, reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 204 y la eficacia de toda sanación un 20%. Dura 2 min.

Guardia de las Sombras
Activo250 de maná, instantáneo
Rodea al lanzador de sombras. Cuando recibe un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante sufre 96 de daño de las Sombras. Cada atacante solo puede recibir este daño una vez cada pocos segundos. No genera amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
Aprovecha las bonificaciones
Cómo comparar los raciales de WoW Forever
Empieza por tu clase
Consulta los enlaces de clase en cada tarjeta. Esta exportación incluye Chamán enano, Paladín no-muerto y las dos opciones de Druida Skyborne. Sigue el enlace para explorar sus árboles de talentos.
Lee las condiciones
Una bonificación de arma requiere el arma adecuada. Las bonificaciones contra criaturas se aplican a tipos concretos de enemigos. Las habilidades de recuperación pueden terminar al moverte, actuar o recibir daño; las tarjetas muestran todas sus condiciones.
Compara el conjunto completo
Considera juntos los tiempos de reutilización ofensivos, las herramientas defensivas y el movimiento. Las dos órdenes Skyborne comparten tres habilidades, pero Leer línea ley y Visión del cielo les ofrecen distintas ventajas de exploración.
Antes de crear un personaje
Preguntas frecuentes sobre raciales de WoW Forever
¿Qué razas están disponibles en WoW Forever?
La instantánea enumera Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo y Skyborne (Alta Orden) para la Alianza. La Horda tiene Orco, No-muerto, Tauren, Trol y Skyborne (Moldeador del viento). Cada raza tiene cuatro habilidades raciales generales.
¿Qué raza debería elegir para mi clase?
Empieza por las clases disponibles en cada tarjeta racial y compara los efectos que realmente usarás. Los requisitos de armas, los tipos de enemigo, el control de masas y los tiempos de reutilización pueden importar tanto como una bonificación de daño. Abre la calculadora de clase enlazada para planificar los talentos junto con tu elección.
¿Qué diferencia hay entre las dos órdenes Skyborne?
Ambas comparten Caminar sobre el aire, Perspicacia elemental y Bendición del viento. La Alta Orden de la Alianza añade Leer línea ley para regenerar salud y maná; los Moldeadores del viento de la Horda añaden Visión del cielo para aumentar la velocidad de movimiento y montura. Sus clases disponibles también difieren.
¿Dónde encuentro los raciales de Sacerdote de WoW Forever?
La sección de Sacerdote bajo las tarjetas de facción enumera dos hechizos específicos para cada una de estas razas: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, No-muerto y Trol. Lee sus costes, alcance y tiempos de reutilización antes de comparar sus efectos de sanación, defensa o daño.
¿Están actualizadas estas habilidades raciales?
Esta página utiliza la exportación de talentsforever.com del 2026-09-30. Contiene datos del cliente beta, por lo que los efectos y las clases disponibles pueden cambiar con los ajustes. Las notas de Classic cubren algunas diferencias, no todos los cambios históricos.
