WoW Forever Talents

Classic → Forever

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Parcourez les nouveaux talents, les déplacements, les effets modifiés et les talents retirés de l’instantané actuel. Comparez le texte enregistré dans la bêta avec l’arbre de référence de Classic.

9 classes478 changements enregistrésInstantané · 2026-09-30
115Nouveau
19Déplacé
263Modifié
81Retiré

478 changements affichés sur 478

CHANGEMENTS DE CLASSE

Démoniste

Ouvrir l’arbre de talents ↗

Affliction

24 changements

Robinet à durée de vie améliorée

Déplacé

Augmente le montant de Mana attribué par votre sort Life Tap de 10%.

Classic Augmente le montant de Mana attribué par votre sort Life Tap de 10%.

Emplacement dans Classic : Affliction 2/3 → Affliction 1/1

Affliction · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Suppression

Modifié

Améliore vos chances de toucher de 1 % et réduit toutes les menaces que vous générez de 4 %.

Classic Réduit de 2% les chances que les ennemis résistent à vos sorts d’Affliction.

Emplacement dans Classic : Affliction 1/2 → Affliction 1/2

Affliction · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Corruption améliorée

Modifié

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0,4 s et augmente les dégâts qu'il inflige de 2%.

Classic Réduit le temps d’incantation de Corruption de 0.4 s.

Emplacement dans Classic : Affliction 1/3 → Affliction 1/3

Affliction · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Malédiction

Nouveau

Augmente tous les dégâts périodiques infligés par vos sorts Démoniste de 1%.

Affliction · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Récolte d'âme

Nouveau

Vous gagnez Soul Harvest pour 10 s si une victime est tuée alors qu'elle est affligée de votre Drain Soul. Soul Harvest permet à votre Mana de se régénérer à 50 % de sa vitesse normale pendant que vous lancez des sorts, et accorde une augmentation de 50 % de votre régénération Mana.

Affliction · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Drains améliorés

Nouveau

Augmente la santé drainée ou les dégâts infligés par vos sorts Drain Life, Drain Soul et Wrack de 7%.

Affliction · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Fléau de l'agonie amélioré

Modifié

Augmente les dégâts infligés par votre Fléau de l'Agonie de 5%.

Classic Augmente de 2% les dégâts de Malédiction d'agonie.

Emplacement dans Classic : Affliction 3/1 → Affliction 3/1

Affliction · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Concentration gangrenée

Modifié

Vous donne 23 % de chances d'éviter toute interruption causée par des dégâts lors de la canalisation ou du lancement de vos sorts Drain Life, Drain Mana, Drain Soul ou Wrack.

Classic Vous donne 14% de chances d’éviter les interruptions dues aux dégâts pendant la canalisation de Drain de vie, Drain de mana ou Drain d'âme.

Emplacement dans Classic : Affliction 3/2 → Affliction 3/2

Affliction · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Amplifier Malédiction

Modifié

Augmente l'effet de votre prochain Malédiction de Faiblesse ou Fléau d'Agonie de 50%, ou de votre prochain Malédiction d'Épuisement de 20%. Dure 30 s.

Classic Augmente de 50% l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.

Emplacement dans Classic : Affliction 3/3 → Affliction 3/3

Affliction · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Pandémie

Nouveau

Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts Corruption, Fléau de l'agonie, Fléau funeste, Drain d'âme, Drain de vie, Siphon de vie et Wrack de 33 %.

Affliction · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Malveillance

Nouveau

Augmente les chances d'effet critique de vos sorts Ombre de 1%.

Affliction · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Tombée de la nuit

Modifié

Donne à vos sorts Corruption, Drain d'âme, Drain de vie et Wrack 2% de chances de vous faire entrer dans une transe Ombre après avoir blessé l'adversaire. La Transe Ombre réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Ombre Trait de 100%.

Classic Corruption et Drain de vie ont 2% de chances de vous faire entrer en Transe de l’ombre après avoir blessé l’adversaire. Cet état réduit de 100% le temps d’incantation de votre prochain Trait de l'ombre.

Emplacement dans Classic : Affliction 4/2 → Affliction 4/2

Affliction · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Malédiction d'épuisement

Modifié

Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30% pendant 12 s. Un seul Malédiction par Démoniste peut être actif sur une même cible.

Classic Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 10% pendant 12 s. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.

Emplacement dans Classic : Affliction 5/3 → Affliction 4/3

Affliction · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Siphonner la vie

Modifié

Transfère 11 points de vie de la cible au lanceur tous les 3 s. Dure 30 s.

Classic Transfère 15 points de santé de la cible au lanceur toutes les 3 s. Dure 30 s.

Emplacement dans Classic : Affliction 5/2 → Affliction 5/2

Affliction · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Siphon d'âme

Nouveau

Augmente les dégâts infligés ou la santé drainée par vos sorts Drain Life, Drain Soul et Wrack de 4% pour chacun de vos autres effets Affliction actifs sur la cible, jusqu'à une augmentation maximale de 12%.

Affliction · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Ombre Maîtrise

Modifié

Augmente les dégâts infligés ou la vie drainée par vos sorts Ombre de 1%.

Classic Augmente les dégâts infligés ou la vie drainée par vos sorts Ombre de 2%.

Emplacement dans Classic : Affliction 6/2 → Affliction 6/3

Affliction · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Varech

Nouveau

Déchire la cible de l'intérieur, infligeant 36 Ombre dégâts tous les 1 s et augmentant les dégâts qu'elle subit de vos autres Ombre dégâts sur la durée de 10 %. Dure 6s.

Affliction · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Amélioration : Malédiction de faiblesse

Retiré

Augmente de 6% l’effet de Malédiction de faiblesse.

Affliction · Ligne 2 · Colonne 0Classic · 3 rangs

Amélioration : Drain d'âme

Retiré

Vous donne 50% de chances d’augmenter votre régénération de mana de 100% pendant 10 s si vous tuez la cible pendant que vous drainez son âme. Votre mana peut également continuer à se régénérer à 50% du rythme normal pendant les incantations.

Affliction · Ligne 2 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Amélioration : Drain de vie

Retiré

Augmente de 2% la santé drainée par Drain de vie.

Affliction · Ligne 2 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Allonge sinistre

Retiré

Augmente de 10% la portée de vos sorts d’Affliction.

Affliction · Ligne 4 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Amélioration : Drain de mana

Retiré

15% du mana drainé par Drain de mana inflige des dégâts à l’adversaire.

Affliction · Ligne 4 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Amélioration : Malédiction de fatigue

Retiré

Augmente de 5% la réduction de vitesse de Malédiction de fatigue.

Affliction · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 4 rangs

Pacte noir

Retiré

Draine 150 points de mana de votre familier et vous en rend 100%.

Affliction · Ligne 7 · Colonne 0Classic · 1 rang

Démonologie

22 changements

Entonnoir Points de vie amélioré

Modifié

Augmente la quantité de santé transférée par votre sort Entonnoir Points de vie de 20 %, réduit son coût en santé de 15 % et réduit toutes les menaces générées par votre Entonnoir Points de vie de 50 %. Permet d'utiliser Points de vie Funnel quelle que soit la santé de votre démon.

Classic Augmente de 10% la santé transférée par Captation de vie.

Emplacement dans Classic : Démonologie 2/1 → Démonologie 1/1

Démonologie · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Diablotin amélioré

Modifié

Augmente les dégâts du sort Eclair de Feu de votre Diablotin de 10% et l'effet de son sort Bouclier Feu de 10%.

Classic Augmente de 10% l’effet de Éclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin.

Emplacement dans Classic : Démonologie 1/2 → Démonologie 1/2

Démonologie · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Étreinte démoniaque

Modifié

Augmente votre total Endurance de 3%.

Classic Augmente votre endurance totale de 3%, mais réduit votre esprit total de 1%.

Emplacement dans Classic : Démonologie 1/3 → Démonologie 1/3

Démonologie · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Pouvoir impie

Modifié

Augmente tous les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur gangrené de 2%.

Classic Augmente de 4% les dégâts de mêlée de votre marcheur du Vide, succube, incube et chasseur corrompu.

Emplacement dans Classic : Démonologie 4/3 → Démonologie 1/4

Démonologie · Ligne 1 · Colonne 4Bêta · 5 rangs

Égide démoniaque

Nouveau

Augmente l'efficacité de vos sorts Demon Skin et Demon Armure de 15%.

Démonologie · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Vitalité gangrenée

Modifié

Augmente la santé maximale et le Mana de vos Diablotins, Marcheurs du Vide, Succube, Incube et Chasseur gangrené de 5 %, et augmente votre maximum de Mana de 5 %.

Classic Augmente de 3% la santé maximale de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube et chasseur corrompu.

Emplacement dans Classic : Démonologie 3/3 → Démonologie 2/3

Démonologie · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Énergies démoniaques

Nouveau

Vous soignez votre familier pour 8% de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous gagnez Mana grâce à Life Tap, votre démon invoqué gagne 50% du Mana que vous gagnez.

Démonologie · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Sacrifice démoniaque

Modifié

Lorsqu'il est activé, sacrifie votre démon invoqué pour améliorer l'aspect adverse de votre pouvoir, vous accordant un effet qui dure 2 heures. L'effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : Augmente vos dégâts Ombre de 15 %. Voidwalker : restaure 2 % de votre total Mana tous les 4 s. Succube/Incube : Augmente vos dégâts Feu de 15 %. Chasseur gangrené : restaure 3 % de votre total Points de vie tous les 4 s.

Classic À l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour accorder un effet durant 30 min. L’effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : augmente vos dégâts de Feu de 15%. Marcheur du Vide : rend 3% de votre santé totale toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente vos dégâts d’Ombre de 15%. Chasseur corrompu : rend 2% de votre mana total toutes les 4 s.

Emplacement dans Classic : Démonologie 5/2 → Démonologie 3/2

Démonologie · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Maître invocateur

Déplacé

Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocation Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur gangrené de 2 s et le coût Mana de 20%.

Classic Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocation Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur gangrené de 2 s et le coût Mana de 20%.

Emplacement dans Classic : Démonologie 4/2 → Démonologie 3/3

Démonologie · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Décimation

Nouveau

Réduit le temps de recharge de votre sort Soul Feu de 45%. Lorsque vous lancez Ombre Bolt ou Searing Pain sur un ennemi ayant moins de 35% de santé, il inflige 3% de dégâts supplémentaires, et pendant les 10 s suivants, votre sort Soul Feu voit son temps d'incantation réduit de 20% et ne coûte aucun éclat d'âme.

Démonologie · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Domination gangrenée

Déplacé

Votre prochain sort d'invocation Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur gangrené voit son temps d'incantation réduit de 5,5 s et son coût Mana réduit de 50 %.

Classic Votre prochain sort d'invocation Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur gangrené voit son temps d'incantation réduit de 5,5 s et son coût Mana réduit de 50 %.

Emplacement dans Classic : Démonologie 3/2 → Démonologie 4/3

Démonologie · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Marque démoniaque

Nouveau

Votre Douleur brûlante génère 17% de menace en moins et marque la cible pour 10 s. Les 2 prochaines attaques de votre animal contre la cible génèrent une menace élevée et infligent 65 à 68 Feu ou Ombre dégâts en fonction de l'animal.

Démonologie · Ligne 4 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Chasseur gangrené amélioré

Nouveau

Augmente la réduction de Puissance d'attaque du Sang contaminé de votre Chasseur gangrené, les soins de sa Magie Dévorante et le niveau de détection de sa Paranoïa de 10 %, et réduit le temps de recharge de son Verrouillage des sorts de 2 s.

Démonologie · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Lien d'âme

Modifié

Lorsqu'il est actif, 30 % de tous les dégâts subis par le lanceur sont subis par votre Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Démon Chasseur gangrené. De plus, le Démon et le maître infligeront 3% de dégâts supplémentaires. Dure tant que le Démon est actif.

Classic Lorsque cet effet est actif, votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube ou chasseur corrompu subit à votre place 30% des dégâts que vous recevez. Le démon et son maître infligent aussi 3% de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.

Emplacement dans Classic : Démonologie 7/2 → Démonologie 5/2

Démonologie · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Connaissance démoniaque

Nouveau

Augmente les dégâts de vos sorts et ceux de votre familier Démon jusqu'à 33% de votre niveau tant que vous avez un familier Démon invoqué actif.

Démonologie · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Maître Démonologue

Modifié

Accorde à la fois au Démoniste et au démon invoqué un effet tant que ce démon est actif. Diablotin - Augmente les dégâts Feu infligés de 2%. Voidwalker - Réduit les dégâts physiques subis de 2%. Succube/Incube - Augmente les dégâts Ombre infligés de 2%. Chasseur gangrené – Réduit les dégâts magiques subis de 2%.

Classic Accorde au démoniste et à son démon invoqué un effet tant que ce démon est actif. Diablotin : réduit la menace de 4%. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 2%. Succube/Incube : augmente tous les dégâts infligés de 2%. Chasseur corrompu : augmente toutes les résistances de 0.2 par niveau.

Emplacement dans Classic : Démonologie 6/3 → Démonologie 6/3

Démonologie · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Pacte démoniaque

Nouveau

Votre effet de sacrifice démoniaque n'est plus annulé en invoquant un autre familier démon. La réinvocation du familier sacrifié annulera toujours l’effet.

Démonologie · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Amélioration : Pierre de soins

Retiré

Augmente de 10% la santé rendue par Pierre de soins.

Démonologie · Ligne 1 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Intelligence corrompue

Retiré

Augmente de 3% le mana maximal de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube et chasseur corrompu.

Démonologie · Ligne 2 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Amélioration : Asservir démon

Retiré

Réduit de 2% la pénalité de vitesse d’attaque et d’incantation de Asservir démon et de 2% les chances de résistance.

Démonologie · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Amélioration : Pierre de feu

Retiré

Augmente de 15% les dégâts de Feu supplémentaires des pierres de feu et leur effet.

Démonologie · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Amélioration : Pierre de sort

Retiré

Augmente de 15% les dégâts absorbés par Pierre de sort.

Démonologie · Ligne 7 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Destruction

21 changements

Portée destructrice

Modifié

Augmente la portée de vos sorts de dégâts de 10%.

Classic Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction.

Emplacement dans Classic : Destruction 4/2 → Destruction 1/1

Destruction · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Boulon Ombre amélioré

Modifié

Vos coups critiques Ombre Bolt augmentent Ombre les dégâts subis par la cible de vos attaques de 4% pendant 12 s.

Classic Les critiques de Trait de l'ombre augmentent de 4% les dégâts d’Ombre subis par la cible jusqu’à l’application de 4 sources de dégâts non périodiques. Dure au maximum 12 s.

Emplacement dans Classic : Destruction 1/2 → Destruction 1/2

Destruction · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Fléau

Modifié

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Ombre Bolt, Immolation et Incinération de 0,1 s et de votre sort Soul Feu de 0,4 s.

Classic Réduit le temps d’incantation de Trait de l'ombre et Immolation de 0.1 s et celui de Feu de l'âme de 0.4 s.

Emplacement dans Classic : Destruction 2/2 → Destruction 1/3

Destruction · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Peau fondue

Nouveau

Réduit tous les dégâts subis de 2%.

Destruction · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Cataclysme

Modifié

Réduit le coût Mana de vos sorts Destruction de 3%.

Classic Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de Destruction.

Emplacement dans Classic : Destruction 1/3 → Destruction 2/2

Destruction · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Conséquences

Modifié

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 10 % et votre sort Conflagration a 20 % de chances d'étourdir la cible, réduisant ainsi la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant 5 s.

Classic Donne à vos sorts de Destruction 2% de chances d’hébéter la cible pendant 5 s.

Emplacement dans Classic : Destruction 2/3 → Destruction 2/3

Destruction · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Ruine

Modifié

Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Destruction de 20%.

Classic Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Destruction de 100%.

Emplacement dans Classic : Destruction 5/3 → Destruction 3/2

Destruction · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Brûlure d'Ombre

Modifié

Inflige instantanément 65 à 73 Ombre dégâts à la cible. Si une cible non triviale meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Shadowburn, le lanceur gagne un éclat d'âme.

Classic Inflige instantanément 91 à 104 points de dégâts d’Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s suivant Brûlure de l’ombre et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le lanceur reçoit un fragment d’âme.

Emplacement dans Classic : Destruction 3/4 → Destruction 3/3

Destruction · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Intensité

Modifié

Vous donne 23 % de chances de résister aux interruptions causées par des dégâts lors du lancement ou de la canalisation d'un sort Destruction.

Classic Vous donne 35% de chances de résister aux interruptions dues aux dégâts pendant la canalisation de Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

Emplacement dans Classic : Destruction 4/1 → Destruction 4/1

Destruction · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Flammes angoissantes

Modifié

Augmente les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante de 3% et les dégâts infligés par tous vos sorts Destruction de 3%.

Classic Augmente de 2% les chances de critique de Douleur brûlante.

Emplacement dans Classic : Destruction 4/4 → Destruction 4/2

Destruction · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Conflagrer

Modifié

Enflamme une cible déjà affectée par votre sort Immolation, infligeant 88 à 110 Feu dégâts et consommant votre effet Immolation.

Classic Enflamme une cible déjà affectée par Immolation, infligeant 249 à 316 points de dégâts de Feu et consommant Immolation.

Emplacement dans Classic : Destruction 7/2 → Destruction 4/3

Destruction · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Pyroclasme

Modifié

Donne à votre sort Âme Feu 13 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 s, et à vos sorts Pluie de Feu et Feu infernal 13 % de chances, sur leur durée, d'étourdir les cibles qu'ils endommagent pendant 3 s.

Classic Donne à Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme 13% de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

Emplacement dans Classic : Destruction 5/1 → Destruction 5/1

Destruction · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Fléau du ravage

Nouveau

Afflige la cible de 5 min, faisant que 15 % de tous les dégâts infligés par le Démoniste aux autres cibles soient également infligés à la cible maudite. Bane of Havoc est limité à 1 cible, et un seul Bane par Démoniste peut être actif sur n'importe quelle cible.

Destruction · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Feu et Brimstone

Nouveau

Augmente les chances de coup critique de votre sort Conflagration de 8%.

Destruction · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Ombre et Flamme

Nouveau

Frapper un ennemi avec Conflagrate augmente tous les Ombre dégâts que vous infligez de 2% pendant 20 s, et frapper un ennemi avec Shadowburn augmente tous les Feu dégâts que vous infligez de 2% pendant 20 s. De plus, Conflagrate a 20 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Shadowburn a 20 % de chances de rembourser instantanément un éclat d'âme.

Destruction · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Incinérer

Nouveau

Inflige 99 à 113 Feu dégâts à votre cible et 25% de dégâts supplémentaires si la cible est affligée par Immolation.

Destruction · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Amélioration : Éclair de feu

Retiré

Réduit le temps d’incantation de Éclair de feu de votre diablotin de 0.5 s.

Destruction · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Amélioration : Fouet de la douleur

Retiré

Réduit le temps de recharge de Fouet de la douleur de votre succube et incube de 3 s.

Destruction · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Dévastation

Retiré

Augmente de 1% les chances de critique de vos sorts de Destruction.

Destruction · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Amélioration : Immolation

Retiré

Augmente de 5% les dégâts initiaux de Immolation.

Destruction · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Tempête ardente

Retiré

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Feu de 2%.

Destruction · Ligne 6 · Colonne 0Classic · 5 rangs

CHANGEMENTS DE CLASSE

Paladin

Ouvrir l’arbre de talents ↗

Sacré

19 changements

Soins Lumière

Modifié

Augmente la quantité de soins soignés par vos sorts Sacré Lumière, Flash de lumière et Sacré Choc de 4%.

Classic Augmente de 4% les soins de Lumière sacrée et Éclair lumineux.

Emplacement dans Classic : Sacré 3/1 → Sacré 2/1

Sacré · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Concentration spirituelle

Modifié

Donne à vos sorts Flash of Light, Sacré Light et Light's Vigil 35% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.

Classic Donne à Éclair lumineux et Lumière sacrée 14% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.

Emplacement dans Classic : Sacré 2/2 → Sacré 2/2

Sacré · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Joints améliorés

Modifié

Augmente les dégâts infligés par vos Sceaux et Jugements de 5%.

Classic Augmente de 3% les dégâts de Sceau de piété et Jugement de piété.

Emplacement dans Classic : Sacré 2/3 → Sacré 2/3

Sacré · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Une foi inébranlable

Modifié

Réduit la durée des effets de Peur et de Désorientation sur vous de 15 %.

Classic Augmente de 5% supplémentaires vos chances de résister aux effets de peur et de désorientation.

Emplacement dans Classic : Sacré 3/4 → Sacré 2/4

Sacré · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Voix de la vérité

Nouveau

Vous accorde l'immunité aux effets de Silence et d'Interruption. Dure 6 s.

Sacré · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 1 rang

Révérence

Nouveau

Permet à 10 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.

Sacré · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Pouvoir purifiant

Nouveau

Réduit le coût en mana de vos sorts Nettoyer et Purifier de 10% et réduit le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Sacré Colère de 17%.

Sacré · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Infusion de Lumière

Nouveau

Vos coups critiques Sacré Choc et Éclair de lumière réduisent le temps d'incantation de votre prochain Sacré Lumière lancé dans les 15 s de 0,5 s.

Sacré · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Éclairage

Modifié

Après avoir obtenu un effet critique de votre sort Flash of Light, Sacré Light, Light's Vigil ou Sacré Shock heal, vous avez 20 % de chances de gagner Mana égal à 50 % du coût de base du sort.

Classic Après un soin critique de Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré, vous avez 20% de chances de récupérer un montant de mana égal au coût de base du sort.

Emplacement dans Classic : Sacré 4/2 → Sacré 4/2

Sacré · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Faveur divine

Déplacé

Lorsqu'il est activé, donne à votre prochain sort Flash de lumière, Sacré Lumière ou Sacré Choc une chance d'effet critique de 100 %.

Classic Lorsqu'il est activé, donne à votre prochain sort Flash de lumière, Sacré Lumière ou Sacré Choc une chance d'effet critique de 100 %.

Emplacement dans Classic : Sacré 5/2 → Sacré 4/3

Sacré · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Précision divine

Nouveau

Améliore vos chances de toucher avec les sorts Sacré de 6%.

Sacré · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Sacré Choc

Modifié

Explose la cible avec Sacré d'énergie, causant 129 à 139 Sacré dégâts à un ennemi, ou 110 à 118 soins à un allié.

Classic Frappe la cible d’énergie sacrée, infligeant 204 à 220 points de dégâts sacrés à un ennemi ou rendant 204 à 220 points de santé à un allié.

Emplacement dans Classic : Sacré 7/2 → Sacré 5/2

Sacré · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Terre consacrée

Nouveau

Donne à vos sorts Sacré 5% de dégâts supplémentaires contre les 4 premiers ennemis qui entrent dans votre Consécration.

Sacré · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Sacré Puissance

Modifié

Augmente les chances de coup critique de vos sorts Sacré Choc et Sacré Frappe de 3%, et de tous les autres sorts de 1%.

Classic Augmente les chances d'effet critique de vos sorts Sacré de 1%.

Emplacement dans Classic : Sacré 6/3 → Sacré 6/3

Sacré · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Veillée de Lumière

Nouveau

Applique Light's Vigil à la cible pendant 30 s. Votre prochain Choc Sacré lancé sur eux ne déclenche aucun temps de recharge et fait subir aux cibles ennemies de 175 à 189 Sacré dégâts et rembourse 75% du coût de Mana de Light's Vigil, ou aux cibles alliées de soigner leur groupe de 325 à 343. Le Paladin ne peut avoir qu'une seule Light's Vigil active par groupe.

Sacré · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Consécration

Retiré

Consacre le sol sous le paladin et inflige 64 points de dégâts sacrés en 8 s aux ennemis entrant dans la zone.

Sacré · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 1 rang

Amélioration : Imposition des mains

Retiré

Accorde à la cible de Imposition des mains un bonus de 15% à l’armure des objets pendant 2 min. Réduit également le temps de recharge de Imposition des mains de 10 min.

Sacré · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Amélioration : Bénédiction de sagesse

Retiré

Augmente l’effet de Bénédiction de sagesse de 10%.

Sacré · Ligne 4 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Jugement durable

Retiré

Augmente la durée de Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 s.

Sacré · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 3 rangs

Protection

19 changements

Dureté

Déplacé

Augmente la valeur de votre armure des objets de 2%.

Classic Augmente la valeur de votre armure des objets de 2%.

Emplacement dans Classic : Protection 2/4 → Protection 1/2

Protection · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Redoute

Modifié

Les attaques de mêlée dommageables contre vous ont 10 % de chances d'augmenter vos chances de bloquer de 6 %. Dure 10 s ou 5 blocs.

Classic Augmente de 6% vos chances de bloquer avec un bouclier après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou 5 blocages.

Emplacement dans Classic : Protection 1/3 → Protection 1/3

Protection · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Précision

Modifié

Améliore vos chances de toucher de 1%.

Classic Augmente de 1% vos chances de toucher avec les armes de mêlée.

Emplacement dans Classic : Protection 2/1 → Protection 2/1

Protection · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

La faveur de Gardien

Modifié

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de Protection de 1 min et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 s.

Classic Réduit le temps de recharge de Bénédiction de protection de 60 s et augmente la durée de Bénédiction de liberté de 3 s.

Emplacement dans Classic : Protection 2/2 → Protection 2/2

Protection · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Anticipation

Modifié

Augmente votre compétence de défense de 4.

Classic Augmente votre compétence de défense de 2.

Emplacement dans Classic : Protection 3/4 → Protection 2/4

Protection · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 5 rangs

Sceau amélioré de Fureur

Nouveau

Lorsque le bouclier du Sceau de Fureur est entièrement absorbé, restaurez 60 Mana, augmentés de 15 % par niveau où l'attaquant est au-dessus de vous, jusqu'à 45 %.

Protection · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 1 rang

Juste amélioré Fureur

Modifié

Tant que Righteous Fureur est actif, tous les dégâts subis sont réduits de 2%.

Classic Augmente de 16% la menace générée par Fureur vertueuse.

Emplacement dans Classic : Protection 3/2 → Protection 3/2

Protection · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Spécialisation Bouclier

Modifié

Augmente la quantité de dégâts absorbés par votre bouclier de 10 % et donne à vos blocs 33 % de chances de restaurer 6 % de votre Mana maximum. Ne peut se produire qu'une fois tous les 3 s.

Classic Augmente de 10% les dégâts absorbés par votre bouclier.

Emplacement dans Classic : Protection 3/3 → Protection 3/3

Protection · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Devoir sacré

Nouveau

Augmente votre total Endurance de 2% et réduit le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Divin Protection et Rempart des Templiers de 30 s.

Protection · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Jugement rapide

Nouveau

Termine le temps de recharge restant de votre capacité Jugement et réduit le coût Mana de votre prochain Jugement de 100 %.

Protection · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 1 rang

Spécialisation Arme à Une Main

Modifié

Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 3%.

Classic Augmente de 2% les dégâts de vos armes de mêlée à une main.

Emplacement dans Classic : Protection 6/3 → Protection 4/2

Protection · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Rempart des Templiers

Nouveau

Lorsqu'elle est activée, cette capacité vous accorde un bouclier absorbant égal à 100% de votre santé maximale pendant 8 s. Applique l'abstention pour 1 min. Ne peut pas être lancé lorsque Tolérance est active.

Protection · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Compte

Modifié

Vous donne 8 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 20 % de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir été victime d'un coup critique non périodique.

Classic Vous donne 20% de chances d’effectuer une attaque supplémentaire après avoir subi un coup critique.

Emplacement dans Classic : Protection 5/3 → Protection 5/3

Protection · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Credo de fer

Nouveau

Augmente la menace générée par votre capacité de frappe Sacré de 5%. Pendant que Righteous Fureur est actif, Sacré Strike réduit également vos dégâts subis de 2% pendant 6 s.

Protection · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Sacré Bouclier

Modifié

Augmente les chances de bloquer de 20 % pendant 10 s et inflige 110 Sacré dégâts pour chaque attaque bloquée lorsqu'elle est active. Dégâts causé par Sacré Bouclier provoque 20 % de menace supplémentaire. Chaque bloc dépense une charge. 4 accusations.

Classic Augmente les chances de blocage de 30% pendant 10 s et inflige 65 points de dégâts sacrés par attaque bloquée. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

Emplacement dans Classic : Protection 7/2 → Protection 7/2

Protection · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Amélioration : Aura de dévotion

Retiré

Augmente de 5% le bonus d’armure de Aura de dévotion.

Protection · Ligne 1 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Bénédiction des rois

Retiré

Bénit la cible alliée et augmente ses caractéristiques totales de 10% pendant 5 min. Un joueur ne peut recevoir qu’une bénédiction par paladin à la fois.

Protection · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 1 rang

Amélioration : Aura de concentration

Retiré

Augmente l’effet de Aura de concentration de 5% supplémentaires et donne aux membres du groupe affectés 5% de chances supplémentaires de résister aux silences et interruptions.

Protection · Ligne 4 · Colonne 0Classic · 3 rangs

Bénédiction du sanctuaire

Retiré

Bénit la cible alliée et réduit les dégâts reçus de toutes les sources de 10 au maximum pendant 5 min. Lorsqu’elle bloque une attaque de mêlée, l’attaquant subit 14 points de dégâts sacrés. Un joueur ne peut recevoir qu’une bénédiction par paladin à la fois.

Protection · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 1 rang

Vindicte

20 changements

Déviation

Déplacé

Augmente vos chances de Parade de 1 %.

Classic Augmente vos chances de Parade de 1 %.

Emplacement dans Classic : Vindicte 2/3 → Vindicte 1/2

Vindicte · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Bénédiction

Modifié

Réduit le coût Mana de tous les sorts et capacités instantanés de 2%.

Classic Réduit de 3% le coût en mana de vos jugements et sceaux.

Emplacement dans Classic : Vindicte 1/3 → Vindicte 1/3

Vindicte · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Jugement amélioré

Modifié

Diminue le temps de recharge de votre capacité Jugement de 1 s.

Classic Réduit le temps de recharge de Jugement de 1 s.

Emplacement dans Classic : Vindicte 2/1 → Vindicte 2/1

Vindicte · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Sacré Conduit

Nouveau

Réduit le coût en mana de vos sorts Consécration, Sacré Colère, Exorcisme et Marteau de colère de 20%.

Vindicte · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Conviction

Modifié

Améliore vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée de 1%.

Classic Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les armes de mêlée.

Emplacement dans Classic : Vindicte 3/2 → Vindicte 2/3

Vindicte · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Justification

Modifié

Donne à vos attaques de mêlée dommageables une chance de réduire le Puissance d'attaque de la cible de 67 et d'augmenter votre Puissance d'attaque de 1% pendant 30 s.

Classic Les attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts peuvent réduire la force et l’agilité de la cible de 5%.

Emplacement dans Classic : Vindicte 3/1 → Vindicte 3/1

Vindicte · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Jugement sanctifié

Nouveau

Donne à votre capacité Jugement 33 % de chances de restituer 20 % du coût Mana du sceau jugé.

Vindicte · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Sceau de commandement

Modifié

Donne au Paladin une chance d'infliger Sacré des dégâts supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau peut être actif sur le Paladin à la fois. Dure 30 s. Libérer l'énergie de ce sceau jugera un ennemi, causant instantanément 68 à 73 Sacré dégâts, 137 à 145 si la cible est étourdie ou incapable d'agir.

Classic Donne au paladin une chance d’infliger des dégâts sacrés supplémentaires égaux à 70% des dégâts normaux de l’arme. Un seul sceau peut être actif à la fois. Dure 30 s. Libérer son énergie juge un ennemi et inflige instantanément 68 à 73 points de dégâts sacrés, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou incapable d’agir.

Emplacement dans Classic : Vindicte 3/3 → Vindicte 3/3

Vindicte · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Poursuite de la justice

Modifié

Augmente la vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement des montures de 8%. Cela ne se cumule pas avec d’autres effets augmentant la vitesse de déplacement.

Classic Augmente de 4% votre vitesse de déplacement et de monture. Ne se cumule pas avec d’autres effets augmentant la vitesse de déplacement.

Emplacement dans Classic : Vindicte 3/4 → Vindicte 3/4

Vindicte · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Œil pour œil

Modifié

Tous les coups critiques contre vous causent également 5% des dégâts subis à l'attaquant. Les dégâts causés par Œil pour œil ne dépasseront pas 50 % de la santé totale du Paladin.

Classic Tous les sorts critiques subis infligent aussi au lanceur 15% des dégâts reçus. Les dégâts de Œil pour œil ne peuvent dépasser 50% de la santé totale du paladin.

Emplacement dans Classic : Vindicte 4/1 → Vindicte 4/1

Vindicte · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Arbitre sacré

Nouveau

Augmente les dégâts de votre capacité Frappe Sacré de 20% et lui permet de rafraîchir tous les effets de Jugement sur la cible.

Vindicte · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Vengeance

Modifié

Augmente vos dégâts physiques et Sacré infligés de 1% pendant 30 s après avoir réussi un coup critique non périodique. Se cumule jusqu'à 3 fois.

Classic Vous donne un bonus de 3% aux dégâts physiques et sacrés pendant 8 s après un coup critique avec une arme, un sort ou une capacité.

Emplacement dans Classic : Vindicte 6/2 → Vindicte 5/2

Vindicte · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Repentir

Déplacé

Met la cible ennemie dans un état de méditation, la neutralisant jusqu'à 6 s. Tout dommage causé réveillera la cible. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.

Classic Met la cible ennemie dans un état de méditation, la neutralisant jusqu'à 6 s. Tout dommage causé réveillera la cible. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.

Emplacement dans Classic : Vindicte 7/2 → Vindicte 5/3

Vindicte · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Champion de la Lumière

Nouveau

Augmente les dégâts et les soins de vos sorts jusqu'à 33% de votre Intelligence.

Vindicte · Ligne 6 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Instrument de droit

Nouveau

Réduit le temps d'incantation de votre Marteau de colère de 0,5 s et réduit toutes les menaces que vous générez de 10 % lorsque Juste Fureur n'est pas actif.

Vindicte · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Torsion de lumière

Nouveau

Réduit le coût Mana de vos sorts de sceau de 20 %, et lorsque vous remplacez votre sceau de commandement, sceau de justice, sceau de Fureur ou sceau de justice par un sceau différent, obtenez un écho de ce sceau. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé, consommant l'écho.

Vindicte · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Amélioration : Bénédiction de puissance

Retiré

Augmente de 4% le bonus de puissance d’attaque en mêlée de Bénédiction de puissance.

Vindicte · Ligne 1 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Amélioration : Sceau du Croisé

Retiré

Augmente de 5% le bonus de puissance d’attaque en mêlée de Sceau du Croisé et l’augmentation des dégâts sacrés de Jugement du Croisé.

Vindicte · Ligne 2 · Colonne 0Classic · 3 rangs

Amélioration : Aura de vindicte

Retiré

Augmente de 25% les dégâts de Aura de vindicte.

Vindicte · Ligne 4 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Aura de sainteté

Retiré

Augmente de 10% les dégâts sacrés des membres du groupe à moins de 30 mètres. Un joueur ne peut recevoir qu’une aura par paladin à la fois.

Vindicte · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 1 rang

CHANGEMENTS DE CLASSE

Druide

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Équilibre

21 changements

Colère améliorée

Modifié

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût Mana de 10%.

Classic Réduit le temps d’incantation de Colère de 0.1 s.

Emplacement dans Classic : Équilibre 1/1 → Équilibre 1/2

Équilibre · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Genèse

Nouveau

Augmente les dégâts et les soins périodiques effectués par vos sorts et capacités de 1%.

Équilibre · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Lueur de lune

Modifié

Réduit le coût Mana de vos sorts de dégâts de 8%.

Classic Réduit de 3% le coût en mana de Éclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Emplacement dans Classic : Équilibre 5/3 → Équilibre 2/1

Équilibre · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Feu de lune amélioré

Modifié

Augmente les dégâts et les chances de coup critique de votre sort Moonfire de 5%.

Classic Augmente de 2% les dégâts et les chances de critique de Éclat lunaire.

Emplacement dans Classic : Équilibre 2/2 → Équilibre 2/2

Équilibre · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

La majesté de la nature

Nouveau

Augmente vos chances de coup critique avec les sorts et les attaques de mêlée de 2%.

Équilibre · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

La portée de la nature

Modifié

Augmente la portée de vos sorts offensifs Équilibre de 10% et améliore vos chances de toucher de 2%.

Classic Augmente de 10% la portée de Colère, Sarments, Lucioles, Éclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan.

Emplacement dans Classic : Équilibre 3/4 → Équilibre 2/4

Équilibre · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Racines enchevêtrées améliorées

Modifié

Augmente les dégâts infligés par votre sort Entangling Roots de 25%, et ses victimes peuvent subir jusqu'à 25% de dégâts supplémentaires sans interrompre l'effet.

Classic Vous donne 40% de chances d’éviter les interruptions dues aux dégâts pendant l’incantation de Sarments.

Emplacement dans Classic : Équilibre 2/1 → Équilibre 3/1

Équilibre · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

La splendeur de la nature

Nouveau

Augmente la durée de vos sorts Moonfire et Rajeunissement de 3 s, votre sort Rétablissement de 6 s et votre sort Insect Swarm de 2 s.

Équilibre · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Essaim d'insectes

Modifié

La cible ennemie est envahie par les insectes, ce qui réduit ses chances de toucher avec des attaques de 2 % et inflige 48 dégâts de Nature sur 12 s.

Classic Un essaim d’insectes entoure la cible ennemie, réduit ses chances de toucher de 2% et inflige 66 points de dégâts de Nature en 12 s.

Emplacement dans Classic : Restauration 3/3 → Équilibre 4/1

Équilibre · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 1 rang

Vengeance

Modifié

Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Arcanes et Nature de 20%.

Classic Augmente de 20% le bonus de dégâts critiques de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère.

Emplacement dans Classic : Équilibre 4/2 → Équilibre 4/2

Équilibre · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Feu stellaire amélioré

Modifié

Réduit le temps d'incantation de Starfire de 0,1 s et Starfire a 3% de chances d'étourdir sa cible pendant 3 s.

Classic Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0.1 s et donne 3% de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

Emplacement dans Classic : Équilibre 4/3 → Équilibre 4/3

Équilibre · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Surcroissance

Nouveau

Augmente de 1 le nombre maximum de cibles que vous pouvez avoir affectées par Entangling Roots.

Équilibre · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

La grâce de la nature

Modifié

Tous les critiques de sorts non périodiques vous accordent une bénédiction de la nature, augmentant votre vitesse d'incantation de sorts et réduisant votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 s.

Classic Tous les critiques de sorts vous accordent une bénédiction de la nature réduisant de 0.5 s le temps d’incantation de votre prochain sort.

Emplacement dans Classic : Équilibre 5/2 → Équilibre 5/2

Équilibre · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Éclipse

Nouveau

Votre sort Colère réduit le temps d'incantation de vos 2 prochains sorts Starfire de 0,17 s. Stocke jusqu'à 4 charges. Dure 15 s.

Équilibre · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Fureur de Lune

Modifié

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Arcanes et Nature de 2%.

Classic Augmente les dégâts de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère de.

Emplacement dans Classic : Équilibre 6/2 → Équilibre 6/2

Équilibre · Ligne 6 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Forme Moonkin

Modifié

Transforme le Druide en forme Moonkin. Sous cette forme, la contribution d'armure des objets est augmentée de 360 ​​%, Omen of Clarity gagne 100 % de chances supplémentaires de se déclencher et tous les membres du groupe à moins de 45 mètres voient leurs chances de coup critique augmentées de 3 %, exclusivement avec Leader of the Pack. Le Moonkin ne peut pas lancer de sorts de guérison lorsqu'il change de forme. L'acte de changer de forme libère le lanceur des effets de métamorphose et d'altération du mouvement.

Classic Transforme le druide en sélénien. L’armure des objets augmente de 360% et les chances de critique des sorts des membres du groupe à moins de 30 mètres augmentent de 3%. [Réduit toute la menace des sorts des Arcanes et de Nature de 0% sous cette forme.] La transformation libère le lanceur des effets de métamorphose et de limitation des déplacements.

Emplacement dans Classic : Équilibre 7/2 → Équilibre 7/2

Équilibre · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Emprise de la nature

Retiré

Lorsque cet effet est actif, chaque ennemi frappant le lanceur a 35% de chances de subir Sarments (rang 1). Utilisable uniquement en extérieur. 1 charge. Dure 45 s.

Équilibre · Ligne 1 · Colonne 0Classic · 1 rang

Amélioration : Emprise de la nature

Retiré

Augmente de 15% les chances que Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Équilibre · Ligne 1 · Colonne 0Classic · 4 rangs

Armes naturelles

Retiré

Augmente de 2% les dégâts de vos attaques physiques sous toutes les formes.

Équilibre · Ligne 2 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Amélioration : Épines

Retiré

Augmente de 25% les dégâts de Épines.

Équilibre · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 3 rangs

Augure de clarté

Retiré

Imprègne le druide d’énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée peut déclencher Idées claires, réduisant de 100% le coût en mana, rage ou énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soin, ou capacité offensive. Dure 10 min.

Équilibre · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 1 rang

Feral Combat

22 changements

Férocité

Modifié

Réduit le coût de vos capacités Maul, Primal Bite, Swipe, Claw et Rake de 1 Rage ou Énergie.

Classic Réduit de 1 point de rage ou d’énergie le coût de Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure.

Emplacement dans Classic : Feral Combat 1/2 → Feral Combat 1/2

Feral Combat · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Cœur de la nature

Modifié

Augmente votre Intelligence de 2%. De plus, en forme d'ours ou d'ours terrible, votre Endurance est augmenté de 4 % et en forme de chat, votre Force est augmenté de 2 %.

Classic Augmente votre intelligence de 4%. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, augmente également votre endurance de 4% ; sous forme de félin, augmente votre force de 4%.

Emplacement dans Classic : Feral Combat 6/2 → Feral Combat 1/3

Feral Combat · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Farouche Rapidité

Modifié

Augmente votre vitesse de déplacement en forme de chat de 15 % et augmente vos chances de passer à Esquive de 2 %.

Classic Augmente votre vitesse de déplacement de 15% en extérieur sous forme de félin et vos chances d’esquive de 2% sous cette forme.

Emplacement dans Classic : Feral Combat 3/1 → Feral Combat 2/1

Feral Combat · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Farouche Instinct

Modifié

Augmente les dégâts infligés par votre capacité Swipe de 10 % et réduit les chances que les ennemis vous détectent lorsque vous rôdez comme si vous étiez 1 niveau plus haut.

Classic Augmente de 3% la menace sous forme d’ours et d’ours redoutable et réduit les chances que les ennemis vous détectent lorsque vous rôdez.

Emplacement dans Classic : Feral Combat 2/1 → Feral Combat 2/2

Feral Combat · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Impact brutal

Modifié

Augmente la durée d'étourdissement de vos capacités Bash et Pounce de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Bash de 15 s.

Classic Augmente la durée d’étourdissement de Sonner et Traquenard de 0.5 s.

Emplacement dans Classic : Feral Combat 2/2 → Feral Combat 2/3

Feral Combat · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Peau épaisse

Modifié

En forme d'ours, de chat, d'ours sinistre ou de forme Moonkin, vous gagnez 1 base supplémentaire Armure par niveau et 0,67 base supplémentaire Armure pour chaque point de compétence de défense au-delà de cinq fois votre niveau. Ce montant peut être encore augmenté par les multiplicateurs de ces formulaires.

Classic Augmente de 2% l’armure apportée par vos objets.

Emplacement dans Classic : Feral Combat 2/3 → Feral Combat 2/4

Feral Combat · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Sauvage Fureur

Modifié

Augmente les dégâts causés par vos capacités Claw, Rake, Shred, Maul et Swipe de 5%.

Classic Augmente de 10% les dégâts de Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage.

Emplacement dans Classic : Feral Combat 5/1 → Feral Combat 3/2

Feral Combat · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Farouche Frais

Modifié

Chargez un ennemi, l'immobilisez et interrompez tout sort qu'il lance pour 4 s. Sautez derrière un ennemi.

Classic Vous chargez un ennemi, l’immobilisez et interrompez toute incantation en cours pendant 4 s.

Emplacement dans Classic : Feral Combat 3/2 → Feral Combat 3/3

Feral Combat · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Griffes aiguisées

Modifié

Augmente vos chances de coup critique en forme d'ours, d'ours sinistre ou de chat de 3 %.

Classic Augmente de 2% vos chances de coup critique sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.

Emplacement dans Classic : Feral Combat 3/3 → Feral Combat 3/4

Feral Combat · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Attaques de déchiquetage

Modifié

Réduit le coût Énergie de votre capacité Shred de 6 et réduit le coût Rage de votre capacité Lacerate de 1.

Classic Réduit de 6 le coût en énergie de Lambeau.

Emplacement dans Classic : Feral Combat 4/1 → Feral Combat 4/1

Feral Combat · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Morsure primordiale

Nouveau

Mordez la cible et infligez 100 % de dégâts normaux plus 26.

Feral Combat · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Frappes prédatrices

Modifié

Augmente votre mêlée Puissance d'attaque en forme de chat, en forme d'ours et en forme d'ours sinistre de 50 % de votre niveau.

Classic Augmente votre puissance d’attaque en mêlée sous forme de félin, d’ours et d’ours redoutable d’un montant égal à 50% de votre niveau.

Emplacement dans Classic : Feral Combat 4/2 → Feral Combat 4/3

Feral Combat · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Frénésie de sang

Modifié

Vous donne 50 % de chances de gagner 5 Rage supplémentaires à chaque fois que vous obtenez un coup critique en forme d'ours ou d'ours sinistre. De plus, vos coups critiques non périodiques des capacités Cat Form qui génèrent des points de combo ont 50 % de chances d'ajouter un Point de combo supplémentaire.

Classic Les critiques de capacités de félin ajoutant des points de combo ont 50% de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Emplacement dans Classic : Feral Combat 4/3 → Feral Combat 4/4

Feral Combat · Ligne 4 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Instincts de prédateur

Nouveau

Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités de mêlée de 10 %.

Feral Combat · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Chef de meute

Modifié

Sous forme de chat, d'ours ou d'ours terrible, le chef de la meute augmente de 3 % les chances de coup critique de tous les membres du groupe à moins de 45 mètres, en exclusivité avec Moonkin Aura.

Classic Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, Chef de la meute augmente de 3% les chances de critique de mêlée et à distance des membres du groupe à moins de 45 mètres.

Emplacement dans Classic : Feral Combat 7/2 → Feral Combat 5/2

Feral Combat · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Roi de la jungle

Nouveau

Le Fureur de Tiger vous accorde désormais instantanément 20 Énergie.

Feral Combat · Ligne 5 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Réaction naturelle

Nouveau

Augmente vos chances d'esquive de 1 % et vous donne 20 % de chances de gagner 5 Rage à chaque fois que vous esquivez.

Feral Combat · Ligne 6 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Déchirer et déchirer

Nouveau

Augmente les dégâts infligés par vos capacités de mêlée sur les cibles qui saignent de 2%.

Feral Combat · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Fou furieux

Nouveau

Permet à votre capacité Primal Bite de frapper jusqu'à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente les chances de coup critique de vos capacités générant Point de combo de 100 %. Supprime et accorde l'immunité aux effets de peur pour la durée. Dure 15 s.

Feral Combat · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Agressivité farouche

Retiré

Augmente de 8% la réduction de puissance d’attaque de Rugissement démoralisant et de 3% les dégâts de Morsure féroce.

Feral Combat · Ligne 1 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Fureur primitive

Retiré

Vous donne 50% de chances de gagner 5 points de rage supplémentaires lors d’un coup critique sous forme d’ours ou d’ours redoutable.

Feral Combat · Ligne 4 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Lucioles (farouche)

Retiré

Diminuez l'armure de la cible de 175 pour 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se cacher ni devenir invisible.

Feral Combat · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 1 rang

Restauration

14 changements

L'accent sur la nature

Modifié

Vous donne 14 % de chances d'éviter les interruptions causées par les dégâts lors du lancement des sorts Arcanes et Nature.

Classic Vous donne 14% de chances d’éviter les interruptions dues aux dégâts pendant l’incantation de Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Emplacement dans Classic : Restauration 2/2 → Restauration 1/2

Restauration · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Scandale

Modifié

Vous donne 20 % de chances de gagner 10 Rage lorsque vous vous métamorphosez en forme d'ours ou en forme d'ours sinistre. Lorsque vous passez en forme de chat, vous retrouverez 20 % des Énergie que vous aviez la dernière fois que vous étiez en forme de chat, plus 2 Énergie pour chaque seconde que vous avez passée sans forme d'ours, de chat ou d'ours sinistre, jusqu'à un maximum de 20 Énergie.

Classic Vous donne 20% de chances de gagner 10 points de rage en prenant la forme d’ours ou d’ours redoutable, ou 40 points d’énergie en prenant la forme de félin.

Emplacement dans Classic : Restauration 1/3 → Restauration 1/3

Restauration · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Naturaliste

Modifié

Réduit le temps d'incantation de votre sort de contact Soins de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1%.

Classic Réduit le temps d’incantation de Toucher guérisseur de 0.1 s.

Emplacement dans Classic : Restauration 2/1 → Restauration 2/1

Restauration · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Furtivité

Modifié

Réduit de 10% la menace générée par vos sorts Nature et Arcanes.

Classic Réduit de 4% la menace générée par vos sorts de soin.

Emplacement dans Classic : Restauration 3/4 → Restauration 2/2

Restauration · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Changeforme naturel

Déplacé

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10 %.

Classic Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10 %.

Emplacement dans Classic : Équilibre 2/4 → Restauration 2/3

Restauration · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Réflexion

Modifié

Permet à 17 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.

Classic Permet à 5% de votre régénération de mana de continuer pendant les incantations.

Emplacement dans Classic : Restauration 3/2 → Restauration 3/2

Restauration · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Don de la nature

Modifié

Augmente l'effet de tous vos sorts de soins de 2%.

Classic Augmente de 2% l’effet de tous les sorts de soin.

Emplacement dans Classic : Restauration 5/3 → Restauration 3/3

Restauration · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Don de la Terre-Mère

Nouveau

Réduit le temps de recharge global de 0,5 seconde sur vos sorts Rajeunissement, Réparation rapide et Croissance sauvage.

Restauration · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 1 rang

Réparation rapide

Modifié

Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Rajeunissement ou de Rétablissement pour un montant égal à la durée totale de l'effet périodique de l'un de ces sorts.

Classic une quantité égale à 12 s de Récupération ou 18 s de Rétablissement.

Emplacement dans Classic : Restauration 7/2 → Restauration 4/4

Restauration · Ligne 4 · Colonne 4Bêta · 1 rang

Vivre Esprit

Nouveau

Augmente votre Esprit de 5%.

Restauration · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Tranquillité améliorée

Modifié

Réduit la menace causée par Tranquillité de 50 % et son temps de recharge de 30 %.

Classic Réduit de 50% la menace de Tranquillité.

Emplacement dans Classic : Restauration 5/4 → Restauration 5/4

Restauration · Ligne 5 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Croissance sauvage

Nouveau

Soigne la cible et son groupe de 336 sur 7 s. Les membres du groupe doivent se trouver à moins de 43 mètres de la cible. La quantité de soins est appliquée rapidement au début, et ralentit à mesure que Wild Growth atteint sa durée complète.

Restauration · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Amélioration : Marque du fauve

Retiré

Augmente de 7% l’effet de Marque du fauve et Don du fauve.

Restauration · Ligne 1 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Amélioration : Enrager

Retiré

Enrager génère désormais instantanément 5 points de rage.

Restauration · Ligne 2 · Colonne 0Classic · 2 rangs

CHANGEMENTS DE CLASSE

Guerrier

Ouvrir l’arbre de talents ↗

Armes

17 changements

Amélioré Frappe héroïque

Modifié

Réduit le coût de votre capacité Frappe héroïque de 1 Rage.

Classic Réduit le coût de Frappe héroïque de 1 point de rage.

Emplacement dans Classic : Armes 1/1 → Armes 1/1

Armes · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Rendu amélioré

Modifié

Augmente les dégâts de Saignement infligés par votre capacité Rend de 12%.

Classic Augmente les dégâts de saignement de Pourfendre de 15%.

Emplacement dans Classic : Armes 1/3 → Armes 1/3

Armes · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Charge améliorée

Modifié

Augmente le Rage généré par votre capacité Charge de 3.

Classic Augmente de 3 la rage générée par Charge.

Emplacement dans Classic : Armes 2/1 → Armes 2/1

Armes · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Maîtrise tactique améliorée

Modifié

La maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu'à 3 Rage supplémentaires lorsque vous changez de position.

Classic Vous conservez jusqu’à 5 points de rage lorsque vous changez de posture.

Emplacement dans Classic : Armes 2/2 → Armes 2/2

Armes · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Maîtrise améliorée

Déplacé

Augmente les chances de coup critique de votre capacité Surpuissance de 25 %.

Classic Augmente les chances de coup critique de votre capacité Surpuissance de 25 %.

Emplacement dans Classic : Armes 3/1 → Armes 2/4

Armes · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Gestion de la colère

Modifié

Génère 1 Rage tous les 3 s en combat et réduit les pertes de Rage hors combat de 30 %.

Classic Augmente de 30% le temps nécessaire à la diminution de votre rage hors combat.

Emplacement dans Classic : Armes 3/2 → Armes 3/2

Armes · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Blessures profondes

Modifié

Vos coups critiques font saigner votre adversaire, infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée sur 12 s.

Classic Vos coups critiques font saigner l’adversaire, lui infligeant 20% des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.

Emplacement dans Classic : Armes 3/3 → Armes 3/3

Armes · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Frappe perçante

Nouveau

Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l'arme. Inflige 80 % de dégâts d'arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont démontées.

Armes · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 1 rang

Spécialisation Arme à Deux Mains

Modifié

Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 1%.

Classic Augmente les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 1%.

Emplacement dans Classic : Armes 4/2 → Armes 4/2

Armes · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Empaler

Modifié

Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités de 10%.

Classic Augmente de 10% le bonus de dégâts critiques de vos capacités en posture de combat, défensive et berserker.

Emplacement dans Classic : Armes 4/3 → Armes 4/3

Armes · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Frisson de sang

Nouveau

Vos attaques de mêlée de la main principale contre les ennemis affligés par votre Rend ont 4% de chances de permettre l'utilisation de votre capacité de surpuissance sur la cible. Dure 6 s.

Armes · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Maître d'armes

Nouveau

Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Arme d'hast : Augmente votre chances de coup critique de 1%. Masse/Bâton : Vos attaques ignorent 3% de l'armure de votre cible. Épée : votre mêlée réussie les attaques ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur le cible.

Armes · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Chelem amélioré

Modifié

Réduit le temps de recharge global et le temps d'incantation de votre capacité Slam de 0,25 s. De plus, Slam n'interrompt ni ne retarde plus votre swing de mêlée et le temps de recharge de Slam est réduit de 1,5 s.

Classic Réduit le temps d’incantation de Heurtoir de 0.1 s.

Emplacement dans Classic : Fureur 5/1 → Armes 6/1

Armes · Ligne 6 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Spécialisation Hache

Retiré

Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les haches.

Armes · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Spécialisation Masse

Retiré

Vous donne 1% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

Armes · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Spécialisation Épée

Retiré

Vous donne 1% de chances d’effectuer une attaque supplémentaire contre la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Armes · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Spécialisation Arme d'hast

Retiré

Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les armes d’hast.

Armes · Ligne 6 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Fureur

19 changements

Voix tonitruante

Modifié

Augmente le rayon de vos capacités Battle Shout et Demoralizing Shout de 10 %.

Classic Augmente de 10% la zone d’effet et la durée de Cri de guerre et Cri démoralisant.

Emplacement dans Classic : Fureur 1/2 → Fureur 1/2

Fureur · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Cruauté

Modifié

Améliore vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée de 1%.

Classic Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les armes de mêlée.

Emplacement dans Classic : Fureur 1/3 → Fureur 1/3

Fureur · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Volonté de fer

Modifié

Réduit de 3% la durée des effets d'étourdissement et de peur qui vous sont infligés.

Classic Augmente de 3% supplémentaires vos chances de résister aux effets d’étourdissement et de charme.

Emplacement dans Classic : Protection 2/4 → Fureur 2/2

Fureur · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Colère débridée

Modifié

Vous donne 12 % de chances de générer 1 Rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet est augmenté à 2 Rage pour les armes à deux mains.

Classic Vous donne 8% de chances de générer un point de rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts de mêlée avec une arme.

Emplacement dans Classic : Fureur 2/3 → Fureur 2/3

Fureur · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Clivage amélioré

Modifié

Réduit le coût Rage de votre capacité Cleave de 1.

Classic Augmente de 40% les dégâts supplémentaires de Enchaînement.

Emplacement dans Classic : Fureur 3/1 → Fureur 3/1

Fureur · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Hurlement perçant

Modifié

Rend tous les ennemis proches étourdis, réduisant la vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s.

Classic Hébète tous les ennemis proches du guerrier, réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s.

Emplacement dans Classic : Fureur 3/2 → Fureur 3/2

Fureur · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 1 rang

La folie du sang

Modifié

Régénère 1% de votre total Points de vie sur 6 s après avoir été victime d'un coup critique, avoir infligé des dégâts avec Soif de sang ou avoir subi plus de 20% de votre maximum Points de vie lors d'une seule attaque.

Classic Régénère 1% de votre santé totale en 6 s après avoir subi un coup critique.

Emplacement dans Classic : Fureur 3/3 → Fureur 3/3

Fureur · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Sans limites Rage

Nouveau

Augmente votre maximum Rage de 10.

Fureur · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Spécialisation à double champ

Modifié

Augmente les dégâts de votre arme gauche de 5 %, la génération Rage de votre main secondaire de 20 % et vos chances de toucher avec vos attaques à main gauche de 2 %.

Classic Augmente de 5% les dégâts de votre arme en main gauche.

Emplacement dans Classic : Fureur 4/1 → Fureur 4/1

Fureur · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Coups déchaînés

Nouveau

Permet à votre Tourbillon de frapper également avec votre arme secondaire et réduit le coût Rage de votre capacité Cleave de 2.

Fureur · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Enrager

Modifié

Vous donne 30 % de chances d'infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pour 12 s après avoir été victime d'une attaque dommageable.

Classic Vous donne un bonus de 5% aux dégâts de mêlée pendant 12 s, jusqu’à 12 coups au maximum, après avoir subi un coup critique.

Emplacement dans Classic : Fureur 4/3 → Fureur 4/3

Fureur · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Exécution améliorée

Modifié

Réduit le coût Rage de votre capacité Exécution de 3.

Classic Réduit de 2 le coût en rage de Exécution.

Emplacement dans Classic : Fureur 4/2 → Fureur 4/4

Fureur · Ligne 4 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Précision

Nouveau

Améliore vos chances de toucher de 1%.

Fureur · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Souhait de mort

Modifié

Lorsqu'il est activé, augmente vos dégâts physiques infligés de 20 % et vous rend immunisé contre les effets de peur, mais augmente tous les dégâts que vous subissez de 5 %. Dure 30 s.

Classic À l’activation, augmente vos dégâts physiques de 20% et vous immunise contre la peur, mais réduit votre armure et toutes vos résistances de 20%. Dure 30 s.

Emplacement dans Classic : Fureur 5/2 → Fureur 5/2

Fureur · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Berserker amélioré Rage

Modifié

Votre capacité Berserker Rage générera instantanément 5 Rage et aura 50 % de chances de supprimer tous les effets affectant le mouvement lorsqu'elle est activée.

Classic Rage de berserker génère 5 points de rage à l’utilisation.

Emplacement dans Classic : Fureur 6/1 → Fureur 6/1

Fureur · Ligne 6 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Rafale

Modifié

Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 5% pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique en mêlée.

Classic Augmente votre vitesse d'attaque de 10 % pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique en mêlée.

Emplacement dans Classic : Fureur 6/3 → Fureur 6/3

Fureur · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Soif de sang

Modifié

Attaquez instantanément la cible en causant des dégâts égaux à 35% de votre Puissance d'attaque plus 30 et en augmentant votre vitesse de déplacement de 10% pendant 10 s.

Classic Attaque instantanément la cible et inflige des dégâts égaux à 45% de votre puissance d’attaque. Les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent également 10 points de santé. Cet effet dure 8 s.

Emplacement dans Classic : Fureur 7/2 → Fureur 7/2

Fureur · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Amélioration : Cri démoralisant

Retiré

Augmente de 8% la réduction de puissance d’attaque en mêlée de Cri démoralisant.

Fureur · Ligne 2 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Amélioration : Cri de guerre

Retiré

Augmente de 5% le bonus de puissance d’attaque en mêlée de Cri de guerre.

Fureur · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Protection

19 changements

Spécialisation Bouclier

Modifié

Augmente vos chances de Blocage attaques avec votre bouclier de 1% et vous accorde 20% de chances de générer 5 Rage lorsque vous Blocage.

Classic Augmente de 1% vos chances de bloquer avec un bouclier et donne 20% de chances de générer 1 point de rage lors d’un blocage.

Emplacement dans Classic : Protection 1/2 → Protection 1/2

Protection · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Anticipation

Modifié

Augmente votre compétence de défense de 4.

Classic Augmente votre compétence de défense de 2.

Emplacement dans Classic : Protection 1/3 → Protection 1/3

Protection · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Rage sanguinaire améliorée

Modifié

Augmente tous les Rage générés par votre capacité Bloodrage de 25%.

Classic Augmente de 2 la rage instantanément générée par Rage sanguinaire.

Emplacement dans Classic : Protection 2/1 → Protection 2/1

Protection · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Coup de tonnerre amélioré

Modifié

Réduit de 2 le coût Rage de votre capacité Thunder Clap.

Classic Réduit le coût de Coup de tonnerre de 1 point de rage.

Emplacement dans Classic : Armes 2/4 → Protection 2/4

Protection · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Dernier combat

Modifié

Lorsqu'elle est activée, cette capacité vous accorde temporairement 30% de votre santé maximale pour 20 s. Après l'expiration de l'effet, la santé est perdue.

Classic À l’activation, cette capacité vous accorde temporairement 30% de votre santé maximale pendant 20 secondes. Ces points de santé sont perdus à la fin de l’effet.

Emplacement dans Classic : Protection 3/1 → Protection 3/1

Protection · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 1 rang

Maître de Défense

Nouveau

Vous accorde 50 % de chances de générer 5 Rage lorsque vous Esquive ou Parade alors qu'un bouclier est équipé.

Protection · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Vengeance améliorée

Modifié

Augmente les dégâts infligés par votre capacité Vengeance de 20%.

Classic Donne à Revanche 15% de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

Emplacement dans Classic : Protection 3/3 → Protection 3/3

Protection · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Défi

Modifié

Augmente toute la menace générée en position défensive de 5 % supplémentaires lorsqu'un bouclier est équipé.

Classic Augmente de 3% la menace générée par vos attaques en posture défensive.

Emplacement dans Classic : Protection 3/4 → Protection 3/4

Protection · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Fracture améliorée Armure

Modifié

Réduit de 1 le coût Rage de votre capacité Sunder Armure.

Classic Réduit le coût de Fracasser armure de 1 point de rage.

Emplacement dans Classic : Protection 4/1 → Protection 4/1

Protection · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Désarmement amélioré

Modifié

Réduit le temps de recharge de votre capacité Désarmer de 7 secondes.

Classic Augmente la durée de Désarmement de 1 s.

Emplacement dans Classic : Protection 4/2 → Protection 4/2

Protection · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Avant-garde

Nouveau

Votre capacité Charge est désormais utilisable en position défensive.

Protection · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Mur de bouclier amélioré

Modifié

Réduit le temps de recharge de votre capacité Shield Wall de 5,5 min.

Classic Augmente la durée de Mur protecteur de 3 s.

Emplacement dans Classic : Protection 5/1 → Protection 5/1

Protection · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Coup de commotion cérébrale

Modifié

Étourdit la cible pour 5 s.

Classic Étourdit l’adversaire pendant 5 s.

Emplacement dans Classic : Protection 5/2 → Protection 5/2

Protection · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Bastion

Nouveau

Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2% lorsqu'un bouclier est équipé.

Protection · Ligne 5 · Colonne 4Bêta · 5 rangs

Concentré Rage

Nouveau

Réduit de 1 le coût Rage de vos capacités offensives.

Protection · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Coup de bouclier

Modifié

Frappez la cible avec votre bouclier, causant 421 à 439 dégâts, augmentés de votre valeur Blocage, et a 50% de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Provoque une menace très élevée.

Classic Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par sa valeur de blocage, avec 50% de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Génère également une menace élevée.

Emplacement dans Classic : Protection 7/2 → Protection 7/2

Protection · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Amélioration : Maîtrise du blocage

Retiré

Permet à Maîtrise du blocage de bloquer une attaque supplémentaire et augmente sa durée de 0.5 seconde.

Protection · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 3 rangs

Amélioration : Provocation

Retiré

Réduit le temps de recharge de Provocation de 1 s.

Protection · Ligne 4 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Spécialisation Arme à Une Main

Retiré

Augmente de 2% les dégâts de vos armes de mêlée à une main.

Protection · Ligne 6 · Colonne 0Classic · 5 rangs

CHANGEMENTS DE CLASSE

Chaman

Ouvrir l’arbre de talents ↗

Élémentaire

16 changements

Convection

Modifié

Réduit le coût en mana de vos sorts Choc, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d'éclairs de 2%.

Classic Réduit de 2% le coût en mana de vos horions, Éclair et Chaîne d’éclairs.

Emplacement dans Classic : Élémentaire 1/2 → Élémentaire 1/2

Élémentaire · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Commotion cérébrale

Modifié

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d'éclairs et Choc terrestre de 1%.

Classic Augmente de 1% les dégâts de Éclair, Chaîne d’éclairs et vos horions.

Emplacement dans Classic : Élémentaire 1/3 → Élémentaire 1/3

Élémentaire · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Élémentaire Garde

Modifié

Réduit les dégâts subis par les effets Feu, Givre et Nature de 3 %.

Classic Réduit de 4% les dégâts subis des effets de Feu, Givre et Nature.

Emplacement dans Classic : Élémentaire 2/2 → Élémentaire 2/1

Élémentaire · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Réverbération

Déplacé

Réduit le temps de recharge de vos sorts de Choc de 0,2 s.

Classic Réduit le temps de recharge de vos sorts de Choc de 0,2 s.

Emplacement dans Classic : Élémentaire 3/2 → Élémentaire 2/2

Élémentaire · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Appel de la flamme

Modifié

Augmente les dégâts infligés par vos totems Feu et par vos sorts Horion de flamme, Nova Feu et Explosion de lave de 5%.

Classic Augmente de 5% les dégâts de vos totems de Feu.

Emplacement dans Classic : Élémentaire 2/3 → Élémentaire 2/3

Élémentaire · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Élémentaire Dévastation

Modifié

Vos coups critiques de sorts offensifs augmenteront vos chances d'obtenir un coup critique avec des attaques de mêlée de 3% pour 10 s.

Classic Les critiques de vos sorts offensifs augmentent vos chances de coup critique en mêlée de 3% pendant 10 s.

Emplacement dans Classic : Élémentaire 4/4 → Élémentaire 2/4

Élémentaire · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Élémentaire Empressement

Modifié

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Lightning Bolt, Chain Lightning et Lava Burst de 0,17 s.

Classic Réduit le temps d’incantation de Éclair et Chaîne d’éclairs de 0.2 s.

Emplacement dans Classic : Élémentaire 6/3 → Élémentaire 3/3

Élémentaire · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Amélioration Feu Nova

Modifié

Augmente les dégâts infligés par votre sort Feu Nova de 10% et réduit son temps de recharge de 2 s.

Classic Réduit de 1 s le délai d’activation de Totem Nova de feu et réduit de 25% la menace générée par Totem de magma.

Emplacement dans Classic : Élémentaire 4/1 → Élémentaire 4/1

Élémentaire · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

L'oeil du cyclone

Modifié

Réduit de 23 % le recul subi par les attaques dévastatrices lors du lancement d'Éclair, de Chaîne d'éclair et d'Explosion de lave.

Classic Vous donne 33% de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 s après un coup critique de mêlée ou à distance subi. Cet effet empêche les dégâts de retarder les incantations.

Emplacement dans Classic : Élémentaire 4/2 → Élémentaire 4/2

Élémentaire · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Appel du tonnerre

Modifié

Augmente les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs de 3%.

Classic Augmente de 1% supplémentaires les chances de critique de Éclair et Chaîne d’éclairs.

Emplacement dans Classic : Élémentaire 3/3 → Élémentaire 4/3

Élémentaire · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Élémentaire Portée

Modifié

Augmente la portée de vos sorts Lightning Bolt, Chain Lightning, Feu Nova et Lava Burst de 3 mètres, et augmente la portée de votre sort Flame Shock de 8 mètres.

Classic Augmente la portée de Éclair et Chaîne d’éclairs de 3 mètres.

Emplacement dans Classic : Élémentaire 5/1 → Élémentaire 5/1

Élémentaire · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Surcharge de foudre

Nouveau

Donne à vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs 3 % de chances de lancer un deuxième sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire qui cause la moitié des dégâts et aucune menace.

Élémentaire · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Attaché à la terre

Nouveau

Votre Totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pour 5 s lorsqu'il est lancé.

Élémentaire · Ligne 5 · Colonne 4Bêta · 1 rang

Élémentaire Fureur

Modifié

Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos totems brûlants et magmatiques et de vos sorts Feu, Givre et Nature de 20%.

Classic Augmente de 100% le bonus de dégâts critiques de vos totems incendiaire, de magma et Nova de feu, et de vos sorts de Feu, Givre et Nature.

Emplacement dans Classic : Élémentaire 5/2 → Élémentaire 6/3

Élémentaire · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Explosion de lave

Nouveau

Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, infligeant 150 à 192 Feu dégâts. Si votre Flame Shock est sur la cible, Lava Burst inflige 20% de dégâts supplémentaires.

Élémentaire · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Maîtrise élémentaire

Retiré

À l’activation, votre prochain sort de dégâts de Feu, Givre ou Nature a 100% de chances de critique et son coût en mana est réduit de 100%.

Élémentaire · Ligne 7 · Colonne 0Classic · 1 rang

Amélioration

21 changements

L'emprise de la Terre

Déplacé

Augmente la santé de votre Totem Stoneclaw de 25% et le rayon de votre Earthbind Totem de 10%.

Classic Augmente la santé de votre Totem Stoneclaw de 25% et le rayon de votre Earthbind Totem de 10%.

Emplacement dans Classic : Élémentaire 2/1 → Amélioration 1/1

Amélioration · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Frappes tonitruantes

Modifié

Améliore vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts et attaques de 1%.

Classic Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les attaques d’arme.

Emplacement dans Classic : Amélioration 2/2 → Amélioration 1/2

Amélioration · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Connaissance ancestrale

Modifié

Augmente votre Intelligence de 2%.

Classic Augmente votre mana maximal de 1%.

Emplacement dans Classic : Amélioration 1/2 → Amélioration 1/3

Amélioration · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Dextérité mentale

Nouveau

Augmente votre Puissance d'attaque d'un montant égal à 33% de votre Intelligence.

Amélioration · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Loup fantôme amélioré

Modifié

Réduit le temps d'incantation de votre sort Ghost Wolf de 1 s, et Ghost Wolf peut être utilisé à l'intérieur.

Classic Réduit le temps d’incantation de Loup fantôme de 1 s.

Emplacement dans Classic : Amélioration 2/3 → Amélioration 2/3

Amélioration · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Élémentaire Armes

Déplacé

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre arme Rockbiter de 7%, votre effet d'arme Windfury de 13% et augmente les dégâts causés par votre arme Flametongue et Frostbrand Weapon de 5%.

Classic Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre arme Rockbiter de 7%, votre effet d'arme Windfury de 13% et augmente les dégâts causés par votre arme Flametongue et Frostbrand Weapon de 5%.

Emplacement dans Classic : Amélioration 5/2 → Amélioration 3/1

Amélioration · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Concentration chamanique

Nouveau

Réduit le coût en mana de vos sorts Choc et Bouclier de Foudre de 45%.

Amélioration · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Anticipation

Modifié

Augmente vos chances d'esquiver de 2% supplémentaires.

Classic Augmente de 1% supplémentaires vos chances d’esquive.

Emplacement dans Classic : Amélioration 3/4 → Amélioration 3/4

Amélioration · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Dureté

Modifié

Augmente votre Endurance de 2%.

Classic Augmente la valeur de votre armure des objets de 2%.

Emplacement dans Classic : Amélioration 4/3 → Amélioration 4/1

Amélioration · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Rafale

Modifié

Augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour vos 3 prochains coups après avoir infligé un coup critique en mêlée.

Classic Augmente votre vitesse d’attaque de 10% pour vos 3 prochains coups après un coup critique infligé.

Emplacement dans Classic : Amélioration 4/2 → Amélioration 4/2

Amélioration · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Frappe-tempête

Modifié

Frappez instantanément pour infliger des dégâts normaux à l'arme et augmentez les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d'éclairs ou Choc terrestre de 20 % pendant 12 s.

Classic Vous accorde une attaque supplémentaire. Les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligées à la cible sont également augmentées de 20%. Dure 12 s.

Emplacement dans Classic : Amélioration 7/2 → Amélioration 4/3

Amélioration · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Esprit Armes

Modifié

Donne une chance de parer les attaques de mêlée ennemies, réduit toute menace générée par vos attaques de 30 % lorsque l'arme Rockbiter n'est pas active et augmente toute menace générée de 30 % lorsque l'arme Rockbiter est active.

Classic Donne une chance de parer les attaques de mêlée ennemies.

Emplacement dans Classic : Amélioration 5/3 → Amélioration 5/1

Amélioration · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 1 rang

Rapidité mentale

Nouveau

Augmente les dégâts et les soins de vos sorts jusqu'à 15% de votre Intelligence.

Amélioration · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Frappe-tempête améliorée

Nouveau

Lorsque vous utilisez Stormstrike, vous avez 50 % de chances de gagner 50 % de régénération de mana lorsque vous lancez des sorts pendant 15 s, et le temps de recharge de Stormstrike a 50 % de chances de se réinitialiser à chaque fois que vous Esquive ou Parade.

Amélioration · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Arme du Maelström

Nouveau

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée, vous avez une chance de réduire le temps d'incantation et le coût Mana de votre prochain sort Lightning Bolt de 4 %. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.

Amélioration · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Rage du Loinvoyant

Nouveau

Augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour 25 s.

Amélioration · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Spécialisation Bouclier

Retiré

Augmente de 1% vos chances de bloquer avec un bouclier et de 5% le montant bloqué.

Amélioration · Ligne 1 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Totems renforcés

Retiré

Augmente de 8% l’effet de Force de la Terre et totems Grâce aérienne.

Amélioration · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Haches et masses à deux mains

Retiré

Vous permet d’utiliser les haches et masses à deux mains.

Amélioration · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 1 rang

Amélioration : Totems d'armes

Retiré

Augmente de 15% le bonus de puissance d’attaque en mêlée de Totem Furie-des-vents et de 6% les dégâts de Totem Langue de feu.

Amélioration · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Maîtrise des armes

Retiré

Augmente de 2% les dégâts infligés avec toutes les armes.

Amélioration · Ligne 6 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Restauration

16 changements

Concentration totémique

Modifié

Réduit le coût Mana de vos totems et de tous les sorts qui les invoquent ou les déplacent de 5%.

Classic Réduit de 5% le coût en mana de vos totems.

Emplacement dans Classic : Restauration 2/3 → Restauration 1/3

Restauration · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Pleine conscience

Nouveau

Permet à 17 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.

Restauration · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Grâce naturelle

Modifié

Réduit la menace générée par vos sorts de 5%.

Classic Réduit de 5% la menace générée par vos sorts de soin.

Emplacement dans Classic : Restauration 3/4 → Restauration 2/2

Restauration · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Focus sur les marées

Modifié

Réduit le coût Mana de vos sorts de soins de 1% et améliore vos chances de toucher de 1%.

Classic Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soin.

Emplacement dans Classic : Restauration 1/3 → Restauration 2/3

Restauration · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Réincarnation améliorée

Modifié

Réduit le temps de recharge de votre sort de Réincarnation de 10 min, augmente votre santé maximale de 2% et augmente la quantité de santé et de Mana avec laquelle vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Classic Réduit le temps de recharge de Réincarnation de 10 min et augmente de 10% supplémentaires la santé et le mana avec lesquels vous ressuscitez.

Emplacement dans Classic : Restauration 2/1 → Restauration 2/4

Restauration · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Ancestral Soins

Déplacé

Augmente la valeur d'armure de votre cible de 8% pendant 15 s après avoir reçu un effet critique de l'un de vos sorts de guérison.

Classic Augmente la valeur d'armure de votre cible de 8% pendant 15 s après avoir reçu un effet critique de l'un de vos sorts de guérison.

Emplacement dans Classic : Restauration 2/2 → Restauration 3/1

Restauration · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Soins Mise au point

Modifié

Vous donne 23 % de chances d'éviter toute interruption causée par des dégâts lors du lancement d'un sort de guérison.

Classic Vous donne 14% de chances d’éviter les interruptions dues aux dégâts lors de l’incantation d’un sort de soin.

Emplacement dans Classic : Restauration 3/2 → Restauration 3/2

Restauration · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Bouclier d'eau

Nouveau

Le lanceur de sorts est entouré de 3 globes d'eau. Lorsqu'un sort, une attaque au corps à corps ou à distance touche le lanceur ou lorsqu'un des sorts de guérison du lanceur obtient un résultat critique, 2 % du mana maximum est restitué au lanceur, dépensant une boule d'eau. Un seul globe s'activera toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier Élémentaire peut être actif sur le Chaman à la fois.

Restauration · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Maîtrise des marées

Modifié

Augmente les chances d'effet critique de vos sorts de soins de 1%.

Classic Augmente de 1% les chances d’effet critique de vos sorts de soin et d’éclair.

Emplacement dans Classic : Restauration 4/3 → Restauration 4/1

Restauration · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Totems réparateurs

Modifié

Augmente l'effet de votre Totem de printemps Mana de 5% et augmente l'effet de votre Totem de flux Soins de 10%.

Classic Augmente de 5% l’effet de Fontaine de mana et totems guérisseurs.

Emplacement dans Classic : Restauration 4/2 → Restauration 4/2

Restauration · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Mana Totem de marée

Modifié

Invoque un totem de marée Mana avec 5 points de vie aux pieds du lanceur pour 12 s qui restaure 88 mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe à moins de 30 mètres.

Classic Invoque un Totem de vague de mana avec 5 points de santé aux pieds du lanceur pendant 12 s. Pourfendre 170 points de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe à moins de 20 mètres.

Emplacement dans Classic : Restauration 7/2 → Restauration 4/3

Restauration · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Soins Chemin

Modifié

Augmente le montant soigné par votre sort Vague Soins de 8%.

Classic Vague de soins a 33% de chances d’augmenter de 6% l’effet des prochains Vague de soins sur cette cible pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Emplacement dans Classic : Restauration 5/1 → Restauration 5/2

Restauration · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Purification

Modifié

Augmente l'efficacité de vos sorts de soins de 2%.

Classic Augmente l'efficacité de vos sorts de soins de 2%.

Emplacement dans Classic : Restauration 6/3 → Restauration 6/3

Restauration · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Contre-courant

Nouveau

Soigne une cible amie de 485 à 533, soit 445 supplémentaires sur 15 s, et augmente l'efficacité de vos soins en chaîne directement sur cette cible de 25%.

Restauration · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Soutien de la nature

Retiré

Augmente de 1% vos chances de toucher avec les attaques de mêlée et les sorts.

Restauration · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 3 rangs

Maîtrise des totems

Retiré

Le rayon de vos totems affectant les cibles alliées passe à 30 mètres.

Restauration · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 1 rang

CHANGEMENTS DE CLASSE

Chasseur

Ouvrir l’arbre de talents ↗

Maîtrise des bêtes

14 changements

Aspects mortels

Modifié

Lorsque Aspect du faucon est actif, Tir automatique a 2 % de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30 % pour 12 s. Lorsque Aspect de la Bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 2 % de chances d'augmenter la vitesse d'attaque en mêlée de 30 % pendant 12 s.

Classic Lorsque Aspect du faucon est actif, les attaques à distance normales ont 1% de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque à distance de 30% pendant 12 s.

Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 1/2 → Maîtrise des bêtes 1/2

Maîtrise des bêtes · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Entraînement d'endurance

Modifié

Augmente les Points de vie et Armure de vos animaux de compagnie de 3%.

Classic Augmente de 3% la santé de vos familiers.

Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 1/3 → Maîtrise des bêtes 1/3

Maîtrise des bêtes · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Concentré Feu

Nouveau

Augmente tous les dégâts que vous et votre animal de compagnie infligez de 1 % lorsque votre animal de compagnie est actif.

Maîtrise des bêtes · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Aspect amélioré du singe

Modifié

Augmente le bonus Esquive de votre Aspect du Singe de 2%. De plus, votre familier bénéficie de 50 % de l’effet de votre capacité Aspect du singe.

Classic Augmente de 1% le bonus d’esquive de Aspect du singe.

Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 2/2 → Maîtrise des bêtes 2/2

Maîtrise des bêtes · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Orientation

Déplacé

Augmente le bonus de vitesse de votre Aspect du Guépard et Aspect de la Meute de 3%.

Classic Augmente le bonus de vitesse de votre Aspect du Guépard et Aspect de la Meute de 3%.

Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 3/1 → Maîtrise des bêtes 2/3

Maîtrise des bêtes · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Rapidité bestiale

Modifié

Augmente la vitesse de déplacement de vos animaux de compagnie de 30%.

Classic Augmente de 30% la vitesse de déplacement de vos familiers en extérieur.

Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 3/2 → Maîtrise des bêtes 3/2

Maîtrise des bêtes · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Déchaîné Fureur

Modifié

Augmente les dégâts infligés par vos familiers et vos faucons de 3%.

Classic Augmente de 4% les dégâts infligés par vos familiers.

Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 3/3 → Maîtrise des bêtes 3/3

Maîtrise des bêtes · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Familier de réparation amélioré

Modifié

Donne à votre sort Réparer un animal de compagnie 15 % de chances de nettoyer un effet de 1 Malédiction, Maladie, de magie ou de Poison de votre animal de compagnie à chaque fois qu'il guérit et réduit le coût de Mana de 10 %.

Classic Donne à Guérison du familier 15% de chances de supprimer 1 effet de malédiction, maladie, magie ou poison sur le familier à chaque pulsation.

Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 4/2 → Maîtrise des bêtes 4/1

Maîtrise des bêtes · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Férocité

Modifié

Augmente les chances de coup critique de vos animaux de compagnie et de vos faucons de 2 %.

Classic Augmente de 3% les chances de coup critique de vos familiers.

Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 4/3 → Maîtrise des bêtes 4/3

Maîtrise des bêtes · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Invoquer un faucon

Nouveau

Commandez à un faucon de bombarder en piqué votre ennemi ciblé, infligeant 32 dégâts physiques et poursuivant son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Summon Hawk partage son temps de recharge avec Arcanes Shot.

Maîtrise des bêtes · Ligne 4 · Colonne 4Bêta · 1 rang

Intimidation

Modifié

Commandez à votre animal d'étourdir la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, ce qui augmente également de 100 % les chances de coup critique. Génère une menace élevée.

Classic Ordonne à votre familier d’intimider la cible lors de sa prochaine attaque de mêlée réussie, générant une menace élevée et l’étourdissant pendant 3 s.

Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 5/2 → Maîtrise des bêtes 5/2

Maîtrise des bêtes · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Bestial Discipline

Modifié

Augmente la régénération de concentration de vos animaux de compagnie de 10 % et permet à 25 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.

Classic Augmente de 10% la régénération de focalisation de vos familiers.

Emplacement dans Classic : Maîtrise des bêtes 5/4 → Maîtrise des bêtes 5/4

Maîtrise des bêtes · Ligne 5 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Amélioration : Œil de la bête

Retiré

Augmente la durée de Œil de la bête de 30 s.

Maîtrise des bêtes · Ligne 2 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Peau épaisse

Retiré

Augmente de 10% l’armure de vos familiers.

Maîtrise des bêtes · Ligne 2 · Colonne 0Classic · 3 rangs

Précision

15 changements

Oeil de faucon

Déplacé

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

Classic Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

Emplacement dans Classic : Précision 3/4 → Précision 1/1

Précision · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Attaques mortelles

Modifié

Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 1%.

Classic Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les armes à distance.

Emplacement dans Classic : Précision 2/3 → Précision 1/3

Précision · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Piqûres améliorées

Modifié

Augmentation des dégâts de votre capacité Serpent Sting de 6%, réduction du temps de recharge de votre capacité Viper Sting de 2 s et augmentation de la durée de votre capacité Scorpid Sting de 15 s.

Classic Augmente de 2% les dégâts de Morsure de serpent.

Emplacement dans Classic : Précision 4/2 → Précision 2/1

Précision · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Efficacité

Modifié

Réduit le coût Mana de vos tirs, piqûres et capacités de mêlée de 3 %.

Classic Réduit de 2% le coût en mana de vos tirs et piqûres.

Emplacement dans Classic : Précision 1/3 → Précision 2/2

Précision · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Objectif prudent

Nouveau

Augmente votre Puissance d'attaque de 20 % de votre Intelligence.

Précision · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Tuerie rapide

Nouveau

Réduit le temps de recharge de votre capacité Rapide Feu de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un ennemi non trivial ou qu'il meurt alors qu'il est affligé par votre Piqûre de serpent, vous gagnez Rapid Killing, augmentant les dégâts de votre prochaine capacité de tir dans les 20 s de 10 %.

Précision · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Tir Arcanes amélioré

Modifié

Réduit le temps de recharge de votre tir Arcanes de 0,3 s. N'affecte pas le temps de recharge des capacités qui partagent un temps de recharge avec Arcanes Tir.

Classic Réduit le temps de recharge de Tir des arcanes de 0.2 s.

Emplacement dans Classic : Précision 3/2 → Précision 3/2

Précision · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Loup solitaire

Nouveau

Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes les attaques tant que vous n'avez pas de familier actif.

Précision · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 1 rang

Aura de tir réel

Modifié

Augmente de 30 le Puissance d'attaque à distance des membres du groupe à moins de 45 mètres. Dure 30 min.

Classic Augmente de 50 la puissance d’attaque des membres du groupe à moins de 45 mètres. Dure 30 min.

Emplacement dans Classic : Précision 7/2 → Précision 4/2

Précision · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Tirs mortels

Modifié

Augmente le bonus de dégâts des coups critiques sur toutes les capacités à distance de 6%.

Classic Augmente de 6% le bonus de dégâts critiques de vos armes à distance.

Emplacement dans Classic : Précision 4/3 → Précision 4/3

Précision · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Récupération rapide

Nouveau

Toucher une cible avec votre capacité Serpent Sting vous accorde 25 % et consommer Rapid Killing vous accorde 50 % de votre régénération Mana lors du lancement des 15 s suivants.

Précision · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Barrage

Modifié

Augmente les dégâts infligés par vos capacités Multi-Shot, Visée et Volée de 3%.

Classic Augmente de 5% les dégâts de Flèches multiples et Salve.

Emplacement dans Classic : Précision 5/2 → Précision 5/3

Précision · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Tir de tireur d'élite

Modifié

Une bécassine stable qui augmente les dégâts à distance de 160.

Classic Un tir précis qui augmente les dégâts à distance de 70.

Emplacement dans Classic : Précision 3/1 → Précision 7/2

Précision · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Amélioration : Marque du chasseur

Retiré

Augmente de 3% le bonus de puissance d’attaque à distance de Marque du chasseur.

Précision · Ligne 2 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Amélioration : Piqûre de scorpide

Retiré

Réduit l’endurance des cibles affectées par Piqûre de scorpide de 10% de la quantité de force réduite.

Précision · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 3 rangs

Survie

22 changements

Suivi amélioré

Nouveau

Lorsque vous suivez des bêtes, des démons, des draconiens, des élémentaires, des géants, des humanoïdes ou des morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature suivi sont augmentés de 1 %.

Survie · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Déviation

Modifié

Augmente vos chances de Parade de 2%.

Classic Augmente vos chances de Parade de 1 %.

Emplacement dans Classic : Survie 1/3 → Survie 1/3

Survie · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Piégeage

Modifié

Lorsque vos pièges sont déclenchés, toutes les cibles affectées sont piégées, les empêchant de se déplacer pendant 1 s.

Classic Donne à Piège d'immolation, Piège de givre et Piège explosif 5% de chances de piéger la cible, l’empêchant de se déplacer pendant 5 s.

Emplacement dans Classic : Survie 2/1 → Survie 2/1

Survie · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Frappes sauvages

Modifié

Augmente les chances de coup critique de toutes vos capacités de mêlée de 2%.

Classic Augmente de 10% les chances de coup critique de Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Emplacement dans Classic : Survie 2/2 → Survie 2/2

Survie · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Survivaliste

Modifié

Augmente votre total Points de vie de 2%.

Classic Augmente la santé totale de 2%.

Emplacement dans Classic : Survie 3/2 → Survie 2/3

Survie · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Clip d'aile amélioré

Modifié

Donne à votre capacité Wing Clip 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

Classic Donne à Coupure d'ailes 4% de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

Emplacement dans Classic : Survie 2/3 → Survie 2/4

Survie · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Au pied sûr

Modifié

Augmente vos chances de toucher de 1 % et réduit la durée des effets affectant vos mouvements de 10 %.

Classic Augmente vos chances de toucher de 1% et vos chances de résister aux effets limitant les déplacements de 5% supplémentaires.

Emplacement dans Classic : Survie 4/2 → Survie 3/2

Survie · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Survie Tactiques

Nouveau

Augmente vos chances de toucher avec vos capacités Piège et Feindre la mort de 5 %.

Survie · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Bord du prédateur

Nouveau

Augmente les dégâts de vos coups critiques en mêlée de 6 % et les dégâts de votre arme secondaire de 10 %.

Survie · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Contre-attaque

Modifié

Une frappe qui devient active après avoir paré l'attaque d'un adversaire. Cette attaque inflige 50% des dégâts de l'arme plus 13 et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Classic Une frappe disponible après avoir paré une attaque adverse. Inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut être bloqué, esquivé ou paré.

Emplacement dans Classic : Survie 5/3 → Survie 4/3

Survie · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Ressource

Nouveau

Réduit le coût en mana de vos capacités Piège et de mêlée de 30 %. De plus, vos coups critiques ont 30 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération Mana de continuer tout en lançant 30 s.

Survie · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Exposer la proie

Nouveau

Vos attaques contre des cibles avec la marque de Chasseur ont 5% de chances d'activer votre morsure de mangouste pour 5 s.

Survie · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Le Discipline du survivaliste

Nouveau

Réduit le temps de recharge de vos capacités Piège et Dissuasion de 20 %.

Survie · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Coup de pied du Grand-Pas

Nouveau

Un coup de pied puissant qui inflige 100 % des dégâts de l'arme en mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.

Survie · Ligne 5 · Colonne 4Bêta · 1 rang

Réflexes éclair

Modifié

Augmente votre Agilité de 2%.

Classic Augmente votre agilité de 3%.

Emplacement dans Classic : Survie 6/3 → Survie 6/3

Survie · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Frappes lacérantes

Nouveau

Votre Morsure de Mongoose fait également saigner la cible pour des dégâts supérieurs à 21 s égaux à 40% des dégâts infligés par Morsure de Mongoose.

Survie · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Tueur de monstres

Retiré

Augmente de 1% tous les dégâts contre les bêtes, géants et draconiens, ainsi que de 1% supplémentaire les dégâts critiques contre eux.

Survie · Ligne 1 · Colonne 0Classic · 3 rangs

Tueur d'humanoïdes

Retiré

Augmente de 1% tous les dégâts contre les humanoïdes, ainsi que de 1% supplémentaire les dégâts critiques contre eux.

Survie · Ligne 1 · Colonne 0Classic · 3 rangs

Maîtrise des pièges

Retiré

Réduit de 5% les chances que les ennemis résistent aux effets des pièges.

Survie · Ligne 4 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Amélioration : Feindre la mort

Retiré

Réduit de 2% les chances que Feindre la mort soit résisté.

Survie · Ligne 4 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Instinct du tueur

Retiré

Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 1%.

Survie · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 3 rangs

Piqûre de wyverne

Retiré

Un tir qui endort la cible pendant 12 s. Tout dégât annule l’effet. À son réveil, la piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 6 s. Utilisable uniquement hors combat. Une seule piqûre par chasseur peut être active sur une cible à la fois.

Survie · Ligne 7 · Colonne 0Classic · 1 rang

CHANGEMENTS DE CLASSE

Prêtre

Ouvrir l’arbre de talents ↗

Discipline

21 changements

La puissance dans la lumière

Nouveau

Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 2% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Sacré Feu.

Discipline · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Spécialisation baguette

Modifié

Augmente vos dégâts avec les baguettes de 13%.

Classic Augmente vos dégâts avec les baguettes de 5%.

Emplacement dans Classic : Discipline 1/3 → Discipline 1/2

Discipline · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Disciplines jumelles

Nouveau

Augmente les dégâts et les soins de vos sorts instantanés de 1%.

Discipline · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Résolution silencieuse

Modifié

Réduit de 10% la menace générée par vos sorts Sacré et réduit de 5% la durée des effets d'Étourdissement, de Peur et de Silence qui vous sont infligés.

Classic Réduit de 4% la menace générée par vos sorts.

Emplacement dans Classic : Discipline 2/1 → Discipline 2/1

Discipline · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Sacré Précision

Nouveau

Améliore vos chances de toucher avec les sorts Sacré de 6%.

Discipline · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Mot de pouvoir amélioré : Bouclier

Modifié

Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de Pouvoir : Bouclier de 7%.

Classic Augmente de 5% les dégâts absorbés par Mot de pouvoir : Bouclier.

Emplacement dans Classic : Discipline 2/3 → Discipline 2/3

Discipline · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Martyre

Modifié

Vous donne 50 % de chances d'obtenir un lancer ciblé pour 6 s après avoir été victime d'un coup critique au corps à corps ou à distance. L'effet Casting concentré vous évite de perdre du temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts et augmente votre résistance aux effets d'interruption de 20 %.

Classic Vous donne 50% de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 s après un coup critique de mêlée ou à distance subi. Cet effet empêche les dégâts de retarder les incantations et augmente de 10% la résistance aux interruptions.

Emplacement dans Classic : Discipline 2/4 → Discipline 2/4

Discipline · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Mental Agilité

Modifié

Réduit le coût en mana de votre Châtiment, Sacré Feu et des sorts instantanés de 3%.

Classic Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts instantanés.

Emplacement dans Classic : Discipline 4/2 → Discipline 3/1

Discipline · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Méditation

Modifié

Permet à 17 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.

Classic Permet à 5% de votre régénération de mana de continuer pendant les incantations.

Emplacement dans Classic : Discipline 3/3 → Discipline 3/4

Discipline · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Intérieur amélioré Feu

Modifié

Augmente le bonus Armure de votre sort Intérieur Feu de 15% et augmente ses charges totales de 4.

Classic Augmente de 10% le bonus d’armure de Feu intérieur.

Emplacement dans Classic : Discipline 4/1 → Discipline 4/1

Discipline · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Mental Force

Modifié

Augmente votre total Intelligence de 3%.

Classic Augmente votre mana maximal de 2%.

Emplacement dans Classic : Discipline 5/2 → Discipline 4/2

Discipline · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Protection de l'âme

Nouveau

Réduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir : Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15%.

Discipline · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Amélioration de la gravure Mana

Modifié

Réduit le temps d'incantation de votre sort Mana Brûlure de 0,5 s.

Classic Réduit le temps d’incantation de Brûlure de mana de 0.25 s.

Emplacement dans Classic : Discipline 4/4 → Discipline 4/4

Discipline · Ligne 4 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Pénitence

Nouveau

Lance une volée de lumière sacrée sur la cible, causant 81 Sacré dégâts à un ennemi, ou 184 soins à un allié, instantanément et tous les 1 s pendant 2 s.

Discipline · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Espoir renouvelé

Nouveau

Vos soins de Soins éclair, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence gagnent 2% de chances de coup critique supplémentaires lorsqu'ils sont lancés sur des cibles avec Âme affaiblie, et réduisent la durée restante de Âme affaiblie sur leur cible de 1 s.

Discipline · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Égide divine

Nouveau

Vos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible, absorbant 5% du montant soigné. Dure 12 s.

Discipline · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Infusion de puissance

Modifié

Imprègne la cible de puissance, augmentant les dégâts de ses sorts et les soins prodigués de 20% pendant 15 s.

Classic Insuffle de la puissance à la cible, augmentant ses dégâts des sorts et ses soins de 20%. Dure 15 s.

Emplacement dans Classic : Discipline 7/2 → Discipline 7/2

Discipline · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Volonté inflexible

Retiré

Augmente de 3% supplémentaires vos chances de résister aux étourdissements, peurs et silences.

Discipline · Ligne 1 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Amélioration : Mot de pouvoir : Robustesse

Retiré

Augmente de 15% l’effet de Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse.

Discipline · Ligne 2 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Esprit divin

Retiré

La puissance sacrée imprègne la cible et augmente son esprit de 17 pendant 30 min.

Discipline · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 1 rang

Force de volonté

Retiré

Augmente vos dégâts des sorts de 1% et les chances de critique de vos sorts offensifs de 1%.

Discipline · Ligne 6 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Sacré

14 changements

Concentration crépusculaire

Modifié

Vous donne 23 % de chances d'éviter l'interruption causée par des dégâts lors du lancement d'un sort.

Classic Vous donne 35% de chances d’éviter les interruptions dues aux dégâts lors de l’incantation d’un sort de soin.

Emplacement dans Classic : Sacré 1/1 → Sacré 1/1

Sacré · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Sacré Nova

Modifié

Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur, causant 26 à 30 Sacré dégâts à toutes les cibles ennemies à moins de 10 mètres et soignant tous les membres du groupe à moins de 10 mètres de 49 à 57. Ces effets ne causent aucune menace.

Classic Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur, infligeant 29 à 34 points de dégâts sacrés aux ennemis à moins de 10 mètres et rendant 54 à 63 points de santé aux membres du groupe à moins de 10 mètres. Ces effets ne génèrent aucune menace.

Emplacement dans Classic : Sacré 3/1 → Sacré 3/1

Sacré · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 1 rang

Récupération bénie

Modifié

Après avoir été frappé par un coup critique au corps à corps ou à distance, ou après avoir subi plus de 30 % de votre Points de vie maximum lors d'une seule attaque, soignez 8 % des dégâts subis en 6 s. Rafraîchir cet effet reporte tous les soins restants.

Classic Après avoir subi un coup critique de mêlée ou à distance, rend 8% des dégâts subis en 6 s.

Emplacement dans Classic : Sacré 3/2 → Sacré 3/2

Sacré · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Inspiration

Modifié

Vos soins critiques non périodiques augmentent le Armure de votre cible de 8% pour 15 s.

Classic Augmente l’armure de votre cible de 8% pendant 15 s après un effet critique de

Emplacement dans Classic : Sacré 3/4 → Sacré 3/4

Sacré · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Amélioré Soins

Modifié

Réduit le coût Mana de vos sorts de soins inférieurs, de soins, de soins supérieurs, de pénitence et de prière de guérison de 5 %.

Classic Réduit de 5% le coût en mana de Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs.

Emplacement dans Classic : Sacré 4/2 → Sacré 4/2

Sacré · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Lumière brûlante

Modifié

Augmente vos Sacré dégâts infligés de 2% et donne 5% de chances à chaque fois que votre sort Sacré Feu inflige des dégâts périodiques pour votre prochain Sacré Nova de ne coûter aucun Mana.

Classic Augmente de 5% les dégâts de Châtiment et Flammes sacrées.

Emplacement dans Classic : Sacré 4/3 → Sacré 4/3

Sacré · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Guérison de liaison

Nouveau

Soigne une cible amie et le lanceur de sorts de 236 à 284. Faible menace.

Sacré · Ligne 4 · Colonne 4Bêta · 1 rang

Litanie de Lumière

Nouveau

Lorsque vous lancez un sort de guérison, gagnez Mana égal à 5% du coût de base du sort si votre soin précédent était un sort différent.

Sacré · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Esprit de Rédemption

Modifié

A sa mort, le prêtre devient le Esprit de la Rédemption pour 15 s. Le Esprit de la Rédemption ne peut pas bouger, attaquer, être attaqué ou ciblé par des sorts ou des effets. Sous cette forme, le prêtre peut lancer n'importe quel sort de guérison gratuitement. Lorsque l'effet prend fin, le prêtre meurt.

Classic À sa mort, le prêtre devient un Esprit de rédemption pendant 10 s. Il ne peut ni se déplacer, ni attaquer, ni être attaqué ou ciblé par des sorts ou effets. Il peut lancer gratuitement tout sort de soin. À la fin de l’effet, le prêtre meurt.

Emplacement dans Classic : Sacré 5/2 → Sacré 5/2

Sacré · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Orientation spirituelle

Modifié

Augmente les soins de vos sorts jusqu'à 5% de votre total Esprit et les dégâts de vos sorts jusqu'à 1% de votre total Esprit.

Classic Augmente les dégâts des sorts et les soins d’un montant allant jusqu’à 5% de votre esprit total.

Emplacement dans Classic : Sacré 5/3 → Sacré 5/3

Sacré · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Spirituel Soins

Modifié

Augmente le montant des soins rendus par vos sorts de 3%.

Classic Augmente de 2% les soins de vos sorts de soin.

Emplacement dans Classic : Sacré 6/3 → Sacré 6/3

Sacré · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Prière de guérison

Nouveau

Place un sort sur la cible qui la soigne de 172 la prochaine fois qu'elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Lorsque le soin se produit, Prayer of Mending saute sur un membre du groupe ou du raid à moins de 20 mètres. Saute jusqu'à 5 fois et dure 30 s après chaque saut. Ce sort ne peut être lancé que sur une seule cible à la fois par lanceur.

Sacré · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Amélioration : Prière de soins

Retiré

Réduit de 10% le coût en mana de Prière de soins.

Sacré · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Puits de lumière

Retiré

Crée un puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres de votre raid ou groupe peuvent cliquer sur le puits de lumière pour restaurer 800 points de vie sur 10 s. Être attaqué annule l'effet. Lightwell dure 3 min ou 5 charges.

Sacré · Ligne 7 · Colonne 0Classic · 1 rang

Ombre

14 changements

Ombre Mise au point

Modifié

Améliore vos chances de toucher avec les sorts Ombre de 1%.

Classic Réduit de 2% les chances que la cible résiste à vos sorts d’Ombre.

Emplacement dans Classic : Ombre 2/3 → Ombre 1/1

Ombre · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Esprit Appuyez sur

Modifié

Vous donne 20 % de chances d'obtenir un bonus de 100 % à votre Esprit pour 15 s après avoir tué une cible non triviale. Pendant toute la durée du sort, votre Mana se régénérera à 50 % du taux normal lors du lancement.

Classic Vous donne 20% de chances d’obtenir un bonus de 100% à l’esprit après avoir tué une cible rapportant de l’expérience. Pendant cet effet, votre mana se régénère à 50% pendant les incantations. Dure 15 s.

Emplacement dans Classic : Ombre 1/2 → Ombre 1/3

Ombre · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Ombre Affinité

Modifié

Réduit de 10% la menace générée par vos sorts Ombre.

Classic Réduit de 8% la menace générée par vos sorts d’Ombre.

Emplacement dans Classic : Ombre 2/1 → Ombre 2/1

Ombre · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Ombre Portée

Modifié

Augmente la portée de vos sorts offensifs Ombre de 10%.

Classic Augmente de 6% la portée de vos sorts de dégâts d’Ombre.

Emplacement dans Classic : Ombre 4/3 → Ombre 2/4

Ombre · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Fou d'esprit

Modifié

Assautez l'esprit de la cible avec Ombre d'énergie, causant 63 Ombre dégâts sur 3 s et ralentissant sa vitesse de déplacement de 50 %.

Classic Assaille l’esprit de la cible avec de l’énergie d’Ombre, infligeant 75 points de dégâts d’Ombre en 3 s et réduisant sa vitesse de déplacement de 50%.

Emplacement dans Classic : Ombre 3/3 → Ombre 3/3

Ombre · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Fouet mental amélioré

Nouveau

Votre Mind Flay inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires, gagne 5 mètres de portée en plus, mais ralentit la vitesse de déplacement de la cible de 35 %.

Ombre · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Étreinte vampirique

Modifié

Afflige à votre cible une énergie de Ombre qui permet à tous les membres du groupe d'être soignés à hauteur de 20 % des Ombre dégâts des sorts que vous infligez pour 30 s. Vampiric Embrace donne également une chance à votre talent Esprit Tap de se déclencher lorsque les ennemis qui en sont affectés meurent.

Classic Affecte la cible d’énergie d’Ombre pendant 1 min, rendant aux membres du groupe un montant de santé égal à 20% des dégâts de sorts d’Ombre que vous infligez.

Emplacement dans Classic : Ombre 5/2 → Ombre 4/2

Ombre · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Ombre Tissage

Modifié

Vos sorts de dégâts Ombre ont 33 % de chances d'augmenter les dégâts Ombre que vous infligez de 2 % pendant 15 s, cumulables jusqu'à 5 fois.

Classic Vos sorts de dégâts d’Ombre ont 20% de chances de rendre la cible vulnérable à l’Ombre. Cette vulnérabilité augmente les dégâts d’Ombre subis de 3% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Emplacement dans Classic : Ombre 4/4 → Ombre 4/3

Ombre · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Silence

Modifié

Fait taire la cible, l'empêchant de lancer des sorts pour 5 s et d'interrompre ses lancements de sorts pour 3 s.

Classic Réduit la cible au silence et l’empêche de lancer des sorts pendant 5 s.

Emplacement dans Classic : Ombre 5/1 → Ombre 5/1

Ombre · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 1 rang

Contagion dévorante

Nouveau

Réduit le coût en mana de votre Peste dévorante de 25%. Les cibles qui meurent pendant que la Peste dévorante est active la propagent, sautant vers un ennemi proche à moins de 5 mètres pour la durée restante.

Ombre · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Décès prématuré

Nouveau

Augmente de 15 % les chances de coup critique de la mort sur les cibles dont la santé est égale ou inférieure à 20 %.

Ombre · Ligne 6 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Obscurité

Modifié

Augmente vos dégâts Ombre infligés de 2%.

Classic Augmente de 2% les dégâts de vos sorts d’Ombre.

Emplacement dans Classic : Ombre 6/3 → Ombre 6/3

Ombre · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Forme d'Ombre

Modifié

Prenez la forme d'Ombre, augmentant vos dégâts Ombre de 10 %, réduisant le coût Mana de tous les sorts Ombre de 50 %, augmentant le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Ombre de 100 % et réduisant les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Cependant, vous ne pouvez pas lancer de sorts de guérison sous cette forme.

Classic Adopte une forme d’Ombre, augmentant vos dégâts d’Ombre de 15% et réduisant les dégâts physiques subis de 15%. Vous ne pouvez pas lancer de sorts sacrés sous cette forme.

Emplacement dans Classic : Ombre 7/2 → Ombre 7/2

Ombre · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Amélioration : Étreinte vampirique

Retiré

Augmente de 5% supplémentaires le pourcentage de soins de Étreinte vampirique.

Ombre · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 2 rangs

CHANGEMENTS DE CLASSE

Voleur

Ouvrir l’arbre de talents ↗

Assassinat

12 changements

Gouge améliorée

Modifié

Augmente la durée de votre capacité Gouge de 0,5 s.

Classic Augmente la durée de Suriner de 0.5 s.

Emplacement dans Classic : Combat 1/1 → Assassinat 1/1

Assassinat · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Attaques impitoyables

Modifié

Après avoir tué un ennemi non trivial, vous donne 20 % de chances de coup critique supplémentaires lors de votre prochaine frappe sinistre, Attaque sournoise, Embuscade, Mutile ou frappe fantomatique. Dure 20s.

Classic Après avoir tué un adversaire rapportant de l’expérience ou de l’honneur, augmente de 20% les chances de coup critique de votre prochain Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

Emplacement dans Classic : Assassinat 1/2 → Assassinat 1/2

Assassinat · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Malice

Modifié

Augmente vos chances de coup critique avec toutes les attaques et poisons de 1%.

Classic Augmente vos chances de coup critique de 1%.

Emplacement dans Classic : Assassinat 1/3 → Assassinat 1/3

Assassinat · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Meurtre

Modifié

Augmente tous les dégâts infligés de 2% contre les cibles humanoïdes et géantes.

Classic Augmente de 1% tous les dégâts contre les humanoïdes, géants, bêtes et draconiens.

Emplacement dans Classic : Assassinat 2/2 → Assassinat 2/2

Assassinat · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Exposition améliorée Armure

Modifié

Réduit le coût Énergie de votre capacité Expose Armure de 5 et rembourse 1 Point de combo lorsqu'elle est lancée avec 5 points de combo.

Classic Augmente de 25% la réduction d’armure de Exposer l'armure.

Emplacement dans Classic : Assassinat 3/2 → Assassinat 3/2

Assassinat · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Létalité

Modifié

Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités Frappe sinistre, Gouge, Attaque sournoise, Mutile, Frappe fantomatique et Hémorragie de 4 %.

Classic Augmente de 6% le bonus de dégâts critiques de Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique et Hémorragie.

Emplacement dans Classic : Assassinat 3/3 → Assassinat 3/3

Assassinat · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Sang froid

Modifié

Lorsqu'il est activé, augmente les chances de coup critique de votre prochaine frappe sinistre, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Mutile de 100 %.

Classic À l’activation, augmente de 100% les chances de coup critique de votre prochain Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Éviscération.

Emplacement dans Classic : Assassinat 5/2 → Assassinat 4/2

Assassinat · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Poisons améliorés

Modifié

Augmente les chances d'appliquer des poisons à votre cible de 2 % et donne à Poison applications 10 % de chances de ne pas consommer de charge.

Classic Augmente de 2% les chances d’appliquer des poisons à votre cible.

Emplacement dans Classic : Assassinat 4/3 → Assassinat 4/3

Assassinat · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Vigueur

Modifié

Augmente votre maximum Énergie de 5.

Classic Augmente votre maximum Énergie de 10.

Emplacement dans Classic : Assassinat 7/2 → Assassinat 5/1

Assassinat · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Mutile

Nouveau

Attaque instantanément avec les deux armes pour 75 % des dégâts de l'arme plus 13 % supplémentaires avec chaque arme. Dégâts augmenté de 20% contre les cibles empoisonnées. Attribue 2 points de combo.

Assassinat · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Amélioré Aiguillon rénal

Modifié

Les ennemis étourdis par votre capacité Aiguillon rénal subissent 5% de dégâts supplémentaires de vos poisons et attaques.

Classic Lorsqu’elle est affectée par Aiguillon rénal, la cible subit 3% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Emplacement dans Classic : Assassinat 5/3 → Assassinat 5/3

Assassinat · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Venin

Nouveau

Coup de grâce qui augmente les dégâts de vos Poisons de 30 % et vos chances d'appliquer des Poisons de 10 %. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes

Assassinat · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Combat

15 changements

Amélioré Éviscération

Modifié

Augmente les dégâts infligés par votre capacité Éviscération de 7%.

Classic Augmente de 5% les dégâts de Éviscération.

Emplacement dans Classic : Assassinat 1/1 → Combat 1/1

Combat · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Plaies perforantes

Modifié

Augmente les chances de coup critique de votre Attaque sournoise de 10 % et de votre Mutile de 5 %, et donne à Attaque sournoise 15 % de chances d'ajouter un Point de combo supplémentaire.

Classic Augmente de 10% les chances de coup critique de Attaque sournoise.

Emplacement dans Classic : Combat 2/1 → Combat 2/1

Combat · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Déviation

Modifié

Augmente vos chances de Parade de 2%.

Classic Augmente vos chances de Parade de 1 %.

Emplacement dans Classic : Combat 2/2 → Combat 2/2

Combat · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Précision

Modifié

Améliore vos chances de toucher de 1%.

Classic Augmente de 1% vos chances de toucher avec les armes de mêlée.

Emplacement dans Classic : Combat 2/3 → Combat 2/3

Combat · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Endurance

Modifié

Réduit le temps de recharge de vos capacités Sprint et Evasion de 30%.

Classic Réduit le temps de recharge de Sprint et Évasion de 45 s.

Emplacement dans Classic : Combat 3/1 → Combat 3/1

Combat · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Exécution impeccable

Nouveau

Réduit de 10 le coût Énergie de votre capacité Éviscération.

Combat · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Spécialisation à double champ

Modifié

Augmente les dégâts infligés par votre arme secondaire de 5%.

Classic Augmente de 10% les dégâts de votre arme en main gauche.

Emplacement dans Classic : Combat 4/3 → Combat 4/3

Combat · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Rafale de lames

Modifié

Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 20 % et vos attaques en mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

Classic Augmente votre vitesse d’attaque de 20%. Vos attaques frappent également un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

Emplacement dans Classic : Combat 5/2 → Combat 5/2

Combat · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Hacker et Slash

Nouveau

Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Épée : Votre réussite les attaques de mêlée ont 1 % de chances pour déclencher une attaque supplémentaire sur le cible. Dague/Poing : Augmente votre chances de coup critique de 1%. Masse : Vos attaques ignorent 3 % des l'armure de votre cible.

Combat · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Expertise en armes

Modifié

Réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées de 1 %.

Classic Augmente de 3 votre compétence avec les épées, armes de pugilat et dagues.

Emplacement dans Classic : Combat 6/2 → Combat 6/2

Combat · Ligne 6 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Agression

Modifié

Augmente les dégâts de vos capacités Sinister Strike, Attaque sournoise et Éviscération de 2%.

Classic Augmente de 2% les dégâts de Attaque pernicieuse et Éviscération.

Emplacement dans Classic : Combat 6/3 → Combat 6/3

Combat · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Spécialisation Dague

Retiré

Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les dagues.

Combat · Ligne 4 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Spécialisation Masse

Retiré

Augmente de 1 votre compétence avec les masses et donne 1% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

Combat · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Spécialisation Épée

Retiré

Vous donne 1% de chances d’effectuer une attaque supplémentaire contre la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Combat · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Spécialisation Arme de pugilat

Retiré

Augmente de 1% vos chances de coup critique avec les armes de pugilat.

Combat · Ligne 5 · Colonne 0Classic · 5 rangs

Furtivité

20 changements

Camouflage

Modifié

Réduit votre pénalité de vitesse de votre capacité Camouflage de 3% et réduit son temps de recharge de 2 s.

Classic Augmente votre vitesse en camouflage de 3% et réduit le temps de recharge de Camouflage de 1 s.

Emplacement dans Classic : Furtivité 2/3 → Furtivité 1/1

Furtivité · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Maître de la tromperie

Modifié

Réduit les chances que les ennemis vous détectent en mode Camouflage comme si vous étiez 1 niveau plus haut.

Classic Réduit les chances que les ennemis vous détectent en camouflage.

Emplacement dans Classic : Furtivité 1/2 → Furtivité 1/2

Furtivité · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Opportunité

Modifié

Augmente les dégâts infligés par vos capacités Attaque sournoise, Garrote, Embuscade et Mutile de 5%.

Classic Augmente de 4% les dégâts de Attaque sournoise, Garrot ou Embuscade lorsque vous frappez par derrière.

Emplacement dans Classic : Furtivité 1/3 → Furtivité 1/3

Furtivité · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Installation

Modifié

Vous donne 33 % de chances d'ajouter un Point de combo à votre cible après avoir esquivé une attaque ou résisté complètement à un sort.

Classic Vous donne 15% de chances d’ajouter un point de combo à la cible après avoir esquivé son attaque ou résisté entièrement à l’un de ses sorts.

Emplacement dans Classic : Furtivité 4/1 → Furtivité 2/1

Furtivité · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Sale trucs

Nouveau

Réduit le coût Énergie de vos capacités Sap et Blind de 25%.

Furtivité · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Amélioré Embuscade

Déplacé

Augmente les chances de coup critique de votre capacité Embuscade de 15%.

Classic Augmente les chances de coup critique de votre capacité Embuscade de 15%.

Emplacement dans Classic : Furtivité 3/3 → Furtivité 2/4

Furtivité · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Initiative

Modifié

Vous donne 33 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre capacité Embuscade, Garrote ou Coup bas.

Classic Vous donne 25% de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire en utilisant Embuscade, Garrot ou Coup bas.

Emplacement dans Classic : Furtivité 3/1 → Furtivité 3/1

Furtivité · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Frappe fantomatique

Modifié

Une frappe qui inflige 125 % (180 % si une dague est équipée dans votre main principale) de dégâts d'arme et augmente vos chances d'esquiver de 15 % pour 7 s. Attribue 1 point de combo.

Classic Une frappe infligeant 125% des dégâts de l’arme et augmentant vos chances d’esquive de 15% pendant 7 s. Accorde 1 point de combo.

Emplacement dans Classic : Furtivité 3/2 → Furtivité 3/2

Furtivité · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Distraction améliorée

Nouveau

Augmente le rayon de votre capacité de distraction de 3 mètres et réduit encore la détection Camouflage des ennemis distraits comme s'ils étaient encore 1 niveau plus bas.

Furtivité · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Sens accrus

Modifié

Augmente votre détection Camouflage comme si vous étiez 1 niveau plus haut et réduit vos chances d'être touché par des sorts et des attaques à distance de 2%.

Classic Améliore votre détection du camouflage et réduit de 2% les chances que les sorts et attaques à distance vous touchent.

Emplacement dans Classic : Furtivité 5/1 → Furtivité 4/1

Furtivité · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Préméditation

Modifié

Ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez ajouter ou utiliser ces points de combo dans un délai de 20 s, sinon les points de combo seront perdus.

Classic À l’utilisation, ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez les compléter ou les utiliser sous 10 s, sinon ils sont perdus.

Emplacement dans Classic : Furtivité 7/2 → Furtivité 4/2

Furtivité · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Lames dentelées

Modifié

Vos attaques ignorent 3 % du Armure de votre cible et augmentent les dégâts infligés par votre capacité Rupture de 10 %.

Classic Vos attaques ignorent 0 point d’armure de la cible et les dégâts de Rupture augmentent de 10%. La réduction d’armure augmente avec votre niveau.

Emplacement dans Classic : Furtivité 4/3 → Furtivité 4/3

Furtivité · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Actes sales

Modifié

Réduit le coût Énergie de vos capacités Coup bas et Garrote de 10, et votre capacité Garrote ne nécessite plus que vous soyez derrière votre cible.

Classic Réduit de 10 le coût en énergie de Coup bas et Garrot.

Emplacement dans Classic : Furtivité 5/3 → Furtivité 5/1

Furtivité · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Hémorragie

Modifié

Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l'arme (145 % si un poignard est équipé) et fait subir à la cible 15 % de dégâts supplémentaires par rapport au Voleur. Dure 15s. Récompense 1 Point de combo.

Classic Une frappe instantanée qui blesse l’adversaire et provoque une hémorragie, augmentant les dégâts physiques subis de 3 au maximum. Dure 30 charges ou 15 s. Accorde 1 point de combo.

Emplacement dans Classic : Furtivité 5/4 → Furtivité 5/3

Furtivité · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Coup de grâce

Nouveau

Vos capacités Frappe sinistre, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de santé.

Furtivité · Ligne 6 · Colonne 1Bêta · 5 rangs

Fardée

Nouveau

Votre Attaque sournoise a 3 % de chances que votre prochain Embuscade dans les 10 s ne nécessite pas de Camouflage.

Furtivité · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Mille coupes

Nouveau

Lorsque votre capacité Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût Énergie de votre prochaine hémorragie ou capacité Attaque sournoise dans les 10 s est réduit de 3, cumulable jusqu'à 5 fois.

Furtivité · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Tour de passe-passe

Retiré

Réduit de 1% les chances de subir un coup critique de mêlée ou à distance et augmente de 10% la réduction de menace de Feinte.

Furtivité · Ligne 2 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Amélioration : Assommer

Retiré

Vous donne 30% de chances de revenir en camouflage après avoir utilisé Assommer.

Furtivité · Ligne 4 · Colonne 0Classic · 3 rangs

Mortel

Retiré

Augmente votre puissance d’attaque de 2%.

Furtivité · Ligne 6 · Colonne 0Classic · 5 rangs

CHANGEMENTS DE CLASSE

Mage

Ouvrir l’arbre de talents ↗

Arcanes

17 changements

Spécialisation baguette

Déplacé

Augmente vos dégâts avec les baguettes de 13%.

Classic Augmente vos dégâts avec les baguettes de 13%.

Emplacement dans Classic : Arcanes 2/1 → Arcanes 1/1

Arcanes · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Arcanes Mise au point

Modifié

Améliore vos chances de toucher avec les sorts Arcanes de 1%.

Classic Réduit de 2% les chances que l’adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Emplacement dans Classic : Arcanes 1/2 → Arcanes 1/2

Arcanes · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 5 rangs

Canalisation améliorée

Modifié

Vous donne 20 % de chances d'éviter une interruption causée par des dégâts lors de la canalisation de Arcanes Missiles et 14 % de chances lors du lancement de Arcanes Détonation.

Classic Vous donne 20% de chances d’éviter les interruptions dues aux dégâts pendant la canalisation de Projectiles des arcanes.

Emplacement dans Classic : Arcanes 1/3 → Arcanes 1/3

Arcanes · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Arcanes Furtivité

Modifié

Réduit de 8 la résistance de votre cible à tous vos sorts et réduit de 15% la menace provoquée par vos sorts Arcanes.

Classic Réduit de 5 la résistance de la cible à tous vos sorts et de 20% la menace de vos sorts des Arcanes.

Emplacement dans Classic : Arcanes 1/1 → Arcanes 2/1

Arcanes · Ligne 2 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Absorption magique

Modifié

Augmente toutes vos résistances de 5 et permet à tous les sorts auxquels vous résistez complètement de restaurer 1% de votre mana total. Ne peut pas se déclencher plus d'une fois par s.

Classic Augmente toutes vos résistances de 2. Les sorts auxquels vous résistez entièrement rendent 1% de votre mana total. Temps de recharge : 1 s.

Emplacement dans Classic : Arcanes 2/2 → Arcanes 2/2

Arcanes · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Arcanes Résilience

Modifié

Augmente votre Armure d'un montant égal à 25% de votre Intelligence.

Classic Augmente votre armure d’un montant égal à 50% de votre intelligence.

Emplacement dans Classic : Arcanes 3/3 → Arcanes 2/4

Arcanes · Ligne 2 · Colonne 4Bêta · 2 rangs

Arcanes Géométrie

Nouveau

Augmente la portée de vos sorts Arcanes de 3 mètres.

Arcanes · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

ArcanesImpact

Modifié

Augmente les chances de coup critique de vos sorts Arcanes de 2%.

Classic Augmente de 2% supplémentaires les chances de critique de Explosion des arcanes.

Emplacement dans Classic : Arcanes 3/2 → Arcanes 3/2

Arcanes · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Arcanes Explosion

Nouveau

Explose la cible avec de l'énergie, infligeant 57 à 65 Arcanes dégâts. Chaque fois que vous lancez Arcanes Blast, les dégâts de tous vos autres sorts sont augmentés de 10% et le coût en mana de Arcanes Blast est augmenté de 175%. L'effet se cumule jusqu'à 4 fois et dure 8 s ou jusqu'à ce qu'un autre sort de dégâts soit lancé.

Arcanes · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 1 rang

Arcanes Blindage

Modifié

Diminue les Mana perdus par point de dégâts subis lorsque votre sort Mana Bouclier est actif de 17% et augmente les résistances accordées par votre sort Mage Armure de 25%.

Classic Réduit de 10% le mana perdu par point de dégâts subi lorsque Bouclier de mana est actif.

Emplacement dans Classic : Arcanes 4/1 → Arcanes 4/1

Arcanes · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Contresort amélioré

Modifié

Votre Contresort réduit également au silence la cible pendant 2 s.

Classic Donne à Contresort 50% de chances de réduire la cible au silence pendant 4 s.

Emplacement dans Classic : Arcanes 4/2 → Arcanes 4/2

Arcanes · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 2 rangs

Arcanes Méditation

Modifié

Permet à 17 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.

Classic Permet à 5% de votre régénération de mana de continuer pendant les incantations.

Emplacement dans Classic : Arcanes 4/4 → Arcanes 4/3

Arcanes · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Barrage de missiles

Nouveau

Donne à votre sort Arcanes Explosion 40 % de chances, et à vos sorts Boule de feu, Éclair de givre et Trait de givre 20 % de chances de réduire la durée canalisée de votre prochain sort Arcanes Missiles de 50 %, de réduire le coût Mana de 100 % et les missiles tirent tous les 0,5 s.

Arcanes · Ligne 4 · Colonne 4Bêta · 1 rang

Arcanes Esprit

Modifié

Augmente votre Intelligence de 2% et augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Arcanes de 20%.

Classic Augmente votre mana maximal de 2%.

Emplacement dans Classic : Arcanes 5/3 → Arcanes 5/3

Arcanes · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Arcanes Instabilité

Modifié

Augmente les dégâts infligés par vos sorts de 1% et vos chances de coup critique de 1%.

Classic Augmente vos dégâts des sorts et vos chances de critique de 1%.

Emplacement dans Classic : Arcanes 6/2 → Arcanes 6/3

Arcanes · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Arcanes Puissance

Modifié

Pendant les 15 s suivants, vos sorts infligent 30% de dégâts supplémentaires tout en coûtant 30% de mana en plus à lancer.

Classic À l’activation, vos sorts infligent 30% de dégâts supplémentaires et coûtent 30% de mana supplémentaire. Dure 15 s.

Emplacement dans Classic : Arcanes 7/2 → Arcanes 7/2

Arcanes · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Harmonisation de la magie

Retiré

Augmente de 25% l’effet de Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

Arcanes · Ligne 3 · Colonne 0Classic · 2 rangs

Feu

11 changements

Réveil de Feu

Modifié

Réduit le temps de recharge de votre sort Feu Blast de 1 s. Tuer une cible non triviale augmente les chances de coup critique de votre prochain Feu Explosion lancé dans les 30 s de 25%.

Classic Réduit le temps de recharge de Trait de feu de 0.5 s.

Emplacement dans Classic : Feu 2/3 → Feu 1/1

Feu · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Incinération

Modifié

Augmente les chances de coup critique de vos sorts Feu Explosion, Lance de Glace, Arcanes Explosion et Brûlure de 2%.

Classic Augmente de 2% les chances de critique de Trait de feu et Brûlure.

Emplacement dans Classic : Feu 3/1 → Feu 1/2

Feu · Ligne 1 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Boule de feu améliorée

Modifié

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Boule de feu et Trait de Feu de givre de 0,1 s.

Classic Réduit le temps d’incantation de Boule de feu de 0.1 s.

Emplacement dans Classic : Feu 1/2 → Feu 1/3

Feu · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Impact

Modifié

Donne à vos sorts Feu 3% de chances d'étourdir la cible pendant 2 s.

Classic Donne à vos sorts de Feu 2% de chances d’étourdir la cible pendant 2 s.

Emplacement dans Classic : Feu 1/3 → Feu 2/3

Feu · Ligne 2 · Colonne 3Bêta · 3 rangs

Âme brûlante

Modifié

Donne à vos sorts Feu 23 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts et réduit la menace causée par vos sorts Feu de 10 %.

Classic Donne à vos sorts de Feu 35% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts et réduit leur menace de 15%.

Emplacement dans Classic : Feu 3/4 → Feu 3/1

Feu · Ligne 3 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Explosion pyrotechnique

Modifié

Lance un immense rocher enflammé qui cause 101 à 131 Feu dégâts et 44 Feu dégâts supplémentaires sur 12 s.

Classic Lance un énorme rocher enflammé qui inflige 148 à 195 points de dégâts de Feu et 56 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 s.

Emplacement dans Classic : Feu 3/3 → Feu 3/3

Feu · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Brûlure améliorée

Modifié

Votre sort Brûlure a 33 % de chances de rendre votre cible vulnérable à Feu dégâts. Cette vulnérabilité augmente tous les Feu dégâts que vous infligez à votre cible de 3% et dure 30 s, cumulables jusqu'à 5 fois.

Classic Brûlure a 33% de chances de rendre la cible vulnérable au Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu subis de 3% pendant 30 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Emplacement dans Classic : Feu 4/1 → Feu 4/1

Feu · Ligne 4 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Série chaude

Nouveau

Vos coups critiques non périodiques avec Fireball, Frostfire Bolt, Feu Blast et Scorch accordent Hot Streak pendant 20 s. Hot Streak réduit le temps d'incantation de Pyroblast de 25 %, cumulable jusqu'à 3 fois.

Feu · Ligne 4 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Maître des éléments

Modifié

Vos coups critiques Feu et Givre rembourseront 10 % de leur coût de mana de base.

Classic Les critiques de vos sorts de Feu et de Givre remboursent 10% de leur coût en mana de base.

Emplacement dans Classic : Feu 4/4 → Feu 4/4

Feu · Ligne 4 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Vague de souffle

Modifié

Une vague de flammes rayonne vers l'extérieur du lanceur, endommageant tous les ennemis pris dans l'explosion pour 154 à 184 Feu dégâts, et les étourdissant en réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s.

Classic Une vague de flammes se propage depuis le lanceur, infligeant 160 à 192 points de dégâts de Feu aux ennemis touchés et les hébétant pendant 6 s.

Emplacement dans Classic : Feu 5/3 → Feu 5/3

Feu · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Combustion

Modifié

Lorsqu'il est activé, ce sort fait que chacun de vos sorts de dégâts Feu augmente vos chances de coup critique avec Feu sorts de dégâts de 10 %. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez provoqué 4 coups critiques non périodiques avec Feu sorts.

Classic À l’activation, chaque impact de vos sorts de dégâts de Feu augmente leurs chances de critique de 10%. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 critiques avec des sorts de Feu.

Emplacement dans Classic : Feu 7/2 → Feu 7/2

Feu · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Givre

13 changements

Givre Garde

Modifié

Augmente le Armure et la résistance donnée par vos sorts Givre Armure et Glace Armure de 15%. De plus, donne à votre protection Givre 10 % de chances de refléter les sorts et effets Givre lorsqu'elle est active.

Classic Augmente de 15% l’armure et les résistances de Armure de givre et Armure de glace. Donne également à Gardien de givre 10% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre lorsqu’il est actif.

Emplacement dans Classic : Givre 1/1 → Givre 1/1

Givre · Ligne 1 · Colonne 1Bêta · 2 rangs

Élémentaire Précision

Modifié

Améliore vos chances de toucher avec les sorts Givre et Feu de 1 %.

Classic Réduit de 2% les chances que l’adversaire résiste à vos sorts de Givre et de Feu.

Emplacement dans Classic : Givre 1/3 → Givre 1/3

Givre · Ligne 1 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Pergélisol

Modifié

Augmente la durée de vos effets de Chill de 11 % et réduit la vitesse de la cible de 3 % supplémentaires.

Classic Augmente la durée de vos effets de froid de 1 s et réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires.

Emplacement dans Classic : Givre 2/4 → Givre 2/2

Givre · Ligne 2 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Givre Canalisation

Déplacé

Réduit le coût en mana de vos sorts Givre de 5% et réduit la menace causée par vos sorts Givre de 10%.

Classic Réduit le coût en mana de vos sorts Givre de 5% et réduit la menace causée par vos sorts Givre de 10%.

Emplacement dans Classic : Givre 4/2 → Givre 3/2

Givre · Ligne 3 · Colonne 2Bêta · 3 rangs

Lance à glace

Nouveau

Inflige 28 à 32 Givre dégâts à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

Givre · Ligne 3 · Colonne 3Bêta · 1 rang

Blizzard amélioré

Modifié

Ajoute un effet Chill à votre sort Blizzard. Cet effet réduit la vitesse de déplacement de la cible de 15% pendant 1,5 s.

Classic Ajoute à Blizzard un effet de froid réduisant la vitesse de déplacement de la cible de 30%. Dure 1.50 s.

Emplacement dans Classic : Givre 3/4 → Givre 3/4

Givre · Ligne 3 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Glace Blocage

Déplacé

Vous êtes enfermé dans un bloc de glace, vous protégeant de toutes les attaques physiques et de tous les sorts pendant 10 s, mais pendant ce temps vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ou lancer des sorts.

Classic Vous enferme dans un bloc de glace et vous protège de toutes les attaques physiques et sorts pendant 10 s, mais vous ne pouvez ni attaquer, ni vous déplacer, ni lancer de sorts pendant ce temps.

Emplacement dans Classic : Givre 5/2 → Givre 4/2

Givre · Ligne 4 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Briser

Modifié

Augmente les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées de 17 %.

Classic Augmente de 10% les chances de critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.

Emplacement dans Classic : Givre 4/3 → Givre 4/4

Givre · Ligne 4 · Colonne 4Bêta · 3 rangs

Cône de froid amélioré

Modifié

Augmente les dégâts infligés par votre sort Cône de froid de 12%.

Classic Augmente de 15% les dégâts de Cône de froid.

Emplacement dans Classic : Givre 5/3 → Givre 5/1

Givre · Ligne 5 · Colonne 1Bêta · 3 rangs

Coup de froid

Modifié

Termine le temps de recharge restant de tous vos autres sorts Givre.

Classic À l’activation, termine le temps de recharge de tous vos sorts de Givre.

Emplacement dans Classic : Givre 3/2 → Givre 5/2

Givre · Ligne 5 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Doigts de Givre

Nouveau

Donne à vos effets de froid 15 % de chances de vous accorder l'effet Doigts de Givre, qui traite votre prochain sort lancé comme si la cible était gelée. Dure 15 s.

Givre · Ligne 5 · Colonne 3Bêta · 2 rangs

Le froid de l'hiver

Modifié

Donne à vos sorts de dégâts Givre 20 % de chances d'appliquer l'effet Chill hivernal, ce qui augmente les chances que vos sorts Lance de glace et Eclair de givre touchent la cible de 2 % pendant 15 s. Se cumule jusqu'à 1 fois.

Classic Vos sorts de dégâts de Givre ont 20% de chances d’appliquer Froid hivernal, augmentant de 2% les chances qu’un sort de Givre inflige un critique à la cible pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Emplacement dans Classic : Givre 6/3 → Givre 6/3

Givre · Ligne 6 · Colonne 3Bêta · 5 rangs

Barrière de glace

Modifié

Vous protège instantanément, absorbant 447 dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier tient, vos lancers de sorts ne seront ni interrompus ni retardés avant de subir des dégâts.

Classic Vous protège instantanément avec un bouclier absorbant 455 points de dégâts. Dure 1 min. Tant qu’il tient, vos sorts ne sont pas interrompus.

Emplacement dans Classic : Givre 7/2 → Givre 7/2

Givre · Ligne 7 · Colonne 2Bêta · 1 rang

Comment lire cette comparaison

Les nouveaux talents n’ont pas d’équivalent dans Classic. Les talents déplacés indiquent leur emplacement enregistré dans Classic et leur position actuelle dans la bêta. Les effets modifiés incluent la description de Classic lorsqu’elle est fournie par l’instantané. Les entrées retirées figurent dans la référence de Classic, mais pas dans l’arbre actif actuel.

Le texte des talents provient de l’instantané du 2026-09-30. Il reflète les données enregistrées sans affirmer que tous les changements ont été vérifiés en jeu.

Notes sur les données

Consultez la page Sources de données et licence pour connaître les sources, l’instantané et les conditions de réutilisation.

Changements de talents de WoW Forever depuis Classic