Frappe perçante
Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l'arme. Inflige 80 % de dégâts d'arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont démontées.
Nouveau dans Forever · Instantané 2026-09-30
Parcourez les talents marqués comme nouveaux par rapport à Classic dans l’instantané actuel. Consultez leurs effets et positions dans l’arbre, puis ouvrez le planificateur de classe pour les essayer.
Ajouts de classe
Armes · Fureur · Protection
Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l'arme. Inflige 80 % de dégâts d'arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont démontées.
Vos attaques de mêlée de la main principale contre les ennemis affligés par votre Rend ont 4% de chances de permettre l'utilisation de votre capacité de surpuissance sur la cible. Dure 6 s.
Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Arme d'hast : Augmente votre chances de coup critique de 1%. Masse/Bâton : Vos attaques ignorent 3% de l'armure de votre cible. Épée : votre mêlée réussie les attaques ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur le cible.
Augmente votre maximum Rage de 10.
Permet à votre Tourbillon de frapper également avec votre arme secondaire et réduit le coût Rage de votre capacité Cleave de 2.
Améliore vos chances de toucher de 1%.
Vous accorde 50 % de chances de générer 5 Rage lorsque vous Esquive ou Parade alors qu'un bouclier est équipé.
Votre capacité Charge est désormais utilisable en position défensive.
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2% lorsqu'un bouclier est équipé.
Réduit de 1 le coût Rage de vos capacités offensives.
Ajouts de classe
Sacré · Protection · Vindicte
Vous accorde l'immunité aux effets de Silence et d'Interruption. Dure 6 s.
Permet à 10 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.
Réduit le coût en mana de vos sorts Nettoyer et Purifier de 10% et réduit le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Sacré Colère de 17%.
Vos coups critiques Sacré Choc et Éclair de lumière réduisent le temps d'incantation de votre prochain Sacré Lumière lancé dans les 15 s de 0,5 s.
Améliore vos chances de toucher avec les sorts Sacré de 6%.
Donne à vos sorts Sacré 5% de dégâts supplémentaires contre les 4 premiers ennemis qui entrent dans votre Consécration.
Applique Light's Vigil à la cible pendant 30 s. Votre prochain Choc Sacré lancé sur eux ne déclenche aucun temps de recharge et fait subir aux cibles ennemies de 175 à 189 Sacré dégâts et rembourse 75% du coût de Mana de Light's Vigil, ou aux cibles alliées de soigner leur groupe de 325 à 343. Le Paladin ne peut avoir qu'une seule Light's Vigil active par groupe.
Lorsque le bouclier du Sceau de Fureur est entièrement absorbé, restaurez 60 Mana, augmentés de 15 % par niveau où l'attaquant est au-dessus de vous, jusqu'à 45 %.
Augmente votre total Endurance de 2% et réduit le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Divin Protection et Rempart des Templiers de 30 s.
Termine le temps de recharge restant de votre capacité Jugement et réduit le coût Mana de votre prochain Jugement de 100 %.
Lorsqu'elle est activée, cette capacité vous accorde un bouclier absorbant égal à 100% de votre santé maximale pendant 8 s. Applique l'abstention pour 1 min. Ne peut pas être lancé lorsque Tolérance est active.
Augmente la menace générée par votre capacité de frappe Sacré de 5%. Pendant que Righteous Fureur est actif, Sacré Strike réduit également vos dégâts subis de 2% pendant 6 s.
Réduit le coût en mana de vos sorts Consécration, Sacré Colère, Exorcisme et Marteau de colère de 20%.
Donne à votre capacité Jugement 33 % de chances de restituer 20 % du coût Mana du sceau jugé.
Augmente les dégâts de votre capacité Frappe Sacré de 20% et lui permet de rafraîchir tous les effets de Jugement sur la cible.
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts jusqu'à 33% de votre Intelligence.
Réduit le temps d'incantation de votre Marteau de colère de 0,5 s et réduit toutes les menaces que vous générez de 10 % lorsque Juste Fureur n'est pas actif.
Réduit le coût Mana de vos sorts de sceau de 20 %, et lorsque vous remplacez votre sceau de commandement, sceau de justice, sceau de Fureur ou sceau de justice par un sceau différent, obtenez un écho de ce sceau. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé, consommant l'écho.
Ajouts de classe
Maîtrise des bêtes · Précision · Survie
Augmente tous les dégâts que vous et votre animal de compagnie infligez de 1 % lorsque votre animal de compagnie est actif.
Commandez à un faucon de bombarder en piqué votre ennemi ciblé, infligeant 32 dégâts physiques et poursuivant son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Summon Hawk partage son temps de recharge avec Arcanes Shot.
Augmente votre Puissance d'attaque de 20 % de votre Intelligence.
Réduit le temps de recharge de votre capacité Rapide Feu de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un ennemi non trivial ou qu'il meurt alors qu'il est affligé par votre Piqûre de serpent, vous gagnez Rapid Killing, augmentant les dégâts de votre prochaine capacité de tir dans les 20 s de 10 %.
Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes les attaques tant que vous n'avez pas de familier actif.
Toucher une cible avec votre capacité Serpent Sting vous accorde 25 % et consommer Rapid Killing vous accorde 50 % de votre régénération Mana lors du lancement des 15 s suivants.
Lorsque vous suivez des bêtes, des démons, des draconiens, des élémentaires, des géants, des humanoïdes ou des morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature suivi sont augmentés de 1 %.
Augmente vos chances de toucher avec vos capacités Piège et Feindre la mort de 5 %.
Augmente les dégâts de vos coups critiques en mêlée de 6 % et les dégâts de votre arme secondaire de 10 %.
Réduit le coût en mana de vos capacités Piège et de mêlée de 30 %. De plus, vos coups critiques ont 30 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération Mana de continuer tout en lançant 30 s.
Vos attaques contre des cibles avec la marque de Chasseur ont 5% de chances d'activer votre morsure de mangouste pour 5 s.
Réduit le temps de recharge de vos capacités Piège et Dissuasion de 20 %.
Un coup de pied puissant qui inflige 100 % des dégâts de l'arme en mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.
Votre Morsure de Mongoose fait également saigner la cible pour des dégâts supérieurs à 21 s égaux à 40% des dégâts infligés par Morsure de Mongoose.
Ajouts de classe
Assassinat · Combat · Furtivité
Attaque instantanément avec les deux armes pour 75 % des dégâts de l'arme plus 13 % supplémentaires avec chaque arme. Dégâts augmenté de 20% contre les cibles empoisonnées. Attribue 2 points de combo.
Coup de grâce qui augmente les dégâts de vos Poisons de 30 % et vos chances d'appliquer des Poisons de 10 %. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes
Réduit de 10 le coût Énergie de votre capacité Éviscération.
Donne à vos attaques avec des armes de mêlée un avantage en fonction de l'arme. Hache/Épée : Votre réussite les attaques de mêlée ont 1 % de chances pour déclencher une attaque supplémentaire sur le cible. Dague/Poing : Augmente votre chances de coup critique de 1%. Masse : Vos attaques ignorent 3 % des l'armure de votre cible.
Réduit le coût Énergie de vos capacités Sap et Blind de 25%.
Augmente le rayon de votre capacité de distraction de 3 mètres et réduit encore la détection Camouflage des ennemis distraits comme s'ils étaient encore 1 niveau plus bas.
Vos capacités Frappe sinistre, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de santé.
Votre Attaque sournoise a 3 % de chances que votre prochain Embuscade dans les 10 s ne nécessite pas de Camouflage.
Lorsque votre capacité Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût Énergie de votre prochaine hémorragie ou capacité Attaque sournoise dans les 10 s est réduit de 3, cumulable jusqu'à 5 fois.
Ajouts de classe
Discipline · Sacré · Ombre
Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 2% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Sacré Feu.
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts instantanés de 1%.
Améliore vos chances de toucher avec les sorts Sacré de 6%.
Réduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir : Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15%.
Lance une volée de lumière sacrée sur la cible, causant 81 Sacré dégâts à un ennemi, ou 184 soins à un allié, instantanément et tous les 1 s pendant 2 s.
Vos soins de Soins éclair, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence gagnent 2% de chances de coup critique supplémentaires lorsqu'ils sont lancés sur des cibles avec Âme affaiblie, et réduisent la durée restante de Âme affaiblie sur leur cible de 1 s.
Vos soins critiques créent un bouclier protecteur sur la cible, absorbant 5% du montant soigné. Dure 12 s.
Soigne une cible amie et le lanceur de sorts de 236 à 284. Faible menace.
Lorsque vous lancez un sort de guérison, gagnez Mana égal à 5% du coût de base du sort si votre soin précédent était un sort différent.
Place un sort sur la cible qui la soigne de 172 la prochaine fois qu'elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Lorsque le soin se produit, Prayer of Mending saute sur un membre du groupe ou du raid à moins de 20 mètres. Saute jusqu'à 5 fois et dure 30 s après chaque saut. Ce sort ne peut être lancé que sur une seule cible à la fois par lanceur.
Votre Mind Flay inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires, gagne 5 mètres de portée en plus, mais ralentit la vitesse de déplacement de la cible de 35 %.
Réduit le coût en mana de votre Peste dévorante de 25%. Les cibles qui meurent pendant que la Peste dévorante est active la propagent, sautant vers un ennemi proche à moins de 5 mètres pour la durée restante.
Augmente de 15 % les chances de coup critique de la mort sur les cibles dont la santé est égale ou inférieure à 20 %.
Ajouts de classe
Élémentaire · Amélioration · Restauration
Donne à vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs 3 % de chances de lancer un deuxième sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire qui cause la moitié des dégâts et aucune menace.
Votre Totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pour 5 s lorsqu'il est lancé.
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, infligeant 150 à 192 Feu dégâts. Si votre Flame Shock est sur la cible, Lava Burst inflige 20% de dégâts supplémentaires.
Augmente votre Puissance d'attaque d'un montant égal à 33% de votre Intelligence.
Réduit le coût en mana de vos sorts Choc et Bouclier de Foudre de 45%.
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts jusqu'à 15% de votre Intelligence.
Lorsque vous utilisez Stormstrike, vous avez 50 % de chances de gagner 50 % de régénération de mana lorsque vous lancez des sorts pendant 15 s, et le temps de recharge de Stormstrike a 50 % de chances de se réinitialiser à chaque fois que vous Esquive ou Parade.
Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée, vous avez une chance de réduire le temps d'incantation et le coût Mana de votre prochain sort Lightning Bolt de 4 %. Se cumule jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour 25 s.
Permet à 17 % de votre régénération Mana de continuer pendant le lancement.
Le lanceur de sorts est entouré de 3 globes d'eau. Lorsqu'un sort, une attaque au corps à corps ou à distance touche le lanceur ou lorsqu'un des sorts de guérison du lanceur obtient un résultat critique, 2 % du mana maximum est restitué au lanceur, dépensant une boule d'eau. Un seul globe s'activera toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier Élémentaire peut être actif sur le Chaman à la fois.
Soigne une cible amie de 485 à 533, soit 445 supplémentaires sur 15 s, et augmente l'efficacité de vos soins en chaîne directement sur cette cible de 25%.
Ajouts de classe
Arcanes · Feu · Givre
Augmente la portée de vos sorts Arcanes de 3 mètres.
Explose la cible avec de l'énergie, infligeant 57 à 65 Arcanes dégâts. Chaque fois que vous lancez Arcanes Blast, les dégâts de tous vos autres sorts sont augmentés de 10% et le coût en mana de Arcanes Blast est augmenté de 175%. L'effet se cumule jusqu'à 4 fois et dure 8 s ou jusqu'à ce qu'un autre sort de dégâts soit lancé.
Donne à votre sort Arcanes Explosion 40 % de chances, et à vos sorts Boule de feu, Éclair de givre et Trait de givre 20 % de chances de réduire la durée canalisée de votre prochain sort Arcanes Missiles de 50 %, de réduire le coût Mana de 100 % et les missiles tirent tous les 0,5 s.
Vos coups critiques non périodiques avec Fireball, Frostfire Bolt, Feu Blast et Scorch accordent Hot Streak pendant 20 s. Hot Streak réduit le temps d'incantation de Pyroblast de 25 %, cumulable jusqu'à 3 fois.
Inflige 28 à 32 Givre dégâts à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
Donne à vos effets de froid 15 % de chances de vous accorder l'effet Doigts de Givre, qui traite votre prochain sort lancé comme si la cible était gelée. Dure 15 s.
Ajouts de classe
Affliction · Démonologie · Destruction
Augmente tous les dégâts périodiques infligés par vos sorts Démoniste de 1%.
Vous gagnez Soul Harvest pour 10 s si une victime est tuée alors qu'elle est affligée de votre Drain Soul. Soul Harvest permet à votre Mana de se régénérer à 50 % de sa vitesse normale pendant que vous lancez des sorts, et accorde une augmentation de 50 % de votre régénération Mana.
Augmente la santé drainée ou les dégâts infligés par vos sorts Drain Life, Drain Soul et Wrack de 7%.
Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts Corruption, Fléau de l'agonie, Fléau funeste, Drain d'âme, Drain de vie, Siphon de vie et Wrack de 33 %.
Augmente les chances d'effet critique de vos sorts Ombre de 1%.
Augmente les dégâts infligés ou la santé drainée par vos sorts Drain Life, Drain Soul et Wrack de 4% pour chacun de vos autres effets Affliction actifs sur la cible, jusqu'à une augmentation maximale de 12%.
Déchire la cible de l'intérieur, infligeant 36 Ombre dégâts tous les 1 s et augmentant les dégâts qu'elle subit de vos autres Ombre dégâts sur la durée de 10 %. Dure 6s.
Augmente l'efficacité de vos sorts Demon Skin et Demon Armure de 15%.
Vous soignez votre familier pour 8% de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous gagnez Mana grâce à Life Tap, votre démon invoqué gagne 50% du Mana que vous gagnez.
Réduit le temps de recharge de votre sort Soul Feu de 45%. Lorsque vous lancez Ombre Bolt ou Searing Pain sur un ennemi ayant moins de 35% de santé, il inflige 3% de dégâts supplémentaires, et pendant les 10 s suivants, votre sort Soul Feu voit son temps d'incantation réduit de 20% et ne coûte aucun éclat d'âme.
Votre Douleur brûlante génère 17% de menace en moins et marque la cible pour 10 s. Les 2 prochaines attaques de votre animal contre la cible génèrent une menace élevée et infligent 65 à 68 Feu ou Ombre dégâts en fonction de l'animal.
Augmente la réduction de Puissance d'attaque du Sang contaminé de votre Chasseur gangrené, les soins de sa Magie Dévorante et le niveau de détection de sa Paranoïa de 10 %, et réduit le temps de recharge de son Verrouillage des sorts de 2 s.
Augmente les dégâts de vos sorts et ceux de votre familier Démon jusqu'à 33% de votre niveau tant que vous avez un familier Démon invoqué actif.
Votre effet de sacrifice démoniaque n'est plus annulé en invoquant un autre familier démon. La réinvocation du familier sacrifié annulera toujours l’effet.
Réduit tous les dégâts subis de 2%.
Afflige la cible de 5 min, faisant que 15 % de tous les dégâts infligés par le Démoniste aux autres cibles soient également infligés à la cible maudite. Bane of Havoc est limité à 1 cible, et un seul Bane par Démoniste peut être actif sur n'importe quelle cible.
Augmente les chances de coup critique de votre sort Conflagration de 8%.
Frapper un ennemi avec Conflagrate augmente tous les Ombre dégâts que vous infligez de 2% pendant 20 s, et frapper un ennemi avec Shadowburn augmente tous les Feu dégâts que vous infligez de 2% pendant 20 s. De plus, Conflagrate a 20 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Shadowburn a 20 % de chances de rembourser instantanément un éclat d'âme.
Inflige 99 à 113 Feu dégâts à votre cible et 25% de dégâts supplémentaires si la cible est affligée par Immolation.
Ajouts de classe
Équilibre · Feral Combat · Restauration
Augmente les dégâts et les soins périodiques effectués par vos sorts et capacités de 1%.
Augmente vos chances de coup critique avec les sorts et les attaques de mêlée de 2%.
Augmente la durée de vos sorts Moonfire et Rajeunissement de 3 s, votre sort Rétablissement de 6 s et votre sort Insect Swarm de 2 s.
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles que vous pouvez avoir affectées par Entangling Roots.
Votre sort Colère réduit le temps d'incantation de vos 2 prochains sorts Starfire de 0,17 s. Stocke jusqu'à 4 charges. Dure 15 s.
Mordez la cible et infligez 100 % de dégâts normaux plus 26.
Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités de mêlée de 10 %.
Le Fureur de Tiger vous accorde désormais instantanément 20 Énergie.
Augmente vos chances d'esquive de 1 % et vous donne 20 % de chances de gagner 5 Rage à chaque fois que vous esquivez.
Augmente les dégâts infligés par vos capacités de mêlée sur les cibles qui saignent de 2%.
Permet à votre capacité Primal Bite de frapper jusqu'à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente les chances de coup critique de vos capacités générant Point de combo de 100 %. Supprime et accorde l'immunité aux effets de peur pour la durée. Dure 15 s.
Réduit le temps de recharge global de 0,5 seconde sur vos sorts Rajeunissement, Réparation rapide et Croissance sauvage.
Augmente votre Esprit de 5%.
Soigne la cible et son groupe de 336 sur 7 s. Les membres du groupe doivent se trouver à moins de 43 mètres de la cible. La quantité de soins est appliquée rapidement au début, et ralentit à mesure que Wild Growth atteint sa durée complète.