
Spécialisation Épée
PassifAugmente de 2% les chances de coup critique de tous les sorts et attaques quand vous équipez une épée à une ou deux mains.
Classic Bonus d'origine : +5 à la compétence Épées.

L'esprit humain
PassifAugmente l'Esprit de 5%.

Perception
ActifInstantané, 3 min de recharge
Améliore considérablement la détection du camouflage pendant 20 s.

Volonté de survie
ActifInstantané, 3 min de recharge
Dissipe tous les effets d'étourdissement.
Guide de terrain du personnage Bêta · 2026-09-30
WoW Forever Raciaux
Votre race fait partie de votre configuration. Explorez les capacités raciales de toutes les races de l’Alliance et de la Horde, comparez certains changements de Classic et découvrez les sorts propres à votre Prêtre.
10 races jouables
40 capacités raciales
12 sorts de Prêtre
01 / Choisissez votre allégeance
Alliance

Découverte de trésors
ActifInstantané
Permet au nain de détecter les trésors proches et de les afficher sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.

Forme de pierre
ActifInstantané, 3 min de recharge
Dissipe tous les saignements, poisons et maladies et vous y rend insensible ; réduit tous les dégâts physiques subis de 10% pendant 8 s.
Classic Accordait de l'armure au lieu de réduire directement les dégâts physiques.

Spécialisation Masse
PassifAugmente de 1% les chances de coup critique de tous les sorts et attaques quand vous équipez une masse à une ou deux mains.
Classic Bonus d'origine : +5 à la compétence Masses.

Chasseur de gros gibier
PassifAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5%.
Classic Remplace le bonus aux coups critiques avec les armes à feu de Classic.

Camouflage dans l'ombre
ActifInstantané, 10 s de recharge
Vous dissimule dans les ombres, réduisant les chances d'être détecté. Dure jusqu'à annulation ou déplacement. En combat, décourage les ennemis de vous attaquer, mais augmente la recharge à 2 min.
Classic Était utilisable uniquement hors combat.

Rapidité
PassifAugmente les chances d'esquive de 1% et la vitesse de déplacement de 2%. Les voleurs et druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s'ils avaient 1 niveau de plus.
Classic Accordait de l'esquive sans bonus à la vitesse de déplacement.

Esprit feu follet
PassifVous transforme en feu follet à votre mort, augmentant votre vitesse de déplacement de 75%.
Classic Bonus d'origine à la vitesse après la mort : 50%.

Lumière d'Élune
ActifInstantané, 3 min de recharge
Augmente de 10% les chances de coup critique de tous les sorts et attaques pendant 15 s.

Maître de l'évasion
ActifInstantané, 2 min de recharge
Dissipe tous les effets entravant le déplacement et vous y rend insensible pendant 3 s.
Classic La brève immunité après l'évasion est un ajout par rapport à Classic.

Pensée expansive
PassifAugmente de 5% votre maximum de mana, de rage ou d'énergie, selon la ressource de votre classe.
Classic Augmentait l'Intelligence au lieu des réserves de ressources.

Spécialisation Ingénierie
PassifVotre ingéniosité gnome réduit de 20% le risque d'échec ou de retour de flamme des appareils d'ingénierie que vous utilisez.
Classic Bonus d'origine : +15 à la compétence Ingénierie.

Eurêka !
ActifInstantané, 2 min de recharge
Vos 3 prochaines techniques infligeant des dégâts coûtent 10% de mana, rage ou énergie en moins et infligent 10% de dégâts en plus. Pour les soigneurs, les 3 prochaines techniques de dégâts ou de soins coûtent 10% de mana en moins et sont 10% plus efficaces.

Marche dans les airs
ActifInstantané, 2 min de recharge
Planez en descendant dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre direction.

Lecture des lignes telluriques
ActifIncantation de 2 s, 2 min de recharge
Tente de puiser dans une ligne tellurique proche, augmentant la régénération des points de vie et du mana de 100%. Dure 15 s sans ligne proche, ou 15 min si une ligne est trouvée.

Perception élémentaire
PassifAugmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5%.

Bénédiction du vent
PassifAugmente votre hâte des sorts, en mêlée et à distance de 1%.
02 / Choisissez votre allégeance
Horde

Fureur sanguinaire
ActifInstantané, 2 min de recharge
Augmente la puissance d'attaque et la puissance des sorts de 10% pendant 15 s.

Solidité
PassifRéduit de 20% la durée des effets d'étourdissement qui vous affectent.
Classic Accordait une résistance aux étourdissements au lieu de réduire leur durée.

Spécialisation Hache
PassifAugmente de 1% les chances de coup critique de tous les sorts et techniques quand vous équipez une hache à une ou deux mains.
Classic Bonus d'origine : +5 à la compétence Haches.

Briser les malédictions
ActifInstantané, 3 min de recharge
Dissipe toutes les malédictions et plaies et vous y rend insensible ; réduit tous les dégâts magiques subis de 15% pendant 8 s.

Respiration aquatique
PassifPermet de retenir votre souffle sous l'eau 300% plus longtemps.

Volonté des Réprouvés
ActifInstantané, 2 min de recharge
Dissipe tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Classic Accordait également une immunité temporaire.

Cannibalisme
ActifPortée de 5 m, instantané, 2 min de recharge
Régénère 7% des points de vie totaux et 7% du mana total toutes les 2 s pendant 10 s. Fonctionne uniquement sur les cadavres d'humanoïdes ou de morts-vivants à moins de 5 m. Tout déplacement, action ou dégât reçu annule l'effet.
Classic Ne rendait pas de mana.

Toucher du tombeau
PassifVos sorts et attaques infligeant des dégâts ont une chance de 10% pour les lanceurs de sorts et de 5% au corps à corps de drainer des points de vie, jusqu'à 5% de votre maximum. Recharge interne de 1 s. Ne rompt pas les effets de contrôle.

Choc martial
ActifIncantation de 0.5 s, 2 min de recharge
Étourdit jusqu'à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s.

Endurance
PassifAugmente les points de vie totaux de 5% et les chances de toucher de 1%.
Classic Affectait les points de vie de base et n'ajoutait pas de chances de toucher.

Culture
ActifInstantané, 1 heure de recharge
Cultive une herbe proche et crée une copie récoltable sans compétence en herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu'une fois.
Classic Bonus d'origine : +15 à la compétence Herboristerie.

Course des plaines
PassifAugmente votre vitesse de déplacement de 1% toutes les 5 s de mouvement, jusqu'à 30%. Subir des dégâts ou s'arrêter réduit l'effet.

Berserker
ActifInstantané, 3 min de recharge
Augmente la vitesse d'incantation et d'attaque de 10% pendant 10 s.
Classic Le bonus de vitesse d'origine dépendait des points de vie manquants.

Régénération
PassifAugmente la régénération des points de vie de 10%. En combat, 10% de la régénération totale des points de vie reste active.

Tueur de bêtes
PassifAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5%.

Régénération rapide
ActifCanalisé, 3 min de recharge
Régénère 50% de vos points de vie maximum en 6 s. Tout déplacement, action ou dégât reçu annule l'effet.

Marche dans les airs
ActifInstantané, 2 min de recharge
Planez en descendant dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre direction.

Vision céleste
ActifIncantation de 0.5 s, 2 min de recharge
Tente d'obtenir la bénédiction d'une convergence élémentaire, augmentant vos vitesses à pied et à monture de 10%. Dure 30 s sans convergence proche, ou 15 min si une convergence est trouvée.

Perception élémentaire
PassifAugmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5%.

Bénédiction du vent
PassifAugmente votre hâte des sorts, en mêlée et à distance de 1%.
03 / Sorts de classe propres aux races
Raciaux de Prêtre
Les six races de Prêtre possèdent chacune deux sorts propres dans cet instantané. Ces sorts de classe sont présentés séparément des quatre capacités générales de chaque race. Les valeurs des descriptions reflètent le client bêta et peuvent changer.
Humain

Grâce divine
ActifPortée de 40 m, instantané, 10 min de recharge
Rend instantanément 1,285 à 1,513 points de vie à un allié ayant moins de 50% de ses points de vie et dissipe Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi.

Réaction
Actif230 mana, instantané, 3 min de recharge
Entoure le prêtre d'énergie antimagique. Tout sort réussi contre lui brûle 105 mana de l'attaquant, infligeant 1 dégât d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 s.
Nain

Châtier
Actif225 mana, portée de 20 m, instantané, 2 min de recharge
Inflige 272 à 306 dégâts du Sacré et immobilise la cible pendant au maximum 2 s. Fonctionne uniquement sur les humanoïdes. Génère très peu de menace.

Prière du désespoir
ActifInstantané, 10 min de recharge
Rend instantanément 1,285 à 1,513 points de vie au lanceur.
Elfe de la nuit

Grâce d'Élune
Actif3% du mana de base, instantané, 5 min de recharge
Réduit de 50% les chances d'être touché par des attaques en mêlée ou à distance pendant 15 s ou jusqu'à ce que 3 attaques vous ratent.

Éclats stellaires
Actif350 mana, portée de 30 m, canalisé, 30 s de recharge
Fait pleuvoir des éclats stellaires sur la cible ennemie, infligeant 1,800 dégâts des Arcanes en 6 s.
Gnome

Éclair déroutant
Actif3% du mana de base, incantation de 0.5 s, 2 min de recharge
Désoriente jusqu'à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 3 s. Tout dégât reçu rompt l'effet.

Plan de secours
ActifPortée de 30 m, instantané, 10 min de recharge
Place une protection sacrée sur un allié pendant 30 s. Le prochain dégât faisant tomber ses points de vie sous 35% lui accorde un bouclier absorbant 926 dégâts et lui rend 670 points de vie en 15 s. Une cible ne peut avoir qu'un Plan de secours.
Mort-vivant

Sacrifice ténébreux
ActifInstantané, 10 min de recharge
Sacrifie 1,600 de vos points de vie en 15 s pour obtenir 1,600 mana.

Toucher de faiblesse
Actif195 mana, instantané
La prochaine attaque en mêlée contre le lanceur inflige 56 dégâts d'Ombre à l'attaquant et réduit sa puissance d'attaque en mêlée de 204 pendant 2 min.
Troll

Maléfice de faiblesse
Actif240 mana, portée de 30 m, instantané
Affaiblit l'ennemi, réduisant sa puissance d'attaque en mêlée de 204 et l'efficacité de tous les soins de 20%. Dure 2 min.

Garde de l'ombre
Actif250 mana, instantané
Entoure le lanceur d'ombres. Quand un sort ou une attaque en mêlée ou à distance le touche, l'attaquant subit 96 dégâts d'Ombre. Chaque attaquant ne peut subir ces dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ne génère pas de menace. 3 charges. Dure 10 min.
Tirez parti des bonus
Comment comparer les raciaux de WoW Forever
Commencez par votre classe
Consultez les liens de classe sur chaque fiche. Cette exportation inclut le Chaman nain, le Paladin mort-vivant et les deux options de Druide Skyborne. Suivez le lien pour explorer les arbres de talents correspondants.
Lisez les conditions
Un bonus d’arme nécessite l’arme adéquate. Les bonus contre les créatures s’appliquent à certains types d’ennemis. Les capacités de récupération peuvent s’arrêter lorsque vous bougez, agissez ou subissez des dégâts ; leurs conditions complètes figurent sur les fiches.
Comparez l’ensemble des capacités
Considérez ensemble les temps de recharge offensifs, les outils défensifs et le déplacement. Les deux ordres Skyborne partagent trois capacités, mais Lecture de ligne tellurique et Vision du ciel leur offrent des avantages d’exploration différents.
Avant de créer un personnage
Questions fréquentes sur les raciaux de WoW Forever
Quelles races sont disponibles dans WoW Forever ?
L’instantané présente les Humains, Nains, Elfes de la nuit, Gnomes et Skyborne (Haut Ordre) pour l’Alliance. La Horde comprend les Orcs, Morts-vivants, Taurens, Trolls et Skyborne (Sculpteurs du vent). Chaque race possède quatre capacités raciales générales.
Quelle race choisir pour ma classe ?
Commencez par les classes disponibles sur chaque fiche raciale, puis comparez les effets que vous utiliserez vraiment. Les armes requises, les types d’ennemis, le contrôle des foules et les temps de recharge peuvent compter autant qu’un bonus de dégâts. Ouvrez le calculateur de classe lié pour préparer les talents en même temps que votre choix.
Quelle est la différence entre les deux ordres Skyborne ?
Les deux partagent Marche dans les airs, Intuition élémentaire et Bénédiction du vent. Le Haut Ordre de l’Alliance ajoute Lecture de ligne tellurique pour régénérer la santé et le mana ; les Sculpteurs du vent de la Horde ajoutent Vision du ciel pour la vitesse de déplacement et de monture. Leurs classes disponibles diffèrent également.
Où trouver les raciaux de Prêtre de WoW Forever ?
La section Prêtre sous les fiches de faction présente deux sorts propres à chacune de ces races : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Mort-vivant et Troll. Lisez leurs coûts, portées et temps de recharge avant de comparer leurs effets de soin, de défense ou de dégâts.
Ces capacités raciales sont-elles à jour ?
Cette page utilise l’exportation de talentsforever.com du 2026-09-30. Il s’agit de données du client bêta : les effets et les classes disponibles peuvent changer avec les ajustements. Les notes de Classic couvrent certaines différences, pas tous les changements historiques.
