WoW Forever Talents

Guide de terrain du personnage Bêta · 2026-09-30

WoW Forever Raciaux

Votre race fait partie de votre configuration. Explorez les capacités raciales de toutes les races de l’Alliance et de la Horde, comparez certains changements de Classic et découvrez les sorts propres à votre Prêtre.

10 races jouables

40 capacités raciales

12 sorts de Prêtre

Préparez vos talents

01 / Choisissez votre allégeance

Alliance

5 races · 20 capacités

Humain

Classes Guerrier · Paladin · Chasseur · Voleur · Prêtre · Mage · Démoniste

  • Spécialisation Épée

    Passif

    Augmente de 2% les chances de coup critique de tous les sorts et attaques quand vous équipez une épée à une ou deux mains.

    Classic Bonus d'origine : +5 à la compétence Épées.

  • L'esprit humain

    Passif

    Augmente l'Esprit de 5%.

  • Perception

    Actif

    Instantané, 3 min de recharge

    Améliore considérablement la détection du camouflage pendant 20 s.

  • Volonté de survie

    Actif

    Instantané, 3 min de recharge

    Dissipe tous les effets d'étourdissement.

Nain

Classes Guerrier · Paladin · Chasseur · Voleur · Prêtre · Chaman

  • Découverte de trésors

    Actif

    Instantané

    Permet au nain de détecter les trésors proches et de les afficher sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.

  • Forme de pierre

    Actif

    Instantané, 3 min de recharge

    Dissipe tous les saignements, poisons et maladies et vous y rend insensible ; réduit tous les dégâts physiques subis de 10% pendant 8 s.

    Classic Accordait de l'armure au lieu de réduire directement les dégâts physiques.

  • Spécialisation Masse

    Passif

    Augmente de 1% les chances de coup critique de tous les sorts et attaques quand vous équipez une masse à une ou deux mains.

    Classic Bonus d'origine : +5 à la compétence Masses.

  • Chasseur de gros gibier

    Passif

    Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5%.

    Classic Remplace le bonus aux coups critiques avec les armes à feu de Classic.

Elfe de la nuit

Classes Guerrier · Chasseur · Voleur · Prêtre · Druide

  • Camouflage dans l'ombre

    Actif

    Instantané, 10 s de recharge

    Vous dissimule dans les ombres, réduisant les chances d'être détecté. Dure jusqu'à annulation ou déplacement. En combat, décourage les ennemis de vous attaquer, mais augmente la recharge à 2 min.

    Classic Était utilisable uniquement hors combat.

  • Rapidité

    Passif

    Augmente les chances d'esquive de 1% et la vitesse de déplacement de 2%. Les voleurs et druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s'ils avaient 1 niveau de plus.

    Classic Accordait de l'esquive sans bonus à la vitesse de déplacement.

  • Esprit feu follet

    Passif

    Vous transforme en feu follet à votre mort, augmentant votre vitesse de déplacement de 75%.

    Classic Bonus d'origine à la vitesse après la mort : 50%.

  • Lumière d'Élune

    Actif

    Instantané, 3 min de recharge

    Augmente de 10% les chances de coup critique de tous les sorts et attaques pendant 15 s.

Gnome

Classes Guerrier · Voleur · Prêtre · Mage · Démoniste

  • Maître de l'évasion

    Actif

    Instantané, 2 min de recharge

    Dissipe tous les effets entravant le déplacement et vous y rend insensible pendant 3 s.

    Classic La brève immunité après l'évasion est un ajout par rapport à Classic.

  • Pensée expansive

    Passif

    Augmente de 5% votre maximum de mana, de rage ou d'énergie, selon la ressource de votre classe.

    Classic Augmentait l'Intelligence au lieu des réserves de ressources.

  • Spécialisation Ingénierie

    Passif

    Votre ingéniosité gnome réduit de 20% le risque d'échec ou de retour de flamme des appareils d'ingénierie que vous utilisez.

    Classic Bonus d'origine : +15 à la compétence Ingénierie.

  • Eurêka !

    Actif

    Instantané, 2 min de recharge

    Vos 3 prochaines techniques infligeant des dégâts coûtent 10% de mana, rage ou énergie en moins et infligent 10% de dégâts en plus. Pour les soigneurs, les 3 prochaines techniques de dégâts ou de soins coûtent 10% de mana en moins et sont 10% plus efficaces.

Skyborne (ordre élevé)

Classes Guerrier · Chasseur · Voleur · Mage · Druide

  • Marche dans les airs

    Actif

    Instantané, 2 min de recharge

    Planez en descendant dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre direction.

  • Lecture des lignes telluriques

    Actif

    Incantation de 2 s, 2 min de recharge

    Tente de puiser dans une ligne tellurique proche, augmentant la régénération des points de vie et du mana de 100%. Dure 15 s sans ligne proche, ou 15 min si une ligne est trouvée.

  • Perception élémentaire

    Passif

    Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5%.

  • Bénédiction du vent

    Passif

    Augmente votre hâte des sorts, en mêlée et à distance de 1%.

02 / Choisissez votre allégeance

Horde

5 races · 20 capacités

Orque

Classes Guerrier · Chasseur · Voleur · Chaman · Mage · Démoniste

  • Fureur sanguinaire

    Actif

    Instantané, 2 min de recharge

    Augmente la puissance d'attaque et la puissance des sorts de 10% pendant 15 s.

  • Solidité

    Passif

    Réduit de 20% la durée des effets d'étourdissement qui vous affectent.

    Classic Accordait une résistance aux étourdissements au lieu de réduire leur durée.

  • Spécialisation Hache

    Passif

    Augmente de 1% les chances de coup critique de tous les sorts et techniques quand vous équipez une hache à une ou deux mains.

    Classic Bonus d'origine : +5 à la compétence Haches.

  • Briser les malédictions

    Actif

    Instantané, 3 min de recharge

    Dissipe toutes les malédictions et plaies et vous y rend insensible ; réduit tous les dégâts magiques subis de 15% pendant 8 s.

Mort-vivant

Classes Guerrier · Paladin · Voleur · Prêtre · Mage · Démoniste

  • Respiration aquatique

    Passif

    Permet de retenir votre souffle sous l'eau 300% plus longtemps.

  • Volonté des Réprouvés

    Actif

    Instantané, 2 min de recharge

    Dissipe tous les effets de charme, de peur et de sommeil.

    Classic Accordait également une immunité temporaire.

  • Cannibalisme

    Actif

    Portée de 5 m, instantané, 2 min de recharge

    Régénère 7% des points de vie totaux et 7% du mana total toutes les 2 s pendant 10 s. Fonctionne uniquement sur les cadavres d'humanoïdes ou de morts-vivants à moins de 5 m. Tout déplacement, action ou dégât reçu annule l'effet.

    Classic Ne rendait pas de mana.

  • Toucher du tombeau

    Passif

    Vos sorts et attaques infligeant des dégâts ont une chance de 10% pour les lanceurs de sorts et de 5% au corps à corps de drainer des points de vie, jusqu'à 5% de votre maximum. Recharge interne de 1 s. Ne rompt pas les effets de contrôle.

Taurens

Classes Guerrier · Chasseur · Chaman · Druide

  • Choc martial

    Actif

    Incantation de 0.5 s, 2 min de recharge

    Étourdit jusqu'à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s.

  • Endurance

    Passif

    Augmente les points de vie totaux de 5% et les chances de toucher de 1%.

    Classic Affectait les points de vie de base et n'ajoutait pas de chances de toucher.

  • Culture

    Actif

    Instantané, 1 heure de recharge

    Cultive une herbe proche et crée une copie récoltable sans compétence en herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu'une fois.

    Classic Bonus d'origine : +15 à la compétence Herboristerie.

  • Course des plaines

    Passif

    Augmente votre vitesse de déplacement de 1% toutes les 5 s de mouvement, jusqu'à 30%. Subir des dégâts ou s'arrêter réduit l'effet.

Troll

Classes Guerrier · Chasseur · Voleur · Prêtre · Chaman · Mage · Démoniste

  • Berserker

    Actif

    Instantané, 3 min de recharge

    Augmente la vitesse d'incantation et d'attaque de 10% pendant 10 s.

    Classic Le bonus de vitesse d'origine dépendait des points de vie manquants.

  • Régénération

    Passif

    Augmente la régénération des points de vie de 10%. En combat, 10% de la régénération totale des points de vie reste active.

  • Tueur de bêtes

    Passif

    Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5%.

  • Régénération rapide

    Actif

    Canalisé, 3 min de recharge

    Régénère 50% de vos points de vie maximum en 6 s. Tout déplacement, action ou dégât reçu annule l'effet.

Skyborne (Façonneur de vent)

Classes Guerrier · Chasseur · Voleur · Chaman · Druide

  • Marche dans les airs

    Actif

    Instantané, 2 min de recharge

    Planez en descendant dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre direction.

  • Vision céleste

    Actif

    Incantation de 0.5 s, 2 min de recharge

    Tente d'obtenir la bénédiction d'une convergence élémentaire, augmentant vos vitesses à pied et à monture de 10%. Dure 30 s sans convergence proche, ou 15 min si une convergence est trouvée.

  • Perception élémentaire

    Passif

    Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5%.

  • Bénédiction du vent

    Passif

    Augmente votre hâte des sorts, en mêlée et à distance de 1%.

03 / Sorts de classe propres aux races

Raciaux de Prêtre

Ouvrir le calculateur de Prêtre ↗

Les six races de Prêtre possèdent chacune deux sorts propres dans cet instantané. Ces sorts de classe sont présentés séparément des quatre capacités générales de chaque race. Les valeurs des descriptions reflètent le client bêta et peuvent changer.

Humain

  • Grâce divine

    Actif

    Portée de 40 m, instantané, 10 min de recharge

    Rend instantanément 1,285 à 1,513 points de vie à un allié ayant moins de 50% de ses points de vie et dissipe Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi.

  • Réaction

    Actif

    230 mana, instantané, 3 min de recharge

    Entoure le prêtre d'énergie antimagique. Tout sort réussi contre lui brûle 105 mana de l'attaquant, infligeant 1 dégât d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 s.

Nain

  • Châtier

    Actif

    225 mana, portée de 20 m, instantané, 2 min de recharge

    Inflige 272 à 306 dégâts du Sacré et immobilise la cible pendant au maximum 2 s. Fonctionne uniquement sur les humanoïdes. Génère très peu de menace.

  • Prière du désespoir

    Actif

    Instantané, 10 min de recharge

    Rend instantanément 1,285 à 1,513 points de vie au lanceur.

Elfe de la nuit

  • Grâce d'Élune

    Actif

    3% du mana de base, instantané, 5 min de recharge

    Réduit de 50% les chances d'être touché par des attaques en mêlée ou à distance pendant 15 s ou jusqu'à ce que 3 attaques vous ratent.

  • Éclats stellaires

    Actif

    350 mana, portée de 30 m, canalisé, 30 s de recharge

    Fait pleuvoir des éclats stellaires sur la cible ennemie, infligeant 1,800 dégâts des Arcanes en 6 s.

Gnome

  • Éclair déroutant

    Actif

    3% du mana de base, incantation de 0.5 s, 2 min de recharge

    Désoriente jusqu'à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 3 s. Tout dégât reçu rompt l'effet.

  • Plan de secours

    Actif

    Portée de 30 m, instantané, 10 min de recharge

    Place une protection sacrée sur un allié pendant 30 s. Le prochain dégât faisant tomber ses points de vie sous 35% lui accorde un bouclier absorbant 926 dégâts et lui rend 670 points de vie en 15 s. Une cible ne peut avoir qu'un Plan de secours.

Mort-vivant

  • Sacrifice ténébreux

    Actif

    Instantané, 10 min de recharge

    Sacrifie 1,600 de vos points de vie en 15 s pour obtenir 1,600 mana.

  • Toucher de faiblesse

    Actif

    195 mana, instantané

    La prochaine attaque en mêlée contre le lanceur inflige 56 dégâts d'Ombre à l'attaquant et réduit sa puissance d'attaque en mêlée de 204 pendant 2 min.

Troll

  • Maléfice de faiblesse

    Actif

    240 mana, portée de 30 m, instantané

    Affaiblit l'ennemi, réduisant sa puissance d'attaque en mêlée de 204 et l'efficacité de tous les soins de 20%. Dure 2 min.

  • Garde de l'ombre

    Actif

    250 mana, instantané

    Entoure le lanceur d'ombres. Quand un sort ou une attaque en mêlée ou à distance le touche, l'attaquant subit 96 dégâts d'Ombre. Chaque attaquant ne peut subir ces dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ne génère pas de menace. 3 charges. Dure 10 min.

Tirez parti des bonus

Comment comparer les raciaux de WoW Forever

01

Commencez par votre classe

Consultez les liens de classe sur chaque fiche. Cette exportation inclut le Chaman nain, le Paladin mort-vivant et les deux options de Druide Skyborne. Suivez le lien pour explorer les arbres de talents correspondants.

02

Lisez les conditions

Un bonus d’arme nécessite l’arme adéquate. Les bonus contre les créatures s’appliquent à certains types d’ennemis. Les capacités de récupération peuvent s’arrêter lorsque vous bougez, agissez ou subissez des dégâts ; leurs conditions complètes figurent sur les fiches.

03

Comparez l’ensemble des capacités

Considérez ensemble les temps de recharge offensifs, les outils défensifs et le déplacement. Les deux ordres Skyborne partagent trois capacités, mais Lecture de ligne tellurique et Vision du ciel leur offrent des avantages d’exploration différents.

Questions fréquentes sur les raciaux de WoW Forever

Quelles races sont disponibles dans WoW Forever ?

L’instantané présente les Humains, Nains, Elfes de la nuit, Gnomes et Skyborne (Haut Ordre) pour l’Alliance. La Horde comprend les Orcs, Morts-vivants, Taurens, Trolls et Skyborne (Sculpteurs du vent). Chaque race possède quatre capacités raciales générales.

Quelle race choisir pour ma classe ?

Commencez par les classes disponibles sur chaque fiche raciale, puis comparez les effets que vous utiliserez vraiment. Les armes requises, les types d’ennemis, le contrôle des foules et les temps de recharge peuvent compter autant qu’un bonus de dégâts. Ouvrez le calculateur de classe lié pour préparer les talents en même temps que votre choix.

Quelle est la différence entre les deux ordres Skyborne ?

Les deux partagent Marche dans les airs, Intuition élémentaire et Bénédiction du vent. Le Haut Ordre de l’Alliance ajoute Lecture de ligne tellurique pour régénérer la santé et le mana ; les Sculpteurs du vent de la Horde ajoutent Vision du ciel pour la vitesse de déplacement et de monture. Leurs classes disponibles diffèrent également.

Où trouver les raciaux de Prêtre de WoW Forever ?

La section Prêtre sous les fiches de faction présente deux sorts propres à chacune de ces races : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Mort-vivant et Troll. Lisez leurs coûts, portées et temps de recharge avant de comparer leurs effets de soin, de défense ou de dégâts.

Ces capacités raciales sont-elles à jour ?

Cette page utilise l’exportation de talentsforever.com du 2026-09-30. Il s’agit de données du client bêta : les effets et les classes disponibles peuvent changer avec les ajustements. Les notes de Classic couvrent certaines différences, pas tous les changements historiques.

Raciaux de WoW Forever – Les 10 races et sorts de Prêtre