Robinet à durée de vie améliorée
DéplacéAugmente le montant de Mana attribué par votre sort Life Tap de 10%.
Classic Augmente le montant de Mana attribué par votre sort Life Tap de 10%.
Emplacement dans Classic : Affliction 2/3 → Affliction 1/1
Classic → Forever
Parcourez les nouveaux talents, les déplacements, les effets modifiés et les talents retirés de l’instantané actuel. Comparez le texte enregistré dans la bêta avec l’arbre de référence de Classic.
478 changements affichés sur 478
CHANGEMENTS DE CLASSE
Augmente le montant de Mana attribué par votre sort Life Tap de 10%.
Classic Augmente le montant de Mana attribué par votre sort Life Tap de 10%.
Emplacement dans Classic : Affliction 2/3 → Affliction 1/1
Améliore vos chances de toucher de 1 % et réduit toutes les menaces que vous générez de 4 %.
Classic Réduit de 2% les chances que les ennemis résistent à vos sorts d’Affliction.
Emplacement dans Classic : Affliction 1/2 → Affliction 1/2
Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0,4 s et augmente les dégâts qu'il inflige de 2%.
Classic Réduit le temps d’incantation de Corruption de 0.4 s.
Emplacement dans Classic : Affliction 1/3 → Affliction 1/3
Augmente tous les dégâts périodiques infligés par vos sorts Démoniste de 1%.
Vous gagnez Soul Harvest pour 10 s si une victime est tuée alors qu'elle est affligée de votre Drain Soul. Soul Harvest permet à votre Mana de se régénérer à 50 % de sa vitesse normale pendant que vous lancez des sorts, et accorde une augmentation de 50 % de votre régénération Mana.
Augmente la santé drainée ou les dégâts infligés par vos sorts Drain Life, Drain Soul et Wrack de 7%.
Augmente les dégâts infligés par votre Fléau de l'Agonie de 5%.
Classic Augmente de 2% les dégâts de Malédiction d'agonie.
Emplacement dans Classic : Affliction 3/1 → Affliction 3/1
Vous donne 23 % de chances d'éviter toute interruption causée par des dégâts lors de la canalisation ou du lancement de vos sorts Drain Life, Drain Mana, Drain Soul ou Wrack.
Classic Vous donne 14% de chances d’éviter les interruptions dues aux dégâts pendant la canalisation de Drain de vie, Drain de mana ou Drain d'âme.
Emplacement dans Classic : Affliction 3/2 → Affliction 3/2
Augmente l'effet de votre prochain Malédiction de Faiblesse ou Fléau d'Agonie de 50%, ou de votre prochain Malédiction d'Épuisement de 20%. Dure 30 s.
Classic Augmente de 50% l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.
Emplacement dans Classic : Affliction 3/3 → Affliction 3/3
Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts Corruption, Fléau de l'agonie, Fléau funeste, Drain d'âme, Drain de vie, Siphon de vie et Wrack de 33 %.
Augmente les chances d'effet critique de vos sorts Ombre de 1%.
Donne à vos sorts Corruption, Drain d'âme, Drain de vie et Wrack 2% de chances de vous faire entrer dans une transe Ombre après avoir blessé l'adversaire. La Transe Ombre réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Ombre Trait de 100%.
Classic Corruption et Drain de vie ont 2% de chances de vous faire entrer en Transe de l’ombre après avoir blessé l’adversaire. Cet état réduit de 100% le temps d’incantation de votre prochain Trait de l'ombre.
Emplacement dans Classic : Affliction 4/2 → Affliction 4/2
Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30% pendant 12 s. Un seul Malédiction par Démoniste peut être actif sur une même cible.
Classic Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 10% pendant 12 s. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Emplacement dans Classic : Affliction 5/3 → Affliction 4/3
Transfère 11 points de vie de la cible au lanceur tous les 3 s. Dure 30 s.
Classic Transfère 15 points de santé de la cible au lanceur toutes les 3 s. Dure 30 s.
Emplacement dans Classic : Affliction 5/2 → Affliction 5/2
Augmente les dégâts infligés ou la santé drainée par vos sorts Drain Life, Drain Soul et Wrack de 4% pour chacun de vos autres effets Affliction actifs sur la cible, jusqu'à une augmentation maximale de 12%.
Augmente les dégâts infligés ou la vie drainée par vos sorts Ombre de 1%.
Classic Augmente les dégâts infligés ou la vie drainée par vos sorts Ombre de 2%.
Emplacement dans Classic : Affliction 6/2 → Affliction 6/3
Déchire la cible de l'intérieur, infligeant 36 Ombre dégâts tous les 1 s et augmentant les dégâts qu'elle subit de vos autres Ombre dégâts sur la durée de 10 %. Dure 6s.
Augmente de 6% l’effet de Malédiction de faiblesse.
Vous donne 50% de chances d’augmenter votre régénération de mana de 100% pendant 10 s si vous tuez la cible pendant que vous drainez son âme. Votre mana peut également continuer à se régénérer à 50% du rythme normal pendant les incantations.
Augmente de 2% la santé drainée par Drain de vie.
Augmente de 10% la portée de vos sorts d’Affliction.
15% du mana drainé par Drain de mana inflige des dégâts à l’adversaire.
Augmente de 5% la réduction de vitesse de Malédiction de fatigue.
Draine 150 points de mana de votre familier et vous en rend 100%.
Augmente la quantité de santé transférée par votre sort Entonnoir Points de vie de 20 %, réduit son coût en santé de 15 % et réduit toutes les menaces générées par votre Entonnoir Points de vie de 50 %. Permet d'utiliser Points de vie Funnel quelle que soit la santé de votre démon.
Classic Augmente de 10% la santé transférée par Captation de vie.
Emplacement dans Classic : Démonologie 2/1 → Démonologie 1/1
Augmente les dégâts du sort Eclair de Feu de votre Diablotin de 10% et l'effet de son sort Bouclier Feu de 10%.
Classic Augmente de 10% l’effet de Éclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin.
Emplacement dans Classic : Démonologie 1/2 → Démonologie 1/2
Augmente votre total Endurance de 3%.
Classic Augmente votre endurance totale de 3%, mais réduit votre esprit total de 1%.
Emplacement dans Classic : Démonologie 1/3 → Démonologie 1/3
Augmente tous les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur gangrené de 2%.
Classic Augmente de 4% les dégâts de mêlée de votre marcheur du Vide, succube, incube et chasseur corrompu.
Emplacement dans Classic : Démonologie 4/3 → Démonologie 1/4
Augmente l'efficacité de vos sorts Demon Skin et Demon Armure de 15%.
Augmente la santé maximale et le Mana de vos Diablotins, Marcheurs du Vide, Succube, Incube et Chasseur gangrené de 5 %, et augmente votre maximum de Mana de 5 %.
Classic Augmente de 3% la santé maximale de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube et chasseur corrompu.
Emplacement dans Classic : Démonologie 3/3 → Démonologie 2/3
Vous soignez votre familier pour 8% de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous gagnez Mana grâce à Life Tap, votre démon invoqué gagne 50% du Mana que vous gagnez.
Lorsqu'il est activé, sacrifie votre démon invoqué pour améliorer l'aspect adverse de votre pouvoir, vous accordant un effet qui dure 2 heures. L'effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : Augmente vos dégâts Ombre de 15 %. Voidwalker : restaure 2 % de votre total Mana tous les 4 s. Succube/Incube : Augmente vos dégâts Feu de 15 %. Chasseur gangrené : restaure 3 % de votre total Points de vie tous les 4 s.
Classic À l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour accorder un effet durant 30 min. L’effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : augmente vos dégâts de Feu de 15%. Marcheur du Vide : rend 3% de votre santé totale toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente vos dégâts d’Ombre de 15%. Chasseur corrompu : rend 2% de votre mana total toutes les 4 s.
Emplacement dans Classic : Démonologie 5/2 → Démonologie 3/2
Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocation Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur gangrené de 2 s et le coût Mana de 20%.
Classic Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocation Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur gangrené de 2 s et le coût Mana de 20%.
Emplacement dans Classic : Démonologie 4/2 → Démonologie 3/3
Réduit le temps de recharge de votre sort Soul Feu de 45%. Lorsque vous lancez Ombre Bolt ou Searing Pain sur un ennemi ayant moins de 35% de santé, il inflige 3% de dégâts supplémentaires, et pendant les 10 s suivants, votre sort Soul Feu voit son temps d'incantation réduit de 20% et ne coûte aucun éclat d'âme.
Votre prochain sort d'invocation Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur gangrené voit son temps d'incantation réduit de 5,5 s et son coût Mana réduit de 50 %.
Classic Votre prochain sort d'invocation Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur gangrené voit son temps d'incantation réduit de 5,5 s et son coût Mana réduit de 50 %.
Emplacement dans Classic : Démonologie 3/2 → Démonologie 4/3
Votre Douleur brûlante génère 17% de menace en moins et marque la cible pour 10 s. Les 2 prochaines attaques de votre animal contre la cible génèrent une menace élevée et infligent 65 à 68 Feu ou Ombre dégâts en fonction de l'animal.
Augmente la réduction de Puissance d'attaque du Sang contaminé de votre Chasseur gangrené, les soins de sa Magie Dévorante et le niveau de détection de sa Paranoïa de 10 %, et réduit le temps de recharge de son Verrouillage des sorts de 2 s.
Lorsqu'il est actif, 30 % de tous les dégâts subis par le lanceur sont subis par votre Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Démon Chasseur gangrené. De plus, le Démon et le maître infligeront 3% de dégâts supplémentaires. Dure tant que le Démon est actif.
Classic Lorsque cet effet est actif, votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube ou chasseur corrompu subit à votre place 30% des dégâts que vous recevez. Le démon et son maître infligent aussi 3% de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.
Emplacement dans Classic : Démonologie 7/2 → Démonologie 5/2
Augmente les dégâts de vos sorts et ceux de votre familier Démon jusqu'à 33% de votre niveau tant que vous avez un familier Démon invoqué actif.
Accorde à la fois au Démoniste et au démon invoqué un effet tant que ce démon est actif. Diablotin - Augmente les dégâts Feu infligés de 2%. Voidwalker - Réduit les dégâts physiques subis de 2%. Succube/Incube - Augmente les dégâts Ombre infligés de 2%. Chasseur gangrené – Réduit les dégâts magiques subis de 2%.
Classic Accorde au démoniste et à son démon invoqué un effet tant que ce démon est actif. Diablotin : réduit la menace de 4%. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 2%. Succube/Incube : augmente tous les dégâts infligés de 2%. Chasseur corrompu : augmente toutes les résistances de 0.2 par niveau.
Emplacement dans Classic : Démonologie 6/3 → Démonologie 6/3
Votre effet de sacrifice démoniaque n'est plus annulé en invoquant un autre familier démon. La réinvocation du familier sacrifié annulera toujours l’effet.
Augmente de 10% la santé rendue par Pierre de soins.
Augmente de 3% le mana maximal de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube et chasseur corrompu.
Réduit de 2% la pénalité de vitesse d’attaque et d’incantation de Asservir démon et de 2% les chances de résistance.
Augmente de 15% les dégâts de Feu supplémentaires des pierres de feu et leur effet.
Augmente de 15% les dégâts absorbés par Pierre de sort.
Augmente la portée de vos sorts de dégâts de 10%.
Classic Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction.
Emplacement dans Classic : Destruction 4/2 → Destruction 1/1
Vos coups critiques Ombre Bolt augmentent Ombre les dégâts subis par la cible de vos attaques de 4% pendant 12 s.
Classic Les critiques de Trait de l'ombre augmentent de 4% les dégâts d’Ombre subis par la cible jusqu’à l’application de 4 sources de dégâts non périodiques. Dure au maximum 12 s.
Emplacement dans Classic : Destruction 1/2 → Destruction 1/2
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Ombre Bolt, Immolation et Incinération de 0,1 s et de votre sort Soul Feu de 0,4 s.
Classic Réduit le temps d’incantation de Trait de l'ombre et Immolation de 0.1 s et celui de Feu de l'âme de 0.4 s.
Emplacement dans Classic : Destruction 2/2 → Destruction 1/3
Réduit tous les dégâts subis de 2%.
Réduit le coût Mana de vos sorts Destruction de 3%.
Classic Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de Destruction.
Emplacement dans Classic : Destruction 1/3 → Destruction 2/2
Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 10 % et votre sort Conflagration a 20 % de chances d'étourdir la cible, réduisant ainsi la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant 5 s.
Classic Donne à vos sorts de Destruction 2% de chances d’hébéter la cible pendant 5 s.
Emplacement dans Classic : Destruction 2/3 → Destruction 2/3
Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Destruction de 20%.
Classic Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Destruction de 100%.
Emplacement dans Classic : Destruction 5/3 → Destruction 3/2
Inflige instantanément 65 à 73 Ombre dégâts à la cible. Si une cible non triviale meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Shadowburn, le lanceur gagne un éclat d'âme.
Classic Inflige instantanément 91 à 104 points de dégâts d’Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s suivant Brûlure de l’ombre et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le lanceur reçoit un fragment d’âme.
Emplacement dans Classic : Destruction 3/4 → Destruction 3/3
Vous donne 23 % de chances de résister aux interruptions causées par des dégâts lors du lancement ou de la canalisation d'un sort Destruction.
Classic Vous donne 35% de chances de résister aux interruptions dues aux dégâts pendant la canalisation de Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.
Emplacement dans Classic : Destruction 4/1 → Destruction 4/1
Augmente les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante de 3% et les dégâts infligés par tous vos sorts Destruction de 3%.
Classic Augmente de 2% les chances de critique de Douleur brûlante.
Emplacement dans Classic : Destruction 4/4 → Destruction 4/2
Enflamme une cible déjà affectée par votre sort Immolation, infligeant 88 à 110 Feu dégâts et consommant votre effet Immolation.
Classic Enflamme une cible déjà affectée par Immolation, infligeant 249 à 316 points de dégâts de Feu et consommant Immolation.
Emplacement dans Classic : Destruction 7/2 → Destruction 4/3
Donne à votre sort Âme Feu 13 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 s, et à vos sorts Pluie de Feu et Feu infernal 13 % de chances, sur leur durée, d'étourdir les cibles qu'ils endommagent pendant 3 s.
Classic Donne à Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme 13% de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Emplacement dans Classic : Destruction 5/1 → Destruction 5/1
Afflige la cible de 5 min, faisant que 15 % de tous les dégâts infligés par le Démoniste aux autres cibles soient également infligés à la cible maudite. Bane of Havoc est limité à 1 cible, et un seul Bane par Démoniste peut être actif sur n'importe quelle cible.
Augmente les chances de coup critique de votre sort Conflagration de 8%.
Frapper un ennemi avec Conflagrate augmente tous les Ombre dégâts que vous infligez de 2% pendant 20 s, et frapper un ennemi avec Shadowburn augmente tous les Feu dégâts que vous infligez de 2% pendant 20 s. De plus, Conflagrate a 20 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Shadowburn a 20 % de chances de rembourser instantanément un éclat d'âme.
Inflige 99 à 113 Feu dégâts à votre cible et 25% de dégâts supplémentaires si la cible est affligée par Immolation.
Réduit le temps d’incantation de Éclair de feu de votre diablotin de 0.5 s.
Réduit le temps de recharge de Fouet de la douleur de votre succube et incube de 3 s.
Augmente de 1% les chances de critique de vos sorts de Destruction.
Augmente de 5% les dégâts initiaux de Immolation.
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Feu de 2%.
CHANGEMENTS DE CLASSE
Augmente la quantité de soins soignés par vos sorts Sacré Lumière, Flash de lumière et Sacré Choc de 4%.
Classic Augmente de 4% les soins de Lumière sacrée et Éclair lumineux.
Emplacement dans Classic : Sacré 3/1 → Sacré 2/1
Donne à vos sorts Flash of Light, Sacré Light et Light's Vigil 35% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Classic Donne à Éclair lumineux et Lumière sacrée 14% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Emplacement dans Classic : Sacré 2/2 → Sacré 2/2
Augmente les dégâts infligés par vos Sceaux et Jugements de 5%.
Classic Augmente de 3% les dégâts de Sceau de piété et Jugement de piété.
Emplacement dans Classic : Sacré 2/3 → Sacré 2/3
Réduit la durée des effets de Peur et de Désorientation sur vous de 15 %.
Classic Augmente de 5% supplémentaires vos chances de résister aux effets de peur et de désorientation.
Emplacement dans Classic : Sacré 3/4 → Sacré 2/4
Vous accorde l'immunité aux effets de Silence et d'Interruption. Dure 6 s.
Permet à 10 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.
Réduit le coût en mana de vos sorts Nettoyer et Purifier de 10% et réduit le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Sacré Colère de 17%.
Vos coups critiques Sacré Choc et Éclair de lumière réduisent le temps d'incantation de votre prochain Sacré Lumière lancé dans les 15 s de 0,5 s.
Après avoir obtenu un effet critique de votre sort Flash of Light, Sacré Light, Light's Vigil ou Sacré Shock heal, vous avez 20 % de chances de gagner Mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Classic Après un soin critique de Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré, vous avez 20% de chances de récupérer un montant de mana égal au coût de base du sort.
Emplacement dans Classic : Sacré 4/2 → Sacré 4/2
Lorsqu'il est activé, donne à votre prochain sort Flash de lumière, Sacré Lumière ou Sacré Choc une chance d'effet critique de 100 %.
Classic Lorsqu'il est activé, donne à votre prochain sort Flash de lumière, Sacré Lumière ou Sacré Choc une chance d'effet critique de 100 %.
Emplacement dans Classic : Sacré 5/2 → Sacré 4/3
Améliore vos chances de toucher avec les sorts Sacré de 6%.
Explose la cible avec Sacré d'énergie, causant 129 à 139 Sacré dégâts à un ennemi, ou 110 à 118 soins à un allié.
Classic Frappe la cible d’énergie sacrée, infligeant 204 à 220 points de dégâts sacrés à un ennemi ou rendant 204 à 220 points de santé à un allié.
Emplacement dans Classic : Sacré 7/2 → Sacré 5/2
Donne à vos sorts Sacré 5% de dégâts supplémentaires contre les 4 premiers ennemis qui entrent dans votre Consécration.
Augmente les chances de coup critique de vos sorts Sacré Choc et Sacré Frappe de 3%, et de tous les autres sorts de 1%.
Classic Augmente les chances d'effet critique de vos sorts Sacré de 1%.
Emplacement dans Classic : Sacré 6/3 → Sacré 6/3
Applique Light's Vigil à la cible pendant 30 s. Votre prochain Choc Sacré lancé sur eux ne déclenche aucun temps de recharge et fait subir aux cibles ennemies de 175 à 189 Sacré dégâts et rembourse 75% du coût de Mana de Light's Vigil, ou aux cibles alliées de soigner leur groupe de 325 à 343. Le Paladin ne peut avoir qu'une seule Light's Vigil active par groupe.
Consacre le sol sous le paladin et inflige 64 points de dégâts sacrés en 8 s aux ennemis entrant dans la zone.
Accorde à la cible de Imposition des mains un bonus de 15% à l’armure des objets pendant 2 min. Réduit également le temps de recharge de Imposition des mains de 10 min.
Augmente l’effet de Bénédiction de sagesse de 10%.
Augmente la durée de Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 s.
Augmente la valeur de votre armure des objets de 2%.
Classic Augmente la valeur de votre armure des objets de 2%.
Emplacement dans Classic : Protection 2/4 → Protection 1/2
Les attaques de mêlée dommageables contre vous ont 10 % de chances d'augmenter vos chances de bloquer de 6 %. Dure 10 s ou 5 blocs.
Classic Augmente de 6% vos chances de bloquer avec un bouclier après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou 5 blocages.
Emplacement dans Classic : Protection 1/3 → Protection 1/3
Améliore vos chances de toucher de 1%.
Classic Augmente de 1% vos chances de toucher avec les armes de mêlée.
Emplacement dans Classic : Protection 2/1 → Protection 2/1
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de Protection de 1 min et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 s.
Classic Réduit le temps de recharge de Bénédiction de protection de 60 s et augmente la durée de Bénédiction de liberté de 3 s.
Emplacement dans Classic : Protection 2/2 → Protection 2/2
Augmente votre compétence de défense de 4.
Classic Augmente votre compétence de défense de 2.
Emplacement dans Classic : Protection 3/4 → Protection 2/4
Lorsque le bouclier du Sceau de Fureur est entièrement absorbé, restaurez 60 Mana, augmentés de 15 % par niveau où l'attaquant est au-dessus de vous, jusqu'à 45 %.
Tant que Righteous Fureur est actif, tous les dégâts subis sont réduits de 2%.
Classic Augmente de 16% la menace générée par Fureur vertueuse.
Emplacement dans Classic : Protection 3/2 → Protection 3/2
Augmente la quantité de dégâts absorbés par votre bouclier de 10 % et donne à vos blocs 33 % de chances de restaurer 6 % de votre Mana maximum. Ne peut se produire qu'une fois tous les 3 s.
Classic Augmente de 10% les dégâts absorbés par votre bouclier.
Emplacement dans Classic : Protection 3/3 → Protection 3/3
Augmente votre total Endurance de 2% et réduit le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Divin Protection et Rempart des Templiers de 30 s.
Termine le temps de recharge restant de votre capacité Jugement et réduit le coût Mana de votre prochain Jugement de 100 %.
Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 3%.
Classic Augmente de 2% les dégâts de vos armes de mêlée à une main.
Emplacement dans Classic : Protection 6/3 → Protection 4/2
Lorsqu'elle est activée, cette capacité vous accorde un bouclier absorbant égal à 100% de votre santé maximale pendant 8 s. Applique l'abstention pour 1 min. Ne peut pas être lancé lorsque Tolérance est active.
Vous donne 8 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 20 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir été victime d'un coup critique non périodique.
Classic Vous donne 20% de chances d’effectuer une attaque supplémentaire après avoir subi un coup critique.
Emplacement dans Classic : Protection 5/3 → Protection 5/3
Augmente la menace générée par votre capacité de frappe Sacré de 5%. Pendant que Righteous Fureur est actif, Sacré Strike réduit également vos dégâts subis de 2% pendant 6 s.
Augmente les chances de bloquer de 20 % pendant 10 s et inflige 110 Sacré dégâts pour chaque attaque bloquée lorsqu'elle est active. Dégâts causé par Sacré Bouclier provoque 20 % de menace supplémentaire. Chaque bloc dépense une charge. 4 accusations.
Classic Augmente les chances de blocage de 30% pendant 10 s et inflige 65 points de dégâts sacrés par attaque bloquée. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Emplacement dans Classic : Protection 7/2 → Protection 7/2
Augmente de 5% le bonus d’armure de Aura de dévotion.
Bénit la cible alliée et augmente ses caractéristiques totales de 10% pendant 5 min. Un joueur ne peut recevoir qu’une bénédiction par paladin à la fois.
Augmente l’effet de Aura de concentration de 5% supplémentaires et donne aux membres du groupe affectés 5% de chances supplémentaires de résister aux silences et interruptions.
Bénit la cible alliée et réduit les dégâts reçus de toutes les sources de 10 au maximum pendant 5 min. Lorsqu’elle bloque une attaque de mêlée, l’attaquant subit 14 points de dégâts sacrés. Un joueur ne peut recevoir qu’une bénédiction par paladin à la fois.
Augmente vos chances de Parade de 1 %.
Classic Augmente vos chances de Parade de 1 %.
Emplacement dans Classic : Vindicte 2/3 → Vindicte 1/2
Réduit le coût Mana de tous les sorts et capacités instantanés de 2%.
Classic Réduit de 3% le coût en mana de vos jugements et sceaux.
Emplacement dans Classic : Vindicte 1/3 → Vindicte 1/3
Diminue le temps de recharge de votre capacité Jugement de 1 s.
Classic Réduit le temps de recharge de Jugement de 1 s.
Emplacement dans Classic : Vindicte 2/1 → Vindicte 2/1
Réduit le coût en mana de vos sorts Consécration, Sacré Colère, Exorcisme et Marteau de colère de 20%.
Améliore vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée de 1%.
Classic Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les armes de mêlée.
Emplacement dans Classic : Vindicte 3/2 → Vindicte 2/3
Donne à vos attaques de mêlée dommageables une chance de réduire le Puissance d'attaque de la cible de 67 et d'augmenter votre Puissance d'attaque de 1% pendant 30 s.
Classic Les attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts peuvent réduire la force et l’agilité de la cible de 5%.
Emplacement dans Classic : Vindicte 3/1 → Vindicte 3/1
Donne à votre capacité Jugement 33 % de chances de restituer 20 % du coût Mana du sceau jugé.
Donne au Paladin une chance d'infliger Sacré des dégâts supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau peut être actif sur le Paladin à la fois. Dure 30 s. Libérer l'énergie de ce sceau jugera un ennemi, causant instantanément 68 à 73 Sacré dégâts, 137 à 145 si la cible est étourdie ou incapable d'agir.
Classic Donne au paladin une chance d’infliger des dégâts sacrés supplémentaires égaux à 70% des dégâts normaux de l’arme. Un seul sceau peut être actif à la fois. Dure 30 s. Libérer son énergie juge un ennemi et inflige instantanément 68 à 73 points de dégâts sacrés, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou incapable d’agir.
Emplacement dans Classic : Vindicte 3/3 → Vindicte 3/3
Augmente la vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement des montures de 8%. Cela ne se cumule pas avec d’autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
Classic Augmente de 4% votre vitesse de déplacement et de monture. Ne se cumule pas avec d’autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
Emplacement dans Classic : Vindicte 3/4 → Vindicte 3/4
Tous les coups critiques contre vous causent également 5% des dégâts subis à l'attaquant. Les dégâts causés par Œil pour œil ne dépasseront pas 50 % de la santé totale du Paladin.
Classic Tous les sorts critiques subis infligent aussi au lanceur 15% des dégâts reçus. Les dégâts de Œil pour œil ne peuvent dépasser 50% de la santé totale du paladin.
Emplacement dans Classic : Vindicte 4/1 → Vindicte 4/1
Augmente les dégâts de votre capacité Frappe Sacré de 20% et lui permet de rafraîchir tous les effets de Jugement sur la cible.
Augmente vos dégâts physiques et Sacré infligés de 1% pendant 30 s après avoir réussi un coup critique non périodique. Se cumule jusqu'à 3 fois.
Classic Vous donne un bonus de 3% aux dégâts physiques et sacrés pendant 8 s après un coup critique avec une arme, un sort ou une capacité.
Emplacement dans Classic : Vindicte 6/2 → Vindicte 5/2
Met la cible ennemie dans un état de méditation, la neutralisant jusqu'à 6 s. Tout dommage causé réveillera la cible. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.
Classic Met la cible ennemie dans un état de méditation, la neutralisant jusqu'à 6 s. Tout dommage causé réveillera la cible. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.
Emplacement dans Classic : Vindicte 7/2 → Vindicte 5/3
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts jusqu'à 33% de votre Intelligence.
Réduit le temps d'incantation de votre Marteau de colère de 0,5 s et réduit toutes les menaces que vous générez de 10 % lorsque Juste Fureur n'est pas actif.
Réduit le coût Mana de vos sorts de sceau de 20 %, et lorsque vous remplacez votre sceau de commandement, sceau de justice, sceau de Fureur ou sceau de justice par un sceau différent, obtenez un écho de ce sceau. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé, consommant l'écho.
Augmente de 4% le bonus de puissance d’attaque en mêlée de Bénédiction de puissance.
Augmente de 5% le bonus de puissance d’attaque en mêlée de Sceau du Croisé et l’augmentation des dégâts sacrés de Jugement du Croisé.
Augmente de 25% les dégâts de Aura de vindicte.
Augmente de 10% les dégâts sacrés des membres du groupe à moins de 30 mètres. Un joueur ne peut recevoir qu’une aura par paladin à la fois.
CHANGEMENTS DE CLASSE
Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût Mana de 10%.
Classic Réduit le temps d’incantation de Colère de 0.1 s.
Emplacement dans Classic : Équilibre 1/1 → Équilibre 1/2
Augmente les dégâts et les soins périodiques effectués par vos sorts et capacités de 1%.
Réduit le coût Mana de vos sorts de dégâts de 8%.
Classic Réduit de 3% le coût en mana de Éclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
Emplacement dans Classic : Équilibre 5/3 → Équilibre 2/1
Augmente les dégâts et les chances de coup critique de votre sort Moonfire de 5%.
Classic Augmente de 2% les dégâts et les chances de critique de Éclat lunaire.
Emplacement dans Classic : Équilibre 2/2 → Équilibre 2/2
Augmente vos chances de coup critique avec les sorts et les attaques de mêlée de 2%.
Augmente la portée de vos sorts offensifs Équilibre de 10% et améliore vos chances de toucher de 2%.
Classic Augmente de 10% la portée de Colère, Sarments, Lucioles, Éclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan.
Emplacement dans Classic : Équilibre 3/4 → Équilibre 2/4
Augmente les dégâts infligés par votre sort Entangling Roots de 25%, et ses victimes peuvent subir jusqu'à 25% de dégâts supplémentaires sans interrompre l'effet.
Classic Vous donne 40% de chances d’éviter les interruptions dues aux dégâts pendant l’incantation de Sarments.
Emplacement dans Classic : Équilibre 2/1 → Équilibre 3/1
Augmente la durée de vos sorts Moonfire et Rajeunissement de 3 s, votre sort Rétablissement de 6 s et votre sort Insect Swarm de 2 s.
La cible ennemie est envahie par les insectes, ce qui réduit ses chances de toucher avec des attaques de 2 % et inflige 48 dégâts de Nature sur 12 s.
Classic Un essaim d’insectes entoure la cible ennemie, réduit ses chances de toucher de 2% et inflige 66 points de dégâts de Nature en 12 s.
Emplacement dans Classic : Restauration 3/3 → Équilibre 4/1
Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Arcanes et Nature de 20%.
Classic Augmente de 20% le bonus de dégâts critiques de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère.
Emplacement dans Classic : Équilibre 4/2 → Équilibre 4/2
Réduit le temps d'incantation de Starfire de 0,1 s et Starfire a 3% de chances d'étourdir sa cible pendant 3 s.
Classic Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.1 s et donne 3% de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Emplacement dans Classic : Équilibre 4/3 → Équilibre 4/3
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles que vous pouvez avoir affectées par Entangling Roots.
Tous les critiques de sorts non périodiques vous accordent une bénédiction de la nature, augmentant votre vitesse d'incantation de sorts et réduisant votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 s.
Classic Tous les critiques de sorts vous accordent une bénédiction de la nature réduisant de 0.5 s le temps d’incantation de votre prochain sort.
Emplacement dans Classic : Équilibre 5/2 → Équilibre 5/2
Votre sort Colère réduit le temps d'incantation de vos 2 prochains sorts Starfire de 0,17 s. Stocke jusqu'à 4 charges. Dure 15 s.
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Arcanes et Nature de 2%.
Classic Augmente les dégâts de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère de.
Emplacement dans Classic : Équilibre 6/2 → Équilibre 6/2
Transforme le Druide en forme Moonkin. Sous cette forme, la contribution d'armure des objets est augmentée de 360 %, Omen of Clarity gagne 100 % de chances supplémentaires de se déclencher et tous les membres du groupe à moins de 45 mètres voient leurs chances de coup critique augmentées de 3 %, exclusivement avec Leader of the Pack. Le Moonkin ne peut pas lancer de sorts de guérison lorsqu'il change de forme. L'acte de changer de forme libère le lanceur des effets de métamorphose et d'altération du mouvement.
Classic Transforme le druide en sélénien. L’armure des objets augmente de 360% et les chances de critique des sorts des membres du groupe à moins de 30 mètres augmentent de 3%. [Réduit toute la menace des sorts des Arcanes et de Nature de 0% sous cette forme.] La transformation libère le lanceur des effets de métamorphose et de limitation des déplacements.
Emplacement dans Classic : Équilibre 7/2 → Équilibre 7/2
Lorsque cet effet est actif, chaque ennemi frappant le lanceur a 35% de chances de subir Sarments (rang 1). Utilisable uniquement en extérieur. 1 charge. Dure 45 s.
Augmente de 15% les chances que Emprise de la nature immobilise un ennemi.
Augmente de 2% les dégâts de vos attaques physiques sous toutes les formes.
Augmente de 25% les dégâts de Épines.
Imprègne le druide d’énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée peut déclencher Idées claires, réduisant de 100% le coût en mana, rage ou énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soin, ou capacité offensive. Dure 10 min.
Réduit le coût de vos capacités Maul, Primal Bite, Swipe, Claw et Rake de 1 Rage ou Énergie.
Classic Réduit de 1 point de rage ou d’énergie le coût de Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure.
Emplacement dans Classic : Feral Combat 1/2 → Feral Combat 1/2
Augmente votre Intelligence de 2%. De plus, en forme d'ours ou d'ours terrible, votre Endurance est augmenté de 4 % et en forme de chat, votre Force est augmenté de 2 %.
Classic Augmente votre intelligence de 4%. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, augmente également votre endurance de 4% ; sous forme de félin, augmente votre force de 4%.
Emplacement dans Classic : Feral Combat 6/2 → Feral Combat 1/3
Augmente votre vitesse de déplacement en forme de chat de 15 % et augmente vos chances de passer à Esquive de 2 %.
Classic Augmente votre vitesse de déplacement de 15% en extérieur sous forme de félin et vos chances d’esquive de 2% sous cette forme.
Emplacement dans Classic : Feral Combat 3/1 → Feral Combat 2/1
Augmente les dégâts infligés par votre capacité Swipe de 10 % et réduit les chances que les ennemis vous détectent lorsque vous rôdez comme si vous étiez 1 niveau plus haut.
Classic Augmente de 3% la menace sous forme d’ours et d’ours redoutable et réduit les chances que les ennemis vous détectent lorsque vous rôdez.
Emplacement dans Classic : Feral Combat 2/1 → Feral Combat 2/2
Augmente la durée d'étourdissement de vos capacités Bash et Pounce de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Bash de 15 s.
Classic Augmente la durée d’étourdissement de Sonner et Traquenard de 0.5 s.
Emplacement dans Classic : Feral Combat 2/2 → Feral Combat 2/3
En forme d'ours, de chat, d'ours sinistre ou de forme Moonkin, vous gagnez 1 base supplémentaire Armure par niveau et 0,67 base supplémentaire Armure pour chaque point de compétence de défense au-delà de cinq fois votre niveau. Ce montant peut être encore augmenté par les multiplicateurs de ces formulaires.
Classic Augmente de 2% l’armure apportée par vos objets.
Emplacement dans Classic : Feral Combat 2/3 → Feral Combat 2/4
Augmente les dégâts causés par vos capacités Claw, Rake, Shred, Maul et Swipe de 5%.
Classic Augmente de 10% les dégâts de Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage.
Emplacement dans Classic : Feral Combat 5/1 → Feral Combat 3/2
Chargez un ennemi, l'immobilisez et interrompez tout sort qu'il lance pour 4 s. Sautez derrière un ennemi.
Classic Vous chargez un ennemi, l’immobilisez et interrompez toute incantation en cours pendant 4 s.
Emplacement dans Classic : Feral Combat 3/2 → Feral Combat 3/3
Augmente vos chances de coup critique en forme d'ours, d'ours sinistre ou de chat de 3 %.
Classic Augmente de 2% vos chances de coup critique sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Emplacement dans Classic : Feral Combat 3/3 → Feral Combat 3/4
Réduit le coût Énergie de votre capacité Shred de 6 et réduit le coût Rage de votre capacité Lacerate de 1.
Classic Réduit de 6 le coût en énergie de Lambeau.
Emplacement dans Classic : Feral Combat 4/1 → Feral Combat 4/1
Mordez la cible et infligez 100 % de dégâts normaux plus 26.
Augmente votre mêlée Puissance d'attaque en forme de chat, en forme d'ours et en forme d'ours sinistre de 50 % de votre niveau.
Classic Augmente votre puissance d’attaque en mêlée sous forme de félin, d’ours et d’ours redoutable d’un montant égal à 50% de votre niveau.
Emplacement dans Classic : Feral Combat 4/2 → Feral Combat 4/3
Vous donne 50 % de chances de gagner 5 Rage supplémentaires à chaque fois que vous obtenez un coup critique en forme d'ours ou d'ours sinistre. De plus, vos coups critiques non périodiques des capacités Cat Form qui génèrent des points de combo ont 50 % de chances d'ajouter un Point de combo supplémentaire.
Classic Les critiques de capacités de félin ajoutant des points de combo ont 50% de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Emplacement dans Classic : Feral Combat 4/3 → Feral Combat 4/4
Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités de mêlée de 10 %.
Sous forme de chat, d'ours ou d'ours terrible, le chef de la meute augmente de 3 % les chances de coup critique de tous les membres du groupe à moins de 45 mètres, en exclusivité avec Moonkin Aura.
Classic Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, Chef de la meute augmente de 3% les chances de critique de mêlée et à distance des membres du groupe à moins de 45 mètres.
Emplacement dans Classic : Feral Combat 7/2 → Feral Combat 5/2
Le Fureur de Tiger vous accorde désormais instantanément 20 Énergie.
Augmente vos chances d'esquive de 1 % et vous donne 20 % de chances de gagner 5 Rage à chaque fois que vous esquivez.
Augmente les dégâts infligés par vos capacités de mêlée sur les cibles qui saignent de 2%.
Permet à votre capacité Primal Bite de frapper jusqu'à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente les chances de coup critique de vos capacités générant Point de combo de 100 %. Supprime et accorde l'immunité aux effets de peur pour la durée. Dure 15 s.
Augmente de 8% la réduction de puissance d’attaque de Rugissement démoralisant et de 3% les dégâts de Morsure féroce.
Vous donne 50% de chances de gagner 5 points de rage supplémentaires lors d’un coup critique sous forme d’ours ou d’ours redoutable.
Diminuez l'armure de la cible de 175 pour 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se cacher ni devenir invisible.
Vous donne 14 % de chances d'éviter les interruptions causées par les dégâts lors du lancement des sorts Arcanes et Nature.
Classic Vous donne 14% de chances d’éviter les interruptions dues aux dégâts pendant l’incantation de Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
Emplacement dans Classic : Restauration 2/2 → Restauration 1/2
Vous donne 20 % de chances de gagner 10 Rage lorsque vous vous métamorphosez en forme d'ours ou en forme d'ours sinistre. Lorsque vous passez en forme de chat, vous retrouverez 20 % des Énergie que vous aviez la dernière fois que vous étiez en forme de chat, plus 2 Énergie pour chaque seconde que vous avez passée sans forme d'ours, de chat ou d'ours sinistre, jusqu'à un maximum de 20 Énergie.
Classic Vous donne 20% de chances de gagner 10 points de rage en prenant la forme d’ours ou d’ours redoutable, ou 40 points d’énergie en prenant la forme de félin.
Emplacement dans Classic : Restauration 1/3 → Restauration 1/3
Réduit le temps d'incantation de votre sort de contact Soins de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1%.
Classic Réduit le temps d’incantation de Toucher guérisseur de 0.1 s.
Emplacement dans Classic : Restauration 2/1 → Restauration 2/1
Réduit de 10% la menace générée par vos sorts Nature et Arcanes.
Classic Réduit de 4% la menace générée par vos sorts de soin.
Emplacement dans Classic : Restauration 3/4 → Restauration 2/2
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10 %.
Classic Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10 %.
Emplacement dans Classic : Équilibre 2/4 → Restauration 2/3
Permet à 17 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.
Classic Permet à 5% de votre régénération de mana de continuer pendant les incantations.
Emplacement dans Classic : Restauration 3/2 → Restauration 3/2
Augmente l'effet de tous vos sorts de soins de 2%.
Classic Augmente de 2% l’effet de tous les sorts de soin.
Emplacement dans Classic : Restauration 5/3 → Restauration 3/3
Réduit le temps de recharge global de 0,5 seconde sur vos sorts Rajeunissement, Réparation rapide et Croissance sauvage.
Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Rajeunissement ou de Rétablissement pour un montant égal à la durée totale de l'effet périodique de l'un de ces sorts.
Classic une quantité égale à 12 s de Récupération ou 18 s de Rétablissement.
Emplacement dans Classic : Restauration 7/2 → Restauration 4/4
Augmente votre Esprit de 5%.
Réduit la menace causée par Tranquillité de 50 % et son temps de recharge de 30 %.
Classic Réduit de 50% la menace de Tranquillité.
Emplacement dans Classic : Restauration 5/4 → Restauration 5/4
Soigne la cible et son groupe de 336 sur 7 s. Les membres du groupe doivent se trouver à moins de 43 mètres de la cible. La quantité de soins est appliquée rapidement au début, et ralentit à mesure que Wild Growth atteint sa durée complète.
Augmente de 7% l’effet de Marque du fauve et Don du fauve.
Enrager génère désormais instantanément 5 points de rage.
CHANGEMENTS DE CLASSE
Réduit le coût de votre capacité Frappe héroïque de 1 Rage.
Classic Réduit le coût de Frappe héroïque de 1 point de rage.
Emplacement dans Classic : Armes 1/1 → Armes 1/1
Augmente les dégâts de Saignement infligés par votre capacité Rend de 12%.
Classic Augmente les dégâts de saignement de Pourfendre de 15%.
Emplacement dans Classic : Armes 1/3 → Armes 1/3
Augmente le Rage généré par votre capacité Charge de 3.
Classic Augmente de 3 la rage générée par Charge.
Emplacement dans Classic : Armes 2/1 → Armes 2/1
La maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu'à 3 Rage supplémentaires lorsque vous changez de position.
Classic Vous conservez jusqu’à 5 points de rage lorsque vous changez de posture.
Emplacement dans Classic : Armes 2/2 → Armes 2/2
Augmente les chances de coup critique de votre capacité Surpuissance de 25 %.
Classic Augmente les chances de coup critique de votre capacité Surpuissance de 25 %.
Emplacement dans Classic : Armes 3/1 → Armes 2/4
Génère 1 Rage tous les 3 s en combat et réduit les pertes de Rage hors combat de 30 %.
Classic Augmente de 30% le temps nécessaire à la diminution de votre rage hors combat.
Emplacement dans Classic : Armes 3/2 → Armes 3/2
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée sur 12 s.
Classic Vos coups critiques font saigner l’adversaire, lui infligeant 20% des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
Emplacement dans Classic : Armes 3/3 → Armes 3/3
Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l'arme. Inflige 80 % de dégâts d'arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont démontées.
Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 1%.
Classic Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 1%.
Emplacement dans Classic : Armes 4/2 → Armes 4/2
Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités de 10%.
Classic Augmente de 10% le bonus de dégâts critiques de vos capacités en posture de combat, défensive et berserker.
Emplacement dans Classic : Armes 4/3 → Armes 4/3
Vos attaques de mêlée de la main principale contre les ennemis affligés par votre Rend ont 4% de chances de permettre l'utilisation de votre capacité de surpuissance sur la cible. Dure 6 s.
Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Arme d'hast : Augmente votre chances de coup critique de 1%. Masse/Bâton : Vos attaques ignorent 3% de l'armure de votre cible. Épée : votre mêlée réussie les attaques ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur le cible.
Réduit le temps de recharge global et le temps d'incantation de votre capacité Slam de 0,25 s. De plus, Slam n'interrompt ni ne retarde plus votre swing de mêlée et le temps de recharge de Slam est réduit de 1,5 s.
Classic Réduit le temps d’incantation de Heurtoir de 0.1 s.
Emplacement dans Classic : Fureur 5/1 → Armes 6/1
Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les haches.
Vous donne 1% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
Vous donne 1% de chances d’effectuer une attaque supplémentaire contre la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les armes d’hast.
Augmente le rayon de vos capacités Battle Shout et Demoralizing Shout de 10 %.
Classic Augmente de 10% la zone d’effet et la durée de Cri de guerre et Cri démoralisant.
Emplacement dans Classic : Fureur 1/2 → Fureur 1/2
Améliore vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée de 1%.
Classic Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les armes de mêlée.
Emplacement dans Classic : Fureur 1/3 → Fureur 1/3
Réduit de 3% la durée des effets d'étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Classic Augmente de 3% supplémentaires vos chances de résister aux effets d’étourdissement et de charme.
Emplacement dans Classic : Protection 2/4 → Fureur 2/2
Vous donne 12 % de chances de générer 1 Rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet est augmenté à 2 Rage pour les armes à deux mains.
Classic Vous donne 8% de chances de générer un point de rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts de mêlée avec une arme.
Emplacement dans Classic : Fureur 2/3 → Fureur 2/3
Réduit le coût Rage de votre capacité Cleave de 1.
Classic Augmente de 40% les dégâts supplémentaires de Enchaînement.
Emplacement dans Classic : Fureur 3/1 → Fureur 3/1
Rend tous les ennemis proches étourdis, réduisant la vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s.
Classic Hébète tous les ennemis proches du guerrier, réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s.
Emplacement dans Classic : Fureur 3/2 → Fureur 3/2
Régénère 1% de votre total Points de vie sur 6 s après avoir été victime d'un coup critique, avoir infligé des dégâts avec Soif de sang ou avoir subi plus de 20% de votre maximum Points de vie lors d'une seule attaque.
Classic Régénère 1% de votre santé totale en 6 s après avoir subi un coup critique.
Emplacement dans Classic : Fureur 3/3 → Fureur 3/3
Augmente votre maximum Rage de 10.
Augmente les dégâts de votre arme gauche de 5 %, la génération Rage de votre main secondaire de 20 % et vos chances de toucher avec vos attaques à main gauche de 2 %.
Classic Augmente de 5% les dégâts de votre arme en main gauche.
Emplacement dans Classic : Fureur 4/1 → Fureur 4/1
Permet à votre Tourbillon de frapper également avec votre arme secondaire et réduit le coût Rage de votre capacité Cleave de 2.
Vous donne 30 % de chances d'infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pour 12 s après avoir été victime d'une attaque dommageable.
Classic Vous donne un bonus de 5% aux dégâts de mêlée pendant 12 s, jusqu’à 12 coups au maximum, après avoir subi un coup critique.
Emplacement dans Classic : Fureur 4/3 → Fureur 4/3
Réduit le coût Rage de votre capacité Exécution de 3.
Classic Réduit de 2 le coût en rage de Exécution.
Emplacement dans Classic : Fureur 4/2 → Fureur 4/4
Améliore vos chances de toucher de 1%.
Lorsqu'il est activé, augmente vos dégâts physiques infligés de 20 % et vous rend immunisé contre les effets de peur, mais augmente tous les dégâts que vous subissez de 5 %. Dure 30 s.
Classic À l’activation, augmente vos dégâts physiques de 20% et vous immunise contre la peur, mais réduit votre armure et toutes vos résistances de 20%. Dure 30 s.
Emplacement dans Classic : Fureur 5/2 → Fureur 5/2
Votre capacité Berserker Rage générera instantanément 5 Rage et aura 50 % de chances de supprimer tous les effets affectant le mouvement lorsqu'elle est activée.
Classic Rage de berserker génère 5 points de rage à l’utilisation.
Emplacement dans Classic : Fureur 6/1 → Fureur 6/1
Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 5% pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Classic Augmente votre vitesse d'attaque de 10 % pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Emplacement dans Classic : Fureur 6/3 → Fureur 6/3
Attaquez instantanément la cible en causant des dégâts égaux à 35% de votre Puissance d'attaque plus 30 et en augmentant votre vitesse de déplacement de 10% pendant 10 s.
Classic Attaque instantanément la cible et inflige des dégâts égaux à 45% de votre puissance d’attaque. Les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent également 10 points de santé. Cet effet dure 8 s.
Emplacement dans Classic : Fureur 7/2 → Fureur 7/2
Augmente de 8% la réduction de puissance d’attaque en mêlée de Cri démoralisant.
Augmente de 5% le bonus de puissance d’attaque en mêlée de Cri de guerre.
Augmente vos chances de Blocage attaques avec votre bouclier de 1% et vous accorde 20% de chances de générer 5 Rage lorsque vous Blocage.
Classic Augmente de 1% vos chances de bloquer avec un bouclier et donne 20% de chances de générer 1 point de rage lors d’un blocage.
Emplacement dans Classic : Protection 1/2 → Protection 1/2
Augmente votre compétence de défense de 4.
Classic Augmente votre compétence de défense de 2.
Emplacement dans Classic : Protection 1/3 → Protection 1/3
Augmente tous les Rage générés par votre capacité Bloodrage de 25%.
Classic Augmente de 2 la rage instantanément générée par Rage sanguinaire.
Emplacement dans Classic : Protection 2/1 → Protection 2/1
Réduit de 2 le coût Rage de votre capacité Thunder Clap.
Classic Réduit le coût de Coup de tonnerre de 1 point de rage.
Emplacement dans Classic : Armes 2/4 → Protection 2/4
Lorsqu'elle est activée, cette capacité vous accorde temporairement 30% de votre santé maximale pour 20 s. Après l'expiration de l'effet, la santé est perdue.
Classic À l’activation, cette capacité vous accorde temporairement 30% de votre santé maximale pendant 20 secondes. Ces points de santé sont perdus à la fin de l’effet.
Emplacement dans Classic : Protection 3/1 → Protection 3/1
Vous accorde 50 % de chances de générer 5 Rage lorsque vous Esquive ou Parade alors qu'un bouclier est équipé.
Augmente les dégâts infligés par votre capacité Vengeance de 20%.
Classic Donne à Revanche 15% de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
Emplacement dans Classic : Protection 3/3 → Protection 3/3
Augmente toute la menace générée en position défensive de 5 % supplémentaires lorsqu'un bouclier est équipé.
Classic Augmente de 3% la menace générée par vos attaques en posture défensive.
Emplacement dans Classic : Protection 3/4 → Protection 3/4
Réduit de 1 le coût Rage de votre capacité Sunder Armure.
Classic Réduit le coût de Fracasser armure de 1 point de rage.
Emplacement dans Classic : Protection 4/1 → Protection 4/1
Réduit le temps de recharge de votre capacité Désarmer de 7 secondes.
Classic Augmente la durée de Désarmement de 1 s.
Emplacement dans Classic : Protection 4/2 → Protection 4/2
Votre capacité Charge est désormais utilisable en position défensive.
Réduit le temps de recharge de votre capacité Shield Wall de 5,5 min.
Classic Augmente la durée de Mur protecteur de 3 s.
Emplacement dans Classic : Protection 5/1 → Protection 5/1
Étourdit la cible pour 5 s.
Classic Étourdit l’adversaire pendant 5 s.
Emplacement dans Classic : Protection 5/2 → Protection 5/2
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2% lorsqu'un bouclier est équipé.
Réduit de 1 le coût Rage de vos capacités offensives.
Frappez la cible avec votre bouclier, causant 421 à 439 dégâts, augmentés de votre valeur Blocage, et a 50% de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Provoque une menace très élevée.
Classic Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par sa valeur de blocage, avec 50% de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Génère également une menace élevée.
Emplacement dans Classic : Protection 7/2 → Protection 7/2
Permet à Maîtrise du blocage de bloquer une attaque supplémentaire et augmente sa durée de 0.5 seconde.
Réduit le temps de recharge de Provocation de 1 s.
Augmente de 2% les dégâts de vos armes de mêlée à une main.
CHANGEMENTS DE CLASSE
Réduit le coût en mana de vos sorts Choc, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d'éclairs de 2%.
Classic Réduit de 2% le coût en mana de vos horions, Éclair et Chaîne d’éclairs.
Emplacement dans Classic : Élémentaire 1/2 → Élémentaire 1/2
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d'éclairs et Choc terrestre de 1%.
Classic Augmente de 1% les dégâts de Éclair, Chaîne d’éclairs et vos horions.
Emplacement dans Classic : Élémentaire 1/3 → Élémentaire 1/3
Réduit les dégâts subis par les effets Feu, Givre et Nature de 3 %.
Classic Réduit de 4% les dégâts subis des effets de Feu, Givre et Nature.
Emplacement dans Classic : Élémentaire 2/2 → Élémentaire 2/1
Réduit le temps de recharge de vos sorts de Choc de 0,2 s.
Classic Réduit le temps de recharge de vos sorts de Choc de 0,2 s.
Emplacement dans Classic : Élémentaire 3/2 → Élémentaire 2/2
Augmente les dégâts infligés par vos totems Feu et par vos sorts Horion de flamme, Nova Feu et Explosion de lave de 5%.
Classic Augmente de 5% les dégâts de vos totems de Feu.
Emplacement dans Classic : Élémentaire 2/3 → Élémentaire 2/3
Vos coups critiques de sorts offensifs augmenteront vos chances d'obtenir un coup critique avec des attaques de mêlée de 3% pour 10 s.
Classic Les critiques de vos sorts offensifs augmentent vos chances de coup critique en mêlée de 3% pendant 10 s.
Emplacement dans Classic : Élémentaire 4/4 → Élémentaire 2/4
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Lightning Bolt, Chain Lightning et Lava Burst de 0,17 s.
Classic Réduit le temps d’incantation de Éclair et Chaîne d’éclairs de 0.2 s.
Emplacement dans Classic : Élémentaire 6/3 → Élémentaire 3/3
Augmente les dégâts infligés par votre sort Feu Nova de 10% et réduit son temps de recharge de 2 s.
Classic Réduit de 1 s le délai d’activation de Totem Nova de feu et réduit de 25% la menace générée par Totem de magma.
Emplacement dans Classic : Élémentaire 4/1 → Élémentaire 4/1
Réduit de 23 % le recul subi par les attaques dévastatrices lors du lancement d'Éclair, de Chaîne d'éclair et d'Explosion de lave.
Classic Vous donne 33% de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 s après un coup critique de mêlée ou à distance subi. Cet effet empêche les dégâts de retarder les incantations.
Emplacement dans Classic : Élémentaire 4/2 → Élémentaire 4/2
Augmente les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs de 3%.
Classic Augmente de 1% supplémentaires les chances de critique de Éclair et Chaîne d’éclairs.
Emplacement dans Classic : Élémentaire 3/3 → Élémentaire 4/3
Augmente la portée de vos sorts Lightning Bolt, Chain Lightning, Feu Nova et Lava Burst de 3 mètres, et augmente la portée de votre sort Flame Shock de 8 mètres.
Classic Augmente la portée de Éclair et Chaîne d’éclairs de 3 mètres.
Emplacement dans Classic : Élémentaire 5/1 → Élémentaire 5/1
Donne à vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs 3 % de chances de lancer un deuxième sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire qui cause la moitié des dégâts et aucune menace.
Votre Totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pour 5 s lorsqu'il est lancé.
Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos totems brûlants et magmatiques et de vos sorts Feu, Givre et Nature de 20%.
Classic Augmente de 100% le bonus de dégâts critiques de vos totems incendiaire, de magma et Nova de feu, et de vos sorts de Feu, Givre et Nature.
Emplacement dans Classic : Élémentaire 5/2 → Élémentaire 6/3
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, infligeant 150 à 192 Feu dégâts. Si votre Flame Shock est sur la cible, Lava Burst inflige 20% de dégâts supplémentaires.
À l’activation, votre prochain sort de dégâts de Feu, Givre ou Nature a 100% de chances de critique et son coût en mana est réduit de 100%.
Augmente la santé de votre Totem Stoneclaw de 25% et le rayon de votre Earthbind Totem de 10%.
Classic Augmente la santé de votre Totem Stoneclaw de 25% et le rayon de votre Earthbind Totem de 10%.
Emplacement dans Classic : Élémentaire 2/1 → Amélioration 1/1
Améliore vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts et attaques de 1%.
Classic Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les attaques d’arme.
Emplacement dans Classic : Amélioration 2/2 → Amélioration 1/2
Augmente votre Intelligence de 2%.
Classic Augmente votre mana maximal de 1%.
Emplacement dans Classic : Amélioration 1/2 → Amélioration 1/3
Augmente votre Puissance d'attaque d'un montant égal à 33% de votre Intelligence.
Réduit le temps d'incantation de votre sort Ghost Wolf de 1 s, et Ghost Wolf peut être utilisé à l'intérieur.
Classic Réduit le temps d’incantation de Loup fantôme de 1 s.
Emplacement dans Classic : Amélioration 2/3 → Amélioration 2/3
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre arme Rockbiter de 7%, votre effet d'arme Windfury de 13% et augmente les dégâts causés par votre arme Flametongue et Frostbrand Weapon de 5%.
Classic Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre arme Rockbiter de 7%, votre effet d'arme Windfury de 13% et augmente les dégâts causés par votre arme Flametongue et Frostbrand Weapon de 5%.
Emplacement dans Classic : Amélioration 5/2 → Amélioration 3/1
Réduit le coût en mana de vos sorts Choc et Bouclier de Foudre de 45%.
Augmente vos chances d'esquiver de 2% supplémentaires.
Classic Augmente de 1% supplémentaires vos chances d’esquive.
Emplacement dans Classic : Amélioration 3/4 → Amélioration 3/4
Augmente votre Endurance de 2%.
Classic Augmente la valeur de votre armure des objets de 2%.
Emplacement dans Classic : Amélioration 4/3 → Amélioration 4/1
Augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Classic Augmente votre vitesse d’attaque de 10% pour vos 3 prochains coups après un coup critique infligé.
Emplacement dans Classic : Amélioration 4/2 → Amélioration 4/2
Frappez instantanément pour infliger des dégâts normaux à l'arme et augmentez les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d'éclairs ou Choc terrestre de 20 % pendant 12 s.
Classic Vous accorde une attaque supplémentaire. Les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligées à la cible sont également augmentées de 20%. Dure 12 s.
Emplacement dans Classic : Amélioration 7/2 → Amélioration 4/3
Donne une chance de parer les attaques de mêlée ennemies, réduit toute menace générée par vos attaques de 30 % lorsque l'arme Rockbiter n'est pas active et augmente toute menace générée de 30 % lorsque l'arme Rockbiter est active.
Classic Donne une chance de parer les attaques de mêlée ennemies.
Emplacement dans Classic : Amélioration 5/3 → Amélioration 5/1
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts jusqu'à 15% de votre Intelligence.
Lorsque vous utilisez Stormstrike, vous avez 50 % de chances de gagner 50 % de régénération de mana lorsque vous lancez des sorts pendant 15 s, et le temps de recharge de Stormstrike a 50 % de chances de se réinitialiser à chaque fois que vous Esquive ou Parade.
Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée, vous avez une chance de réduire le temps d'incantation et le coût Mana de votre prochain sort Lightning Bolt de 4 %. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour 25 s.
Augmente de 1% vos chances de bloquer avec un bouclier et de 5% le montant bloqué.
Augmente de 8% l’effet de Force de la Terre et totems Grâce aérienne.
Vous permet d’utiliser les haches et masses à deux mains.
Augmente de 15% le bonus de puissance d’attaque en mêlée de Totem Furie-des-vents et de 6% les dégâts de Totem Langue de feu.
Augmente de 2% les dégâts infligés avec toutes les armes.
Réduit le coût Mana de vos totems et de tous les sorts qui les invoquent ou les déplacent de 5%.
Classic Réduit de 5% le coût en mana de vos totems.
Emplacement dans Classic : Restauration 2/3 → Restauration 1/3
Permet à 17 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.
Réduit la menace générée par vos sorts de 5%.
Classic Réduit de 5% la menace générée par vos sorts de soin.
Emplacement dans Classic : Restauration 3/4 → Restauration 2/2
Réduit le coût Mana de vos sorts de soins de 1% et améliore vos chances de toucher de 1%.
Classic Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soin.
Emplacement dans Classic : Restauration 1/3 → Restauration 2/3
Réduit le temps de recharge de votre sort de Réincarnation de 10 min, augmente votre santé maximale de 2% et augmente la quantité de santé et de Mana avec laquelle vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
Classic Réduit le temps de recharge de Réincarnation de 10 min et augmente de 10% supplémentaires la santé et le mana avec lesquels vous ressuscitez.
Emplacement dans Classic : Restauration 2/1 → Restauration 2/4
Augmente la valeur d'armure de votre cible de 8% pendant 15 s après avoir reçu un effet critique de l'un de vos sorts de guérison.
Classic Augmente la valeur d'armure de votre cible de 8% pendant 15 s après avoir reçu un effet critique de l'un de vos sorts de guérison.
Emplacement dans Classic : Restauration 2/2 → Restauration 3/1
Vous donne 23 % de chances d'éviter toute interruption causée par des dégâts lors du lancement d'un sort de guérison.
Classic Vous donne 14% de chances d’éviter les interruptions dues aux dégâts lors de l’incantation d’un sort de soin.
Emplacement dans Classic : Restauration 3/2 → Restauration 3/2
Le lanceur de sorts est entouré de 3 globes d'eau. Lorsqu'un sort, une attaque au corps à corps ou à distance touche le lanceur ou lorsqu'un des sorts de guérison du lanceur obtient un résultat critique, 2 % du mana maximum est restitué au lanceur, dépensant une boule d'eau. Un seul globe s'activera toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier Élémentaire peut être actif sur le Chaman à la fois.
Augmente les chances d'effet critique de vos sorts de soins de 1%.
Classic Augmente de 1% les chances d’effet critique de vos sorts de soin et d’éclair.
Emplacement dans Classic : Restauration 4/3 → Restauration 4/1
Augmente l'effet de votre Totem de printemps Mana de 5% et augmente l'effet de votre Totem de flux Soins de 10%.
Classic Augmente de 5% l’effet de Fontaine de mana et totems guérisseurs.
Emplacement dans Classic : Restauration 4/2 → Restauration 4/2
Invoque un totem de marée Mana avec 5 points de vie aux pieds du lanceur pour 12 s qui restaure 88 mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe à moins de 30 mètres.
Classic Invoque un Totem de vague de mana avec 5 points de santé aux pieds du lanceur pendant 12 s. Pourfendre 170 points de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe à moins de 20 mètres.
Emplacement dans Classic : Restauration 7/2 → Restauration 4/3
Augmente le montant soigné par votre sort Vague Soins de 8%.
Classic Vague de soins a 33% de chances d’augmenter de 6% l’effet des prochains Vague de soins sur cette cible pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Emplacement dans Classic : Restauration 5/1 → Restauration 5/2
Augmente l'efficacité de vos sorts de soins de 2%.
Classic Augmente l'efficacité de vos sorts de soins de 2%.
Emplacement dans Classic : Restauration 6/3 → Restauration 6/3
Soigne une cible amie de 485 à 533, soit 445 supplémentaires sur 15 s, et augmente l'efficacité de vos soins en chaîne directement sur cette cible de 25%.
Augmente de 1% vos chances de toucher avec les attaques de mêlée et les sorts.
Le rayon de vos totems affectant les cibles alliées passe à 30 mètres.
CHANGEMENTS DE CLASSE
Lorsque Aspect du faucon est actif, Tir automatique a 2 % de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30 % pour 12 s. Lorsque Aspect de la Bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 2 % de chances d'augmenter la vitesse d'attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.
Classic Lorsque Aspect du faucon est actif, les attaques à distance normales ont 1% de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque à distance de 30% pendant 12 s.
Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 1/2 → Maîtrise des bêtes 1/2
Augmente les Points de vie et Armure de vos animaux de compagnie de 3%.
Classic Augmente de 3% la santé de vos familiers.
Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 1/3 → Maîtrise des bêtes 1/3
Augmente tous les dégâts que vous et votre animal de compagnie infligez de 1 % lorsque votre animal de compagnie est actif.
Augmente le bonus Esquive de votre Aspect du Singe de 2%. De plus, votre familier bénéficie de 50 % de l’effet de votre capacité Aspect du singe.
Classic Augmente de 1% le bonus d’esquive de Aspect du singe.
Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 2/2 → Maîtrise des bêtes 2/2
Augmente le bonus de vitesse de votre Aspect du Guépard et Aspect de la Meute de 3%.
Classic Augmente le bonus de vitesse de votre Aspect du Guépard et Aspect de la Meute de 3%.
Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 3/1 → Maîtrise des bêtes 2/3
Augmente la vitesse de déplacement de vos animaux de compagnie de 30%.
Classic Augmente de 30% la vitesse de déplacement de vos familiers en extérieur.
Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 3/2 → Maîtrise des bêtes 3/2
Augmente les dégâts infligés par vos familiers et vos faucons de 3%.
Classic Augmente de 4% les dégâts infligés par vos familiers.
Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 3/3 → Maîtrise des bêtes 3/3
Donne à votre sort Réparer un animal de compagnie 15 % de chances de nettoyer un effet de 1 Malédiction, Maladie, de magie ou de Poison de votre animal de compagnie à chaque fois qu'il guérit et réduit le coût de Mana de 10 %.
Classic Donne à Guérison du familier 15% de chances de supprimer 1 effet de malédiction, maladie, magie ou poison sur le familier à chaque pulsation.
Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 4/2 → Maîtrise des bêtes 4/1
Augmente les chances de coup critique de vos animaux de compagnie et de vos faucons de 2 %.
Classic Augmente de 3% les chances de coup critique de vos familiers.
Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 4/3 → Maîtrise des bêtes 4/3
Commandez à un faucon de bombarder en piqué votre ennemi ciblé, infligeant 32 dégâts physiques et poursuivant son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Summon Hawk partage son temps de recharge avec Arcanes Shot.
Commandez à votre animal d'étourdir la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, ce qui augmente également de 100 % les chances de coup critique. Génère une menace élevée.
Classic Ordonne à votre familier d’intimider la cible lors de sa prochaine attaque de mêlée réussie, générant une menace élevée et l’étourdissant pendant 3 s.
Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 5/2 → Maîtrise des bêtes 5/2
Augmente la régénération de concentration de vos animaux de compagnie de 10 % et permet à 25 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.
Classic Augmente de 10% la régénération de focalisation de vos familiers.
Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 5/4 → Maîtrise des bêtes 5/4
Augmente la durée de Œil de la bête de 30 s.
Augmente de 10% l’armure de vos familiers.
Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.
Classic Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.
Emplacement dans Classic : Précision 3/4 → Précision 1/1
Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 1%.
Classic Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les armes à distance.
Emplacement dans Classic : Précision 2/3 → Précision 1/3
Augmentation des dégâts de votre capacité Serpent Sting de 6%, réduction du temps de recharge de votre capacité Viper Sting de 2 s et augmentation de la durée de votre capacité Scorpid Sting de 15 s.
Classic Augmente de 2% les dégâts de Morsure de serpent.
Emplacement dans Classic : Précision 4/2 → Précision 2/1
Réduit le coût Mana de vos tirs, piqûres et capacités de mêlée de 3 %.
Classic Réduit de 2% le coût en mana de vos tirs et piqûres.
Emplacement dans Classic : Précision 1/3 → Précision 2/2
Augmente votre Puissance d'attaque de 20 % de votre Intelligence.
Réduit le temps de recharge de votre capacité Rapide Feu de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un ennemi non trivial ou qu'il meurt alors qu'il est affligé par votre Piqûre de serpent, vous gagnez Rapid Killing, augmentant les dégâts de votre prochaine capacité de tir dans les 20 s de 10 %.
Réduit le temps de recharge de votre tir Arcanes de 0,3 s. N'affecte pas le temps de recharge des capacités qui partagent un temps de recharge avec Arcanes Tir.
Classic Réduit le temps de recharge de Tir des arcanes de 0.2 s.
Emplacement dans Classic : Précision 3/2 → Précision 3/2
Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes les attaques tant que vous n'avez pas de familier actif.
Augmente de 30 le Puissance d'attaque à distance des membres du groupe à moins de 45 mètres. Dure 30 min.
Classic Augmente de 50 la puissance d’attaque des membres du groupe à moins de 45 mètres. Dure 30 min.
Emplacement dans Classic : Précision 7/2 → Précision 4/2
Augmente le bonus de dégâts des coups critiques sur toutes les capacités à distance de 6%.
Classic Augmente de 6% le bonus de dégâts critiques de vos armes à distance.
Emplacement dans Classic : Précision 4/3 → Précision 4/3
Toucher une cible avec votre capacité Serpent Sting vous accorde 25 % et consommer Rapid Killing vous accorde 50 % de votre régénération Mana lors du lancement des 15 s suivants.
Augmente les dégâts infligés par vos capacités Multi-Shot, Visée et Volée de 3%.
Classic Augmente de 5% les dégâts de Flèches multiples et Salve.
Emplacement dans Classic : Précision 5/2 → Précision 5/3
Une bécassine stable qui augmente les dégâts à distance de 160.
Classic Un tir précis qui augmente les dégâts à distance de 70.
Emplacement dans Classic : Précision 3/1 → Précision 7/2
Augmente de 3% le bonus de puissance d’attaque à distance de Marque du chasseur.
Réduit l’endurance des cibles affectées par Piqûre de scorpide de 10% de la quantité de force réduite.
Lorsque vous suivez des bêtes, des démons, des draconiens, des élémentaires, des géants, des humanoïdes ou des morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature suivi sont augmentés de 1 %.
Augmente vos chances de Parade de 2%.
Classic Augmente vos chances de Parade de 1 %.
Emplacement dans Classic : Survie 1/3 → Survie 1/3
Lorsque vos pièges sont déclenchés, toutes les cibles affectées sont piégées, les empêchant de se déplacer pendant 1 s.
Classic Donne à Piège d'immolation, Piège de givre et Piège explosif 5% de chances de piéger la cible, l’empêchant de se déplacer pendant 5 s.
Emplacement dans Classic : Survie 2/1 → Survie 2/1
Augmente les chances de coup critique de toutes vos capacités de mêlée de 2%.
Classic Augmente de 10% les chances de coup critique de Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.
Emplacement dans Classic : Survie 2/2 → Survie 2/2
Augmente votre total Points de vie de 2%.
Classic Augmente la santé totale de 2%.
Emplacement dans Classic : Survie 3/2 → Survie 2/3
Donne à votre capacité Wing Clip 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
Classic Donne à Coupure d'ailes 4% de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.
Emplacement dans Classic : Survie 2/3 → Survie 2/4
Augmente vos chances de toucher de 1 % et réduit la durée des effets affectant vos mouvements de 10 %.
Classic Augmente vos chances de toucher de 1% et vos chances de résister aux effets limitant les déplacements de 5% supplémentaires.
Emplacement dans Classic : Survie 4/2 → Survie 3/2
Augmente vos chances de toucher avec vos capacités Piège et Feindre la mort de 5 %.
Augmente les dégâts de vos coups critiques en mêlée de 6 % et les dégâts de votre arme secondaire de 10 %.
Une frappe qui devient active après avoir paré l'attaque d'un adversaire. Cette attaque inflige 50% des dégâts de l'arme plus 13 et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Classic Une frappe disponible après avoir paré une attaque adverse. Inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut être bloqué, esquivé ou paré.
Emplacement dans Classic : Survie 5/3 → Survie 4/3
Réduit le coût en mana de vos capacités Piège et de mêlée de 30 %. De plus, vos coups critiques ont 30 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération Mana de continuer tout en lançant 30 s.
Vos attaques contre des cibles avec la marque de Chasseur ont 5% de chances d'activer votre morsure de mangouste pour 5 s.
Réduit le temps de recharge de vos capacités Piège et Dissuasion de 20 %.
Un coup de pied puissant qui inflige 100 % des dégâts de l'arme en mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.
Augmente votre Agilité de 2%.
Classic Augmente votre agilité de 3%.
Emplacement dans Classic : Survie 6/3 → Survie 6/3
Votre Morsure de Mongoose fait également saigner la cible pour des dégâts supérieurs à 21 s égaux à 40% des dégâts infligés par Morsure de Mongoose.
Augmente de 1% tous les dégâts contre les bêtes, géants et draconiens, ainsi que de 1% supplémentaire les dégâts critiques contre eux.
Augmente de 1% tous les dégâts contre les humanoïdes, ainsi que de 1% supplémentaire les dégâts critiques contre eux.
Réduit de 5% les chances que les ennemis résistent aux effets des pièges.
Réduit de 2% les chances que Feindre la mort soit résisté.
Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 1%.
Un tir qui endort la cible pendant 12 s. Tout dégât annule l’effet. À son réveil, la piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 6 s. Utilisable uniquement hors combat. Une seule piqûre par chasseur peut être active sur une cible à la fois.
CHANGEMENTS DE CLASSE
Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 2% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Sacré Feu.
Augmente vos dégâts avec les baguettes de 13%.
Classic Augmente vos dégâts avec les baguettes de 5%.
Emplacement dans Classic : Discipline 1/3 → Discipline 1/2
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts instantanés de 1%.
Réduit de 10% la menace générée par vos sorts Sacré et réduit de 5% la durée des effets d'Étourdissement, de Peur et de Silence qui vous sont infligés.
Classic Réduit de 4% la menace générée par vos sorts.
Emplacement dans Classic : Discipline 2/1 → Discipline 2/1
Améliore vos chances de toucher avec les sorts Sacré de 6%.
Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de Pouvoir : Bouclier de 7%.
Classic Augmente de 5% les dégâts absorbés par Mot de pouvoir : Bouclier.
Emplacement dans Classic : Discipline 2/3 → Discipline 2/3
Vous donne 50 % de chances d'obtenir un lancer ciblé pour 6 s après avoir été victime d'un coup critique au corps à corps ou à distance. L'effet Casting concentré vous évite de perdre du temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts et augmente votre résistance aux effets d'interruption de 20 %.
Classic Vous donne 50% de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 s après un coup critique de mêlée ou à distance subi. Cet effet empêche les dégâts de retarder les incantations et augmente de 10% la résistance aux interruptions.
Emplacement dans Classic : Discipline 2/4 → Discipline 2/4
Réduit le coût en mana de votre Châtiment, Sacré Feu et des sorts instantanés de 3%.
Classic Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts instantanés.
Emplacement dans Classic : Discipline 4/2 → Discipline 3/1
Permet à 17 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.
Classic Permet à 5% de votre régénération de mana de continuer pendant les incantations.
Emplacement dans Classic : Discipline 3/3 → Discipline 3/4
Augmente le bonus Armure de votre sort Intérieur Feu de 15% et augmente ses charges totales de 4.
Classic Augmente de 10% le bonus d’armure de Feu intérieur.
Emplacement dans Classic : Discipline 4/1 → Discipline 4/1
Augmente votre total Intelligence de 3%.
Classic Augmente votre mana maximal de 2%.
Emplacement dans Classic : Discipline 5/2 → Discipline 4/2
Réduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir : Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15%.
Réduit le temps d'incantation de votre sort Mana Brûlure de 0,5 s.
Classic Réduit le temps d’incantation de Brûlure de mana de 0.25 s.
Emplacement dans Classic : Discipline 4/4 → Discipline 4/4
Lance une volée de lumière sacrée sur la cible, causant 81 Sacré dégâts à un ennemi, ou 184 soins à un allié, instantanément et tous les 1 s pendant 2 s.
Vos soins de Soins éclair, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence gagnent 2% de chances de coup critique supplémentaires lorsqu'ils sont lancés sur des cibles avec Âme affaiblie, et réduisent la durée restante de Âme affaiblie sur leur cible de 1 s.
Vos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible, absorbant 5% du montant soigné. Dure 12 s.
Imprègne la cible de puissance, augmentant les dégâts de ses sorts et les soins prodigués de 20% pendant 15 s.
Classic Insuffle de la puissance à la cible, augmentant ses dégâts des sorts et ses soins de 20%. Dure 15 s.
Emplacement dans Classic : Discipline 7/2 → Discipline 7/2
Augmente de 3% supplémentaires vos chances de résister aux étourdissements, peurs et silences.
Augmente de 15% l’effet de Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse.
La puissance sacrée imprègne la cible et augmente son esprit de 17 pendant 30 min.
Augmente vos dégâts des sorts de 1% et les chances de critique de vos sorts offensifs de 1%.
Vous donne 23 % de chances d'éviter l'interruption causée par des dégâts lors du lancement d'un sort.
Classic Vous donne 35% de chances d’éviter les interruptions dues aux dégâts lors de l’incantation d’un sort de soin.
Emplacement dans Classic : Sacré 1/1 → Sacré 1/1
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur, causant 26 à 30 Sacré dégâts à toutes les cibles ennemies à moins de 10 mètres et soignant tous les membres du groupe à moins de 10 mètres de 49 à 57. Ces effets ne causent aucune menace.
Classic Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur, infligeant 29 à 34 points de dégâts sacrés aux ennemis à moins de 10 mètres et rendant 54 à 63 points de santé aux membres du groupe à moins de 10 mètres. Ces effets ne génèrent aucune menace.
Emplacement dans Classic : Sacré 3/1 → Sacré 3/1
Après avoir été frappé par un coup critique au corps à corps ou à distance, ou après avoir subi plus de 30 % de votre Points de vie maximum lors d'une seule attaque, soignez 8 % des dégâts subis en 6 s. Rafraîchir cet effet reporte tous les soins restants.
Classic Après avoir subi un coup critique de mêlée ou à distance, rend 8% des dégâts subis en 6 s.
Emplacement dans Classic : Sacré 3/2 → Sacré 3/2
Vos soins critiques non périodiques augmentent le Armure de votre cible de 8% pour 15 s.
Classic Augmente l’armure de votre cible de 8% pendant 15 s après un effet critique de
Emplacement dans Classic : Sacré 3/4 → Sacré 3/4
Réduit le coût Mana de vos sorts de soins inférieurs, de soins, de soins supérieurs, de pénitence et de prière de guérison de 5 %.
Classic Réduit de 5% le coût en mana de Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs.
Emplacement dans Classic : Sacré 4/2 → Sacré 4/2
Augmente vos Sacré dégâts infligés de 2% et donne 5% de chances à chaque fois que votre sort Sacré Feu inflige des dégâts périodiques pour votre prochain Sacré Nova de ne coûter aucun Mana.
Classic Augmente de 5% les dégâts de Châtiment et Flammes sacrées.
Emplacement dans Classic : Sacré 4/3 → Sacré 4/3
Soigne une cible amie et le lanceur de sorts de 236 à 284. Faible menace.
Lorsque vous lancez un sort de guérison, gagnez Mana égal à 5% du coût de base du sort si votre soin précédent était un sort différent.
A sa mort, le prêtre devient le Esprit de la Rédemption pour 15 s. Le Esprit de la Rédemption ne peut pas bouger, attaquer, être attaqué ou ciblé par des sorts ou des effets. Sous cette forme, le prêtre peut lancer n'importe quel sort de guérison gratuitement. Lorsque l'effet prend fin, le prêtre meurt.
Classic À sa mort, le prêtre devient un Esprit de rédemption pendant 10 s. Il ne peut ni se déplacer, ni attaquer, ni être attaqué ou ciblé par des sorts ou effets. Il peut lancer gratuitement tout sort de soin. À la fin de l’effet, le prêtre meurt.
Emplacement dans Classic : Sacré 5/2 → Sacré 5/2
Augmente les soins de vos sorts jusqu'à 5% de votre total Esprit et les dégâts de vos sorts jusqu'à 1% de votre total Esprit.
Classic Augmente les dégâts des sorts et les soins d’un montant allant jusqu’à 5% de votre esprit total.
Emplacement dans Classic : Sacré 5/3 → Sacré 5/3
Augmente le montant des soins rendus par vos sorts de 3%.
Classic Augmente de 2% les soins de vos sorts de soin.
Emplacement dans Classic : Sacré 6/3 → Sacré 6/3
Place un sort sur la cible qui la soigne de 172 la prochaine fois qu'elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Lorsque le soin se produit, Prayer of Mending saute sur un membre du groupe ou du raid à moins de 20 mètres. Saute jusqu'à 5 fois et dure 30 s après chaque saut. Ce sort ne peut être lancé que sur une seule cible à la fois par lanceur.
Réduit de 10% le coût en mana de Prière de soins.
Crée un puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres de votre raid ou groupe peuvent cliquer sur le puits de lumière pour restaurer 800 points de vie sur 10 s. Être attaqué annule l'effet. Lightwell dure 3 min ou 5 charges.
Améliore vos chances de toucher avec les sorts Ombre de 1%.
Classic Réduit de 2% les chances que la cible résiste à vos sorts d’Ombre.
Emplacement dans Classic : Ombre 2/3 → Ombre 1/1
Vous donne 20 % de chances d'obtenir un bonus de 100 % à votre Esprit pour 15 s après avoir tué une cible non triviale. Pendant toute la durée du sort, votre Mana se régénérera à 50 % du taux normal lors du lancement.
Classic Vous donne 20% de chances d’obtenir un bonus de 100% à l’esprit après avoir tué une cible rapportant de l’expérience. Pendant cet effet, votre mana se régénère à 50% pendant les incantations. Dure 15 s.
Emplacement dans Classic : Ombre 1/2 → Ombre 1/3
Réduit de 10% la menace générée par vos sorts Ombre.
Classic Réduit de 8% la menace générée par vos sorts d’Ombre.
Emplacement dans Classic : Ombre 2/1 → Ombre 2/1
Augmente la portée de vos sorts offensifs Ombre de 10%.
Classic Augmente de 6% la portée de vos sorts de dégâts d’Ombre.
Emplacement dans Classic : Ombre 4/3 → Ombre 2/4
Assautez l'esprit de la cible avec Ombre d'énergie, causant 63 Ombre dégâts sur 3 s et ralentissant sa vitesse de déplacement de 50 %.
Classic Assaille l’esprit de la cible avec de l’énergie d’Ombre, infligeant 75 points de dégâts d’Ombre en 3 s et réduisant sa vitesse de déplacement de 50%.
Emplacement dans Classic : Ombre 3/3 → Ombre 3/3
Votre Mind Flay inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires, gagne 5 mètres de portée en plus, mais ralentit la vitesse de déplacement de la cible de 35 %.
Afflige à votre cible une énergie de Ombre qui permet à tous les membres du groupe d'être soignés à hauteur de 20 % des Ombre dégâts des sorts que vous infligez pour 30 s. Vampiric Embrace donne également une chance à votre talent Esprit Tap de se déclencher lorsque les ennemis qui en sont affectés meurent.
Classic Affecte la cible d’énergie d’Ombre pendant 1 min, rendant aux membres du groupe un montant de santé égal à 20% des dégâts de sorts d’Ombre que vous infligez.
Emplacement dans Classic : Ombre 5/2 → Ombre 4/2
Vos sorts de dégâts Ombre ont 33 % de chances d'augmenter les dégâts Ombre que vous infligez de 2 % pendant 15 s, cumulables jusqu'à 5 fois.
Classic Vos sorts de dégâts d’Ombre ont 20% de chances de rendre la cible vulnérable à l’Ombre. Cette vulnérabilité augmente les dégâts d’Ombre subis de 3% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Emplacement dans Classic : Ombre 4/4 → Ombre 4/3
Fait taire la cible, l'empêchant de lancer des sorts pour 5 s et d'interrompre ses lancements de sorts pour 3 s.
Classic Réduit la cible au silence et l’empêche de lancer des sorts pendant 5 s.
Emplacement dans Classic : Ombre 5/1 → Ombre 5/1
Réduit le coût en mana de votre Peste dévorante de 25%. Les cibles qui meurent pendant que la Peste dévorante est active la propagent, sautant vers un ennemi proche à moins de 5 mètres pour la durée restante.
Augmente de 15 % les chances de coup critique de la mort sur les cibles dont la santé est égale ou inférieure à 20 %.
Augmente vos dégâts Ombre infligés de 2%.
Classic Augmente de 2% les dégâts de vos sorts d’Ombre.
Emplacement dans Classic : Ombre 6/3 → Ombre 6/3
Prenez la forme d'Ombre, augmentant vos dégâts Ombre de 10 %, réduisant le coût Mana de tous les sorts Ombre de 50 %, augmentant le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Ombre de 100 % et réduisant les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Cependant, vous ne pouvez pas lancer de sorts de guérison sous cette forme.
Classic Adopte une forme d’Ombre, augmentant vos dégâts d’Ombre de 15% et réduisant les dégâts physiques subis de 15%. Vous ne pouvez pas lancer de sorts sacrés sous cette forme.
Emplacement dans Classic : Ombre 7/2 → Ombre 7/2
Augmente de 5% supplémentaires le pourcentage de soins de Étreinte vampirique.
CHANGEMENTS DE CLASSE
Augmente la durée de votre capacité Gouge de 0,5 s.
Classic Augmente la durée de Suriner de 0.5 s.
Emplacement dans Classic : Combat 1/1 → Assassinat 1/1
Après avoir tué un ennemi non trivial, vous donne 20 % de chances de coup critique supplémentaires lors de votre prochaine frappe sinistre, Attaque sournoise, Embuscade, Mutile ou frappe fantomatique. Dure 20s.
Classic Après avoir tué un adversaire rapportant de l’expérience ou de l’honneur, augmente de 20% les chances de coup critique de votre prochain Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
Emplacement dans Classic : Assassinat 1/2 → Assassinat 1/2
Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques et poisons de 1%.
Classic Augmente vos chances de coup critique de 1%.
Emplacement dans Classic : Assassinat 1/3 → Assassinat 1/3
Augmente tous les dégâts infligés de 2% contre les cibles humanoïdes et géantes.
Classic Augmente de 1% tous les dégâts contre les humanoïdes, géants, bêtes et draconiens.
Emplacement dans Classic : Assassinat 2/2 → Assassinat 2/2
Réduit le coût Énergie de votre capacité Expose Armure de 5 et rembourse 1 Point de combo lorsqu'elle est lancée avec 5 points de combo.
Classic Augmente de 25% la réduction d’armure de Exposer l'armure.
Emplacement dans Classic : Assassinat 3/2 → Assassinat 3/2
Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités Frappe sinistre, Gouge, Attaque sournoise, Mutile, Frappe fantomatique et Hémorragie de 4 %.
Classic Augmente de 6% le bonus de dégâts critiques de Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Emplacement dans Classic : Assassinat 3/3 → Assassinat 3/3
Lorsqu'il est activé, augmente les chances de coup critique de votre prochaine frappe sinistre, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Mutile de 100 %.
Classic À l’activation, augmente de 100% les chances de coup critique de votre prochain Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Éviscération.
Emplacement dans Classic : Assassinat 5/2 → Assassinat 4/2
Augmente les chances d'appliquer des poisons à votre cible de 2 % et donne à Poison applications 10 % de chances de ne pas consommer de charge.
Classic Augmente de 2% les chances d’appliquer des poisons à votre cible.
Emplacement dans Classic : Assassinat 4/3 → Assassinat 4/3
Augmente votre maximum Énergie de 5.
Classic Augmente votre maximum Énergie de 10.
Emplacement dans Classic : Assassinat 7/2 → Assassinat 5/1
Attaque instantanément avec les deux armes pour 75 % des dégâts de l'arme plus 13 % supplémentaires avec chaque arme. Dégâts augmenté de 20% contre les cibles empoisonnées. Attribue 2 points de combo.
Les ennemis étourdis par votre capacité Aiguillon rénal subissent 5% de dégâts supplémentaires de vos poisons et attaques.
Classic Lorsqu’elle est affectée par Aiguillon rénal, la cible subit 3% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Emplacement dans Classic : Assassinat 5/3 → Assassinat 5/3
Coup de grâce qui augmente les dégâts de vos Poisons de 30 % et vos chances d'appliquer des Poisons de 10 %. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes
Augmente les dégâts infligés par votre capacité Éviscération de 7%.
Classic Augmente de 5% les dégâts de Éviscération.
Emplacement dans Classic : Assassinat 1/1 → Combat 1/1
Augmente les chances de coup critique de votre Attaque sournoise de 10 % et de votre Mutile de 5 %, et donne à Attaque sournoise 15 % de chances d'ajouter un Point de combo supplémentaire.
Classic Augmente de 10% les chances de coup critique de Attaque sournoise.
Emplacement dans Classic : Combat 2/1 → Combat 2/1
Augmente vos chances de Parade de 2%.
Classic Augmente vos chances de Parade de 1 %.
Emplacement dans Classic : Combat 2/2 → Combat 2/2
Améliore vos chances de toucher de 1%.
Classic Augmente de 1% vos chances de toucher avec les armes de mêlée.
Emplacement dans Classic : Combat 2/3 → Combat 2/3
Réduit le temps de recharge de vos capacités Sprint et Evasion de 30%.
Classic Réduit le temps de recharge de Sprint et Évasion de 45 s.
Emplacement dans Classic : Combat 3/1 → Combat 3/1
Réduit de 10 le coût Énergie de votre capacité Éviscération.
Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 5%.
Classic Augmente de 10% les dégâts de votre arme en main gauche.
Emplacement dans Classic : Combat 4/3 → Combat 4/3
Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 20 % et vos attaques en mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
Classic Augmente votre vitesse d’attaque de 20%. Vos attaques frappent également un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
Emplacement dans Classic : Combat 5/2 → Combat 5/2
Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Épée : Votre réussite les attaques de mêlée ont 1 % de chances pour déclencher une attaque supplémentaire sur le cible. Dague/Poing : Augmente votre chances de coup critique de 1%. Masse : Vos attaques ignorent 3 % des l'armure de votre cible.
Réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées de 1 %.
Classic Augmente de 3 votre compétence avec les épées, armes de pugilat et dagues.
Emplacement dans Classic : Combat 6/2 → Combat 6/2
Augmente les dégâts de vos capacités Sinister Strike, Attaque sournoise et Éviscération de 2%.
Classic Augmente de 2% les dégâts de Attaque pernicieuse et Éviscération.
Emplacement dans Classic : Combat 6/3 → Combat 6/3
Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les dagues.
Augmente de 1 votre compétence avec les masses et donne 1% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
Vous donne 1% de chances d’effectuer une attaque supplémentaire contre la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les armes de pugilat.
Réduit votre pénalité de vitesse de votre capacité Camouflage de 3% et réduit son temps de recharge de 2 s.
Classic Augmente votre vitesse en camouflage de 3% et réduit le temps de recharge de Camouflage de 1 s.
Emplacement dans Classic : Furtivité 2/3 → Furtivité 1/1
Réduit les chances que les ennemis vous détectent en mode Camouflage comme si vous étiez 1 niveau plus haut.
Classic Réduit les chances que les ennemis vous détectent en camouflage.
Emplacement dans Classic : Furtivité 1/2 → Furtivité 1/2
Augmente les dégâts infligés par vos capacités Attaque sournoise, Garrote, Embuscade et Mutile de 5%.
Classic Augmente de 4% les dégâts de Attaque sournoise, Garrot ou Embuscade lorsque vous frappez par derrière.
Emplacement dans Classic : Furtivité 1/3 → Furtivité 1/3
Vous donne 33 % de chances d'ajouter un Point de combo à votre cible après avoir esquivé une attaque ou résisté complètement à un sort.
Classic Vous donne 15% de chances d’ajouter un point de combo à la cible après avoir esquivé son attaque ou résisté entièrement à l’un de ses sorts.
Emplacement dans Classic : Furtivité 4/1 → Furtivité 2/1
Réduit le coût Énergie de vos capacités Sap et Blind de 25%.
Augmente les chances de coup critique de votre capacité Embuscade de 15%.
Classic Augmente les chances de coup critique de votre capacité Embuscade de 15%.
Emplacement dans Classic : Furtivité 3/3 → Furtivité 2/4
Vous donne 33 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre capacité Embuscade, Garrote ou Coup bas.
Classic Vous donne 25% de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire en utilisant Embuscade, Garrot ou Coup bas.
Emplacement dans Classic : Furtivité 3/1 → Furtivité 3/1
Une frappe qui inflige 125 % (180 % si une dague est équipée dans votre main principale) de dégâts d'arme et augmente vos chances d'esquiver de 15 % pour 7 s. Attribue 1 point de combo.
Classic Une frappe infligeant 125% des dégâts de l’arme et augmentant vos chances d’esquive de 15% pendant 7 s. Accorde 1 point de combo.
Emplacement dans Classic : Furtivité 3/2 → Furtivité 3/2
Augmente le rayon de votre capacité de distraction de 3 mètres et réduit encore la détection Camouflage des ennemis distraits comme s'ils étaient encore 1 niveau plus bas.
Augmente votre détection Camouflage comme si vous étiez 1 niveau plus haut et réduit vos chances d'être touché par des sorts et des attaques à distance de 2%.
Classic Améliore votre détection du camouflage et réduit de 2% les chances que les sorts et attaques à distance vous touchent.
Emplacement dans Classic : Furtivité 5/1 → Furtivité 4/1
Ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez ajouter ou utiliser ces points de combo dans un délai de 20 s, sinon les points de combo seront perdus.
Classic À l’utilisation, ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez les compléter ou les utiliser sous 10 s, sinon ils sont perdus.
Emplacement dans Classic : Furtivité 7/2 → Furtivité 4/2
Vos attaques ignorent 3 % du Armure de votre cible et augmentent les dégâts infligés par votre capacité Rupture de 10 %.
Classic Vos attaques ignorent 0 point d’armure de la cible et les dégâts de Rupture augmentent de 10%. La réduction d’armure augmente avec votre niveau.
Emplacement dans Classic : Furtivité 4/3 → Furtivité 4/3
Réduit le coût Énergie de vos capacités Coup bas et Garrote de 10, et votre capacité Garrote ne nécessite plus que vous soyez derrière votre cible.
Classic Réduit de 10 le coût en énergie de Coup bas et Garrot.
Emplacement dans Classic : Furtivité 5/3 → Furtivité 5/1
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l'arme (145 % si un poignard est équipé) et fait subir à la cible 15 % de dégâts supplémentaires par rapport au Voleur. Dure 15s. Récompense 1 Point de combo.
Classic Une frappe instantanée qui blesse l’adversaire et provoque une hémorragie, augmentant les dégâts physiques subis de 3 au maximum. Dure 30 charges ou 15 s. Accorde 1 point de combo.
Emplacement dans Classic : Furtivité 5/4 → Furtivité 5/3
Vos capacités Frappe sinistre, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de santé.
Votre Attaque sournoise a 3 % de chances que votre prochain Embuscade dans les 10 s ne nécessite pas de Camouflage.
Lorsque votre capacité Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût Énergie de votre prochaine hémorragie ou capacité Attaque sournoise dans les 10 s est réduit de 3, cumulable jusqu'à 5 fois.
Réduit de 1% les chances de subir un coup critique de mêlée ou à distance et augmente de 10% la réduction de menace de Feinte.
Vous donne 30% de chances de revenir en camouflage après avoir utilisé Assommer.
Augmente votre puissance d’attaque de 2%.
CHANGEMENTS DE CLASSE
Augmente vos dégâts avec les baguettes de 13%.
Classic Augmente vos dégâts avec les baguettes de 13%.
Emplacement dans Classic : Arcanes 2/1 → Arcanes 1/1
Améliore vos chances de toucher avec les sorts Arcanes de 1%.
Classic Réduit de 2% les chances que l’adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.
Emplacement dans Classic : Arcanes 1/2 → Arcanes 1/2
Vous donne 20 % de chances d'éviter une interruption causée par des dégâts lors de la canalisation de Arcanes Missiles et 14 % de chances lors du lancement de Arcanes Détonation.
Classic Vous donne 20% de chances d’éviter les interruptions dues aux dégâts pendant la canalisation de Projectiles des arcanes.
Emplacement dans Classic : Arcanes 1/3 → Arcanes 1/3
Réduit de 8 la résistance de votre cible à tous vos sorts et réduit de 15% la menace provoquée par vos sorts Arcanes.
Classic Réduit de 5 la résistance de la cible à tous vos sorts et de 20% la menace de vos sorts des Arcanes.
Emplacement dans Classic : Arcanes 1/1 → Arcanes 2/1
Augmente toutes vos résistances de 5 et permet à tous les sorts auxquels vous résistez complètement de restaurer 1% de votre mana total. Ne peut pas se déclencher plus d'une fois par s.
Classic Augmente toutes vos résistances de 2. Les sorts auxquels vous résistez entièrement rendent 1% de votre mana total. Temps de recharge : 1 s.
Emplacement dans Classic : Arcanes 2/2 → Arcanes 2/2
Augmente votre Armure d'un montant égal à 25% de votre Intelligence.
Classic Augmente votre armure d’un montant égal à 50% de votre intelligence.
Emplacement dans Classic : Arcanes 3/3 → Arcanes 2/4
Augmente la portée de vos sorts Arcanes de 3 mètres.
Augmente les chances de coup critique de vos sorts Arcanes de 2%.
Classic Augmente de 2% supplémentaires les chances de critique de Explosion des arcanes.
Emplacement dans Classic : Arcanes 3/2 → Arcanes 3/2
Explose la cible avec de l'énergie, infligeant 57 à 65 Arcanes dégâts. Chaque fois que vous lancez Arcanes Blast, les dégâts de tous vos autres sorts sont augmentés de 10% et le coût en mana de Arcanes Blast est augmenté de 175%. L'effet se cumule jusqu'à 4 fois et dure 8 s ou jusqu'à ce qu'un autre sort de dégâts soit lancé.
Diminue les Mana perdus par point de dégâts subis lorsque votre sort Mana Bouclier est actif de 17% et augmente les résistances accordées par votre sort Mage Armure de 25%.
Classic Réduit de 10% le mana perdu par point de dégâts subi lorsque Bouclier de mana est actif.
Emplacement dans Classic : Arcanes 4/1 → Arcanes 4/1
Votre Contresort réduit également au silence la cible pendant 2 s.
Classic Donne à Contresort 50% de chances de réduire la cible au silence pendant 4 s.
Emplacement dans Classic : Arcanes 4/2 → Arcanes 4/2
Permet à 17 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.
Classic Permet à 5% de votre régénération de mana de continuer pendant les incantations.
Emplacement dans Classic : Arcanes 4/4 → Arcanes 4/3
Donne à votre sort Arcanes Explosion 40 % de chances, et à vos sorts Boule de feu, Éclair de givre et Trait de givre 20 % de chances de réduire la durée canalisée de votre prochain sort Arcanes Missiles de 50 %, de réduire le coût Mana de 100 % et les missiles tirent tous les 0,5 s.
Augmente votre Intelligence de 2% et augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Arcanes de 20%.
Classic Augmente votre mana maximal de 2%.
Emplacement dans Classic : Arcanes 5/3 → Arcanes 5/3
Augmente les dégâts infligés par vos sorts de 1% et vos chances de coup critique de 1%.
Classic Augmente vos dégâts des sorts et vos chances de critique de 1%.
Emplacement dans Classic : Arcanes 6/2 → Arcanes 6/3
Pendant les 15 s suivants, vos sorts infligent 30% de dégâts supplémentaires tout en coûtant 30% de mana en plus à lancer.
Classic À l’activation, vos sorts infligent 30% de dégâts supplémentaires et coûtent 30% de mana supplémentaire. Dure 15 s.
Emplacement dans Classic : Arcanes 7/2 → Arcanes 7/2
Augmente de 25% l’effet de Amplification de la magie et Atténuation de la magie.
Réduit le temps de recharge de votre sort Feu Blast de 1 s. Tuer une cible non triviale augmente les chances de coup critique de votre prochain Feu Explosion lancé dans les 30 s de 25%.
Classic Réduit le temps de recharge de Trait de feu de 0.5 s.
Emplacement dans Classic : Feu 2/3 → Feu 1/1
Augmente les chances de coup critique de vos sorts Feu Explosion, Lance de Glace, Arcanes Explosion et Brûlure de 2%.
Classic Augmente de 2% les chances de critique de Trait de feu et Brûlure.
Emplacement dans Classic : Feu 3/1 → Feu 1/2
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Boule de feu et Trait de Feu de givre de 0,1 s.
Classic Réduit le temps d’incantation de Boule de feu de 0.1 s.
Emplacement dans Classic : Feu 1/2 → Feu 1/3
Donne à vos sorts Feu 3% de chances d'étourdir la cible pendant 2 s.
Classic Donne à vos sorts de Feu 2% de chances d’étourdir la cible pendant 2 s.
Emplacement dans Classic : Feu 1/3 → Feu 2/3
Donne à vos sorts Feu 23 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts et réduit la menace causée par vos sorts Feu de 10 %.
Classic Donne à vos sorts de Feu 35% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts et réduit leur menace de 15%.
Emplacement dans Classic : Feu 3/4 → Feu 3/1
Lance un immense rocher enflammé qui cause 101 à 131 Feu dégâts et 44 Feu dégâts supplémentaires sur 12 s.
Classic Lance un énorme rocher enflammé qui inflige 148 à 195 points de dégâts de Feu et 56 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 s.
Emplacement dans Classic : Feu 3/3 → Feu 3/3
Votre sort Brûlure a 33 % de chances de rendre votre cible vulnérable à Feu dégâts. Cette vulnérabilité augmente tous les Feu dégâts que vous infligez à votre cible de 3% et dure 30 s, cumulables jusqu'à 5 fois.
Classic Brûlure a 33% de chances de rendre la cible vulnérable au Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu subis de 3% pendant 30 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Emplacement dans Classic : Feu 4/1 → Feu 4/1
Vos coups critiques non périodiques avec Fireball, Frostfire Bolt, Feu Blast et Scorch accordent Hot Streak pendant 20 s. Hot Streak réduit le temps d'incantation de Pyroblast de 25 %, cumulable jusqu'à 3 fois.
Vos coups critiques Feu et Givre rembourseront 10 % de leur coût de mana de base.
Classic Les critiques de vos sorts de Feu et de Givre remboursent 10% de leur coût en mana de base.
Emplacement dans Classic : Feu 4/4 → Feu 4/4
Une vague de flammes rayonne vers l'extérieur du lanceur, endommageant tous les ennemis pris dans l'explosion pour 154 à 184 Feu dégâts, et les étourdissant en réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s.
Classic Une vague de flammes se propage depuis le lanceur, infligeant 160 à 192 points de dégâts de Feu aux ennemis touchés et les hébétant pendant 6 s.
Emplacement dans Classic : Feu 5/3 → Feu 5/3
Lorsqu'il est activé, ce sort fait que chacun de vos sorts de dégâts Feu augmente vos chances de coup critique avec Feu sorts de dégâts de 10 %. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez provoqué 4 coups critiques non périodiques avec Feu sorts.
Classic À l’activation, chaque impact de vos sorts de dégâts de Feu augmente leurs chances de critique de 10%. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 critiques avec des sorts de Feu.
Emplacement dans Classic : Feu 7/2 → Feu 7/2
Augmente le Armure et la résistance donnée par vos sorts Givre Armure et Glace Armure de 15%. De plus, donne à votre protection Givre 10 % de chances de refléter les sorts et effets Givre lorsqu'elle est active.
Classic Augmente de 15% l’armure et les résistances de Armure de givre et Armure de glace. Donne également à Gardien de givre 10% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre lorsqu’il est actif.
Emplacement dans Classic : Givre 1/1 → Givre 1/1
Améliore vos chances de toucher avec les sorts Givre et Feu de 1 %.
Classic Réduit de 2% les chances que l’adversaire résiste à vos sorts de Givre et de Feu.
Emplacement dans Classic : Givre 1/3 → Givre 1/3
Augmente la durée de vos effets de Chill de 11 % et réduit la vitesse de la cible de 3 % supplémentaires.
Classic Augmente la durée de vos effets de froid de 1 s et réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires.
Emplacement dans Classic : Givre 2/4 → Givre 2/2
Réduit le coût en mana de vos sorts Givre de 5% et réduit la menace causée par vos sorts Givre de 10%.
Classic Réduit le coût en mana de vos sorts Givre de 5% et réduit la menace causée par vos sorts Givre de 10%.
Emplacement dans Classic : Givre 4/2 → Givre 3/2
Inflige 28 à 32 Givre dégâts à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
Ajoute un effet Chill à votre sort Blizzard. Cet effet réduit la vitesse de déplacement de la cible de 15% pendant 1,5 s.
Classic Ajoute à Blizzard un effet de froid réduisant la vitesse de déplacement de la cible de 30%. Dure 1.50 s.
Emplacement dans Classic : Givre 3/4 → Givre 3/4
Vous êtes enfermé dans un bloc de glace, vous protégeant de toutes les attaques physiques et de tous les sorts pendant 10 s, mais pendant ce temps vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ou lancer des sorts.
Classic Vous enferme dans un bloc de glace et vous protège de toutes les attaques physiques et sorts pendant 10 s, mais vous ne pouvez ni attaquer, ni vous déplacer, ni lancer de sorts pendant ce temps.
Emplacement dans Classic : Givre 5/2 → Givre 4/2
Augmente les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées de 17 %.
Classic Augmente de 10% les chances de critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.
Emplacement dans Classic : Givre 4/3 → Givre 4/4
Augmente les dégâts infligés par votre sort Cône de froid de 12%.
Classic Augmente de 15% les dégâts de Cône de froid.
Emplacement dans Classic : Givre 5/3 → Givre 5/1
Termine le temps de recharge restant de tous vos autres sorts Givre.
Classic À l’activation, termine le temps de recharge de tous vos sorts de Givre.
Emplacement dans Classic : Givre 3/2 → Givre 5/2
Donne à vos effets de froid 15 % de chances de vous accorder l'effet Doigts de Givre, qui traite votre prochain sort lancé comme si la cible était gelée. Dure 15 s.
Donne à vos sorts de dégâts Givre 20 % de chances d'appliquer l'effet Chill hivernal, ce qui augmente les chances que vos sorts Lance de glace et Eclair de givre touchent la cible de 2 % pendant 15 s. Se cumule jusqu'à 1 fois.
Classic Vos sorts de dégâts de Givre ont 20% de chances d’appliquer Froid hivernal, augmentant de 2% les chances qu’un sort de Givre inflige un critique à la cible pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Emplacement dans Classic : Givre 6/3 → Givre 6/3
Vous protège instantanément, absorbant 447 dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier tient, vos lancers de sorts ne seront ni interrompus ni retardés avant de subir des dégâts.
Classic Vous protège instantanément avec un bouclier absorbant 455 points de dégâts. Dure 1 min. Tant qu’il tient, vos sorts ne sont pas interrompus.
Emplacement dans Classic : Givre 7/2 → Givre 7/2
Les nouveaux talents n’ont pas d’équivalent dans Classic. Les talents déplacés indiquent leur emplacement enregistré dans Classic et leur position actuelle dans la bêta. Les effets modifiés incluent la description de Classic lorsqu’elle est fournie par l’instantané. Les entrées retirées figurent dans la référence de Classic, mais pas dans l’arbre actif actuel.
Le texte des talents provient de l’instantané du 2026-09-30. Il reflète les données enregistrées sans affirmer que tous les changements ont été vérifiés en jeu.
Consultez la page Sources de données et licence pour connaître les sources, l’instantané et les conditions de réutilisation.