WoW Forever Talents

Guía de campo del personaje Beta · 2026-09-30

WoW Forever Raciales

Tu raza forma parte de tu configuración. Explora las habilidades raciales de todas las razas de la Alianza y la Horda, compara algunos cambios respecto a Classic y descubre los hechizos únicos de tu Sacerdote.

10 razas jugables

40 habilidades raciales

12 hechizos de Sacerdote

Planifica tus talentos

01 / Elige tu lealtad

Alianza

5 razas · 20 habilidades

Humano

Clases Guerrero · Paladín · Cazador · Pícaro · Sacerdote · Mago · Brujo

  • Especialización en espadas

    Pasivo

    Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques mientras llevas una espada de una o dos manos.

    Classic Bonificación original: +5 a la habilidad con espadas.

  • El espíritu humano

    Pasivo

    Aumenta el espíritu un 5%.

  • Percepción

    Activo

    Instantáneo, 3 min de reutilización

    Aumenta considerablemente la detección del sigilo durante 20 s.

  • Voluntad de supervivencia

    Activo

    Instantáneo, 3 min de reutilización

    Elimina todos los efectos de aturdimiento.

Enano

Clases Guerrero · Paladín · Cazador · Pícaro · Sacerdote · Chamán

  • Encontrar tesoros

    Activo

    Instantáneo

    Permite al enano detectar tesoros cercanos y mostrarlos en el minimapa. Dura hasta que se cancela.

  • Forma de piedra

    Activo

    Instantáneo, 3 min de reutilización

    Elimina todos los sangrados, venenos y enfermedades y otorga inmunidad a ellos; reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s.

    Classic Otorgaba armadura en lugar de reducir directamente el daño físico.

  • Especialización en mazas

    Pasivo

    Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques mientras llevas una maza de una o dos manos.

    Classic Bonificación original: +5 a la habilidad con mazas.

  • Cazador de caza mayor

    Pasivo

    Aumenta el daño infligido a las bestias un 5%.

    Classic Sustituye la bonificación de golpe crítico con armas de fuego de Classic.

elfo de la noche

Clases Guerrero · Cazador · Pícaro · Sacerdote · Druida

  • Fusión de las Sombras

    Activo

    Instantáneo, 10 s de reutilización

    Te ocultas en las sombras y reduces la probabilidad de ser detectado. Dura hasta que lo cancelas o te mueves. En combate disuade a los enemigos de atacarte, pero aumenta la reutilización a 2 min.

    Classic Solo se podía usar fuera de combate.

  • Presteza

    Pasivo

    Aumenta la probabilidad de esquivar un 1% y la velocidad de movimiento un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más.

    Classic Otorgaba esquiva sin la bonificación de velocidad de movimiento.

  • Espíritu de fuego fatuo

    Pasivo

    Al morir te transformas en fuego fatuo y aumentas la velocidad de movimiento un 75%.

    Classic Bonificación original de velocidad tras morir: 50%.

  • Luz de Elune

    Activo

    Instantáneo, 3 min de reutilización

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques durante 15 s.

Gnomo

Clases Guerrero · Pícaro · Sacerdote · Mago · Brujo

  • Artista del escape

    Activo

    Instantáneo, 2 min de reutilización

    Elimina todos los efectos que dificultan el movimiento y otorga inmunidad a ellos durante 3 s.

    Classic La breve inmunidad tras escapar es una adición respecto a Classic.

  • Mente expansiva

    Pasivo

    Aumenta un 5% tu maná, ira o energía máximos, según el recurso que use tu clase.

    Classic Aumentaba el intelecto en lugar del máximo de recursos.

  • Especialización en ingeniería

    Pasivo

    Tu ingenio gnomo reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o tengan efectos adversos al usarlos.

    Classic Bonificación original: +15 a la habilidad de ingeniería.

  • ¡Eureka!

    Activo

    Instantáneo, 2 min de reutilización

    Tus siguientes 3 facultades dañinas cuestan un 10% menos de maná, ira o energía e infligen un 10% más de daño. Para sanadores, las siguientes 3 facultades de daño o sanación cuestan un 10% menos de maná y tienen un 10% más de efecto.

Skyborne (orden superior)

Clases Guerrero · Cazador · Pícaro · Mago · Druida

  • Caminar por el aire

    Activo

    Instantáneo, 2 min de reutilización

    Planea descendiendo por el aire durante 10 s mientras controlas tu dirección.

  • Leer línea ley

    Activo

    Lanzamiento de 2 s, 2 min de reutilización

    Intenta aprovechar una línea ley cercana para aumentar la regeneración de salud y maná un 100%. Dura 15 s sin una línea cercana, o 15 min si la encuentras.

  • Percepción elemental

    Pasivo

    Aumenta el daño infligido a los elementales un 5%.

  • Bendición del viento

    Pasivo

    Aumenta tu celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia un 1%.

02 / Elige tu lealtad

Horda

5 razas · 20 habilidades

orco

Clases Guerrero · Cazador · Pícaro · Chamán · Mago · Brujo

  • Furia sangrienta

    Activo

    Instantáneo, 2 min de reutilización

    Aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10% durante 15 s.

  • Firmeza

    Pasivo

    Reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento que sufres.

    Classic Otorgaba resistencia al aturdimiento en lugar de reducir su duración.

  • Especialización en hachas

    Pasivo

    Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.

    Classic Bonificación original: +5 a la habilidad con hachas.

  • Romper maldición

    Activo

    Instantáneo, 3 min de reutilización

    Elimina todas las maldiciones y plagas y otorga inmunidad a ellas; reduce todo el daño mágico recibido un 15% durante 8 s.

no-muertos

Clases Guerrero · Paladín · Pícaro · Sacerdote · Mago · Brujo

  • Respiración acuática

    Pasivo

    Permite aguantar la respiración bajo el agua un 300% más de lo normal.

  • Voluntad de los Renegados

    Activo

    Instantáneo, 2 min de reutilización

    Elimina todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.

    Classic También otorgaba inmunidad temporal.

  • Canibalismo

    Activo

    Alcance de 5 m, instantáneo, 2 min de reutilización

    Regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona con cadáveres de humanoides o no-muertos a 5 m. Moverse, actuar o recibir daño cancela el efecto.

    Classic No restauraba maná.

  • Toque de la tumba

    Pasivo

    Tus hechizos y ataques que infligen daño tienen una probabilidad del 10% para lanzadores y del 5% para cuerpo a cuerpo de drenar salud, hasta un 5% de tu salud máxima. Reutilización interna de 1 s. No rompe el control de masas.

Tauren

Clases Guerrero · Cazador · Chamán · Druida

  • Pisotón de guerra

    Activo

    Lanzamiento de 0.5 s, 2 min de reutilización

    Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.

  • Robustez

    Pasivo

    Aumenta la salud total un 5% y la probabilidad de acertar un 1%.

    Classic Afectaba a la salud base y no añadía probabilidad de acertar.

  • Cultivo

    Activo

    Instantáneo, 1 hora de reutilización

    Cultiva una hierba cercana para crear una copia que puedes recoger sin conocimientos de herboristería. Cada hierba solo puede cultivarse una vez.

    Classic Bonificación original: +15 a la habilidad de herboristería.

  • Carrera de las llanuras

    Pasivo

    Aumenta tu velocidad de movimiento un 1% cada 5 s en movimiento, hasta un 30%. Recibir daño o detenerte reduce el efecto.

Gnomo

Clases Guerrero · Cazador · Pícaro · Sacerdote · Chamán · Mago · Brujo

  • Rabiar

    Activo

    Instantáneo, 3 min de reutilización

    Aumenta la velocidad de lanzamiento y de ataque un 10% durante 10 s.

    Classic La velocidad original aumentaba según la salud que faltaba.

  • Regeneración

    Pasivo

    Aumenta la regeneración de salud un 10%. Durante el combate continúa un 10% de la regeneración total de salud.

  • Matanza de bestias

    Pasivo

    Aumenta el daño infligido a las bestias un 5%.

  • Regeneración rápida

    Activo

    Canalizado, 3 min de reutilización

    Regenera un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Moverse, actuar o recibir daño cancela el efecto.

Skyborne (formador de viento)

Clases Guerrero · Cazador · Pícaro · Chamán · Druida

  • Caminar por el aire

    Activo

    Instantáneo, 2 min de reutilización

    Planea descendiendo por el aire durante 10 s mientras controlas tu dirección.

  • Visión celeste

    Activo

    Lanzamiento de 0.5 s, 2 min de reutilización

    Intenta obtener la bendición de una convergencia elemental, aumentando un 10% tu velocidad a pie y en montura. Dura 30 s sin una convergencia cercana, o 15 min si la encuentras.

  • Percepción elemental

    Pasivo

    Aumenta el daño infligido a los elementales un 5%.

  • Bendición del viento

    Pasivo

    Aumenta tu celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia un 1%.

03 / Hechizos de clase específicos de raza

Raciales de Sacerdote

Abrir la calculadora de Sacerdote ↗

En esta instantánea, las seis razas de Sacerdote tienen dos hechizos propios cada una. Estos hechizos de clase aparecen separados de las cuatro habilidades generales de cada raza. Los valores de las descripciones reflejan el cliente beta y pueden cambiar.

Humano

  • Gracia divina

    Activo

    Alcance de 40 m, instantáneo, 10 min de reutilización

    Sana a un aliado con menos del 50% de salud por 1,285 a 1,513 y elimina Alma debilitada. No se puede lanzar sobre ti mismo.

  • Reacción

    Activo

    230 de maná, instantáneo, 3 min de reutilización

    Rodea al sacerdote de energía antimagia. Cada hechizo que lo alcance quema 105 de maná del atacante e inflige 1 de daño de las Sombras por cada punto quemado. Dura 15 s.

Enano

  • Reprensión

    Activo

    225 de maná, alcance de 20 m, instantáneo, 2 min de reutilización

    Inflige 272 a 306 de daño Sagrado e inmoviliza al objetivo hasta 2 s. Solo funciona con humanoides. Genera muy poca amenaza.

  • Rezo desesperado

    Activo

    Instantáneo, 10 min de reutilización

    Sana al lanzador por 1,285 a 1,513.

elfo de la noche

  • Gracia de Elune

    Activo

    3% del maná base, instantáneo, 5 min de reutilización

    Reduce un 50% la probabilidad de que te alcancen los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que fallen 3 veces.

  • Fragmentos estelares

    Activo

    350 de maná, alcance de 30 m, canalizado, 30 s de reutilización

    Hace llover fragmentos estelares sobre el objetivo enemigo e inflige 1,800 de daño Arcano durante 6 s.

Gnomo

  • Destello desconcertante

    Activo

    3% del maná base, lanzamiento de 0.5 s, 2 min de reutilización

    Desorienta hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido rompe el efecto.

  • Plan de contingencia

    Activo

    Alcance de 30 m, instantáneo, 10 min de reutilización

    Coloca una protección Sagrada en un aliado durante 30 s. La próxima vez que el daño lo deje por debajo del 35% de salud, obtiene un escudo que absorbe 926 de daño y sana 670 de salud durante 15 s. Solo puede tener un Plan de contingencia.

no-muertos

  • Sacrificio oscuro

    Activo

    Instantáneo, 10 min de reutilización

    Consume 1,600 de tu salud durante 15 s para obtener 1,600 de maná.

  • Toque de debilidad

    Activo

    195 de maná, instantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el lanzador inflige 56 de daño de las Sombras al atacante y reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 204 durante 2 min.

Gnomo

  • Maleficio de debilidad

    Activo

    240 de maná, alcance de 30 m, instantáneo

    Debilita al enemigo, reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 204 y la eficacia de toda sanación un 20%. Dura 2 min.

  • Guardia de las Sombras

    Activo

    250 de maná, instantáneo

    Rodea al lanzador de sombras. Cuando recibe un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante sufre 96 de daño de las Sombras. Cada atacante solo puede recibir este daño una vez cada pocos segundos. No genera amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

Aprovecha las bonificaciones

Cómo comparar los raciales de WoW Forever

01

Empieza por tu clase

Consulta los enlaces de clase en cada tarjeta. Esta exportación incluye Chamán enano, Paladín no-muerto y las dos opciones de Druida Skyborne. Sigue el enlace para explorar sus árboles de talentos.

02

Lee las condiciones

Una bonificación de arma requiere el arma adecuada. Las bonificaciones contra criaturas se aplican a tipos concretos de enemigos. Las habilidades de recuperación pueden terminar al moverte, actuar o recibir daño; las tarjetas muestran todas sus condiciones.

03

Compara el conjunto completo

Considera juntos los tiempos de reutilización ofensivos, las herramientas defensivas y el movimiento. Las dos órdenes Skyborne comparten tres habilidades, pero Leer línea ley y Visión del cielo les ofrecen distintas ventajas de exploración.

Preguntas frecuentes sobre raciales de WoW Forever

¿Qué razas están disponibles en WoW Forever?

La instantánea enumera Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo y Skyborne (Alta Orden) para la Alianza. La Horda tiene Orco, No-muerto, Tauren, Trol y Skyborne (Moldeador del viento). Cada raza tiene cuatro habilidades raciales generales.

¿Qué raza debería elegir para mi clase?

Empieza por las clases disponibles en cada tarjeta racial y compara los efectos que realmente usarás. Los requisitos de armas, los tipos de enemigo, el control de masas y los tiempos de reutilización pueden importar tanto como una bonificación de daño. Abre la calculadora de clase enlazada para planificar los talentos junto con tu elección.

¿Qué diferencia hay entre las dos órdenes Skyborne?

Ambas comparten Caminar sobre el aire, Perspicacia elemental y Bendición del viento. La Alta Orden de la Alianza añade Leer línea ley para regenerar salud y maná; los Moldeadores del viento de la Horda añaden Visión del cielo para aumentar la velocidad de movimiento y montura. Sus clases disponibles también difieren.

¿Dónde encuentro los raciales de Sacerdote de WoW Forever?

La sección de Sacerdote bajo las tarjetas de facción enumera dos hechizos específicos para cada una de estas razas: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, No-muerto y Trol. Lee sus costes, alcance y tiempos de reutilización antes de comparar sus efectos de sanación, defensa o daño.

¿Están actualizadas estas habilidades raciales?

Esta página utiliza la exportación de talentsforever.com del 2026-09-30. Contiene datos del cliente beta, por lo que los efectos y las clases disponibles pueden cambiar con los ajustes. Las notas de Classic cubren algunas diferencias, no todos los cambios históricos.

Raciales de WoW Forever – Las 10 razas y hechizos de Sacerdote